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你的位置 : 首页 策略 诅咒的宝藏2
类型:策略
开发商:Armor Games
发行商:Armor Games
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这游戏完全治好了我拿三星的强迫,能过关就很开心
技能树加点:雨露均沾( ͡° ͜ʖ ͡°)✧
游戏各方面都不错,背景音乐和游戏性以及画质都属于中上
给四星的原因一是没有汉化(对于我这种时刻开着词典全当学英语的人到是没什么所谓)
二是游戏难度有一点点高……一关要打三四遍有的还得等后面等级高了再回头打
本人目前第7关,前6关已经全三星通了,游戏时间大约三四小时吧,还算好打
具体经验有几条,一是要善于利用技能点重置,在技能页的右上,针对每一关点技能会轻松不少
二是要注意长期发展与目前收益的结合,有的关资源十分紧张,不想用骷髅头的话就需要合理分配,在技能,升级mana(魔力)建筑,使用卷轴之前寻找平衡,金币一般是不缺的……缺的时候有很多地方可以用mana补
最后是多多尝试,特别是点出概率技能之后,脸这种东西是很奇妙的……(呵呵,每次都不爆双倍,我才不信脸呢)
为了体验钻研的乐趣,具体如何拿三星就不详细说了(PS:别摔手机,特别是因为弓箭飞行速度没了三星的时候)
这游戏不管是画风还是模型,都非常适合本人的胃口。游戏里的塔,各有特色,攻击模式都有明显的区别。
美中不足的是塔的种类偏少,导致塔与塔之间的配合也变得偏少。
塔防游戏的优点在于不用汉化都能看懂,这游戏也不例外。被动技能就算看不懂,玩一下总能看懂吧。
这游戏的骷髅头很容易赚的,只要不乱用,还是比较充足的。
所以,我希望以后更新会增加一些塔的种类,比如增加一些辅助塔之类的,还希望能增加道具的种类,不然骷髅头用不完呀!
只有我认为熔岩塔射人很带感吗!!
只有我不拿三星不罢休吗!
然而有一天来了一批探险挖矿不知道什么鬼的人类混蛋,他们前赴后继的想突破我们的保护偷走我们的钻石。这就很皮,于是我们就建造起了古老的防御塔,将他们阻拦在宝石祭坛之外。但是他们人数众多,还有各种奇怪的能力,就这样我们的宝石都被他们偷走。
如今我来到这里,背负着无数怪物的希望来到这里***,我们要夺回属于我们的宝石,我们要求那些腐败的人类把被偷走的宝石交回来。
达康书记在不在,我能提高GDP~
O(≧▽≦)O
绿色射箭蓝色放电红色喷火不用我多梭
这游戏我感觉比普通的塔防简单啊,因为敌人要拿到你的宝石,然后还要把你的宝石原路带回去,这打不死不是咸鱼???(虽然会扣评分,但是也就扣一星啊不是?)
===(打了第二关的我)md我就是个咸鱼,第二关一星……哇裸奔提速的骑士有没有见过???那身盔甲一出来我还以为是个肉,结果打到一半突然开始裸奔???失了智???
====(打了第六关的我)这游戏好难(qnmd)看来并不是我想象得那么无脑,建筑会给怪回血是个什么鬼啊!话说目前为止建筑可以升5级,每种建筑有两种变体,不造以后会怎样。。。
========死都打不过第九关=)
游戏塔并没有很多,但是技能和法术倒是挺多的,然后塔升级之后还会有新的异能什么的,感觉是个很有意思的游戏
好,本来想给五星的,但是玩到23关我已经决定卸载了。
我知道有大神通关了,但是对我这个游戏白痴来说,已经尽我最大努力了。到最后游戏就有点过分了
这个游戏想拿三星的难度非常大,人类摸到宝石就是二星,就算点了那个宝石缓慢移动到基地也是两星,前期和后期的经验需要也不是一个等级的。
下面讲点关于攻略的,每造同一种塔就要多花20金,点满技能也要10金,所以塔尽量多样化。在夜晚只能在基地附近和塔的攻击范围内(亮光处)建塔,但可以升级自然建筑(矿场等)。法师塔的恐惧效果还是很有用的,但要注意:圣骑(可以给塔加debuff的)免疫恐惧。遇到能隐身的就在开头造火塔,怪多就造弓箭塔或火塔第一次升级右边的那个,遇到多条路线是先看好怪走哪条路,注意防卫水路,遇到给人类丢甜品回血的先造它后面,等有钱把它拆掉,变成减速塔后再在附近建塔
一开始能布控塔的地方有限制 颜色也有限制 特别是晚上 没亮的地方不能布控 升级塔也要让塔拿经验才能升级 而不是钱多就随便升Σ( ° △ °)︴
玩了几个小时 感觉就是升级里面升级技能还会有加成 绿色-攻速 蓝色-射程 红色-伤害
