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诅咒的宝藏2
4.7
编辑推荐

诅咒的宝藏2

类型:策略

开发商:Armor Games

发行商:Armor Games

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玩家评价

刚刚我就是 2020-07-23 22:53:16
第一页白天黑夜,正常关不用骷髅3星通关。
一些心得
升级
最先升级火系第一个钱。
在升级魔法第一个蓝。
然后是绿色的减费和掉双钱。
魔法的掉双蓝
绿色的砍树给钱和砍树打折。
然后是蓝色的基地带魔法。
好了可以愉快的刷3星蓝。
关于资源点
一般思路
第一个金币点直接点满,
第一个魔法点直接升2级,
砍一棵树,造塔,
点开始迅速砍2颗树,造塔,
补魔法塔到满级,点开始第二回合。
特殊双金币井,起手满一个4回合内满第二个。
关于复合建筑
从一开始的加血酒馆
建议资源点一好立刻把金币部分买了。
有闲魔就点1级辅助。
灯塔,那关有点特殊后边单独讲。
关于出兵城堡
个人喜欢留1.2级刷钱
关于谷仓
有谷仓的关都超级简单。
关于特殊兵种
1忍者
尽量在前边造塔,
一个3级塔足以,
然后再基地附近打,
准备好返回魔法补漏。
2飞行机器人
也是在前边造塔。
提前2回合控蓝,
变白了2发火球下去。
3白雾老头
选些aoe的塔例如绿色的超远标枪,或者在最前面扔火塔一个也不放过的打残。
4前边的老怪
前边老怪吃魔法塔的恐惧,磨也磨死了。
魔法用来清兵的,打老怪一般。
攻略,先说最后一关
高地建冰塔,
所有的魔法塔建冰塔。
灯塔优先魔法1星
船2星天使像1星优先砍了靠海的树。打老怪的时候才能升到3级秒潜水冰
习惯了箱子怪的走位可以一个恐惧秒。
忍者那波如果地上没卷轴果断用魔法。
我习惯倒数2波才把船升满。
老怪飞机人小兵果断卷轴或者火球。
2灯塔2船,这个关不知道是我水平差还是什么,打了2个多小时。。。
起手金币井点满砍2颗树,中间的谷仓点掉,打开包厢。
除了下边的火塔都造出来点开始加速,补火塔。
点开始2炸一次上边的船,升级下塔。
有