塔的技能也很多样化 另外也有法术辅助通关
以3⭐为目标 一开始如何放塔尤为关键 毕竟升级塔要让塔拿经验啊╮( •́ω•̀ )╭
特别是打有BOSS的关卡 一开始不把防线设后 后面塔等级太低 等BOSS走到后面之后 根本打不动bossΣ( ° △ °)︴
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话说有没有比较好的刷骷髅头和经验的办法啊
这款塔防当年和皇家守卫军一样是flash塔防的巅峰作品,难度又比皇家守卫军高很多,当年打了很久最后完美了。
花了三天三星原版关卡,总的来说难度差不多,虽然说修改了部分技能,但是敌人似乎也没有flash版那么难打了。
建议优先技能树
绿色线
减重复塔消耗,敌人掉落双倍金币这两个很重要,是重要的经济来源,2-1之前可以不点,但是后期必须点满
高地塔伤害,3-1之前点满
伐木减少消耗和获得金币两个等到4-1后再点
重点来了,每隔一段时间获得经验,必点,第一时间点出,非常重要,这个技能可以让你酱油塔也可以升级,不点这个技能后期余钱根本没地方花。
蓝色线
初始魔法,敌人掉落魔法瓶双倍,不多说了,尽早点
恐惧减消耗,必点,一定要满,最好是搭配恐惧百分比掉血一起点,很多场合比流星厉害
一定几率造成敌人百分比血量伤害(flash版是直接秒杀),被削弱了,但是仍然是法师塔主力输出的前提。
基地生成法球,必点,但是点3就够了,点2秒不掉落单盗贼
冰冻和闪电陷阱,后期满,前期没必要。
红色线
加钱,没点可以从上面抠,点数富裕就满
加经验,无奈之举,总不可能点宝石回归吧
流星减耗,对付后期机器人,野蛮人老大才点
击杀加攻速:神技,可惜前面的技能都太差,优先点没有意义,后期有点数优先点满
击杀变地雷:同上。
箭塔没有点出暴击输出非常低,前期多为补充火力,起塔优先起法师塔和火焰塔,后期关卡升级成弩箭塔可以对付最恶心的亚马逊女战士
法师塔能积攒法球和秒杀敌人百分比血量的特性使得法师塔成为当仁不让的mvp塔,尽早起塔挂机吃经验升级成恐惧塔(紫色),恐惧塔自带输出控制一条龙服务,数量多了甚至可以让boss一直被恐惧跑回出生点。缺点是没有aoe
火塔aoe出众,一般来说是升级成双重攻击的射线塔,少数地图可以出地震塔,看地形出。后期路口升级一个眼球塔,输出爆炸。
难缠的敌人
隐身忍者
受到伤害会隐形一段时间,路口放一个火塔勾引,在防御线后半集中火力即可,部分关卡路线过短,可以善用恐惧争取时间
飞行机器人
受到伤害隐形一段时间无法被攻击,皮糙肉厚,新人杀手,可以用黄色卷轴变鸡消除隐形状态或者在出生点用陨石砸出隐形然后用法师塔集中火力秒杀,紫色卷轴拖延时间,实在不行就四个陨石解决……
亚马逊女战士
本作最恶意怪物,没有之一,半血魅惑周围塔并加速,当年u77评论区大佬给出的解决方法是在远距离建弩箭塔,效果显著,至少手机版已经不成威胁。
boss感觉都削弱了不少,打着打着就没血了,怀疑恐惧百分比扣血对boss有效,
就这么多吧,好像更新了新关卡,打完了再补点心得
分割线——————————
我错了,新关卡再次刷新了我的塔防三观
自带加速和回血的老头,亚马逊究极无敌强化版的钻头机器人,拆毁会刷老头的回血旅馆,没有魔力井也没有矿,22,23关三星了,卡在24关无法三星
打了两天把24关三星打过去了,过这关首先需要51级满技能,这样才能最大增加容错率,另外请多洗脸,随机掉落的物品使得完美过关需要一些运气
依靠法师塔的秒杀已经没办法稳定过关,火塔的点燃才是王道,开局先起三个火塔,两个法师塔,分别防守上下两路路障和中线,第一波蓝拆两棵树,中部起两个箭塔,射程能覆盖中路和上下两路即可,然后第二波上路补一个火塔,完成布局,中期有钱再在上路起2法师塔。升级优先升级火塔成射线塔,法师塔升级成恐惧塔就不管,其余钱升级箭塔。中路法师塔升级成冰冻塔
接下来就是洗脸,期盼能多掉点东西,第一个难点在于老头+盾兵,善用恐惧,运气好可以不用技能,第二个难点在于圣骑士,想完美陨石就不要省,钻头机器人两个恐惧就能干死,接下来一直防守到最后一波高跷矮人,这个时候最好有600+蓝,连拆三次矮人小屋,出6矮人,两个陨石解决,然后升级三级小屋。
最后boss很简单,无限恐惧上路主教直到击杀,然后恐惧下路,中路应该会被塔杀掉,最后击杀下路完成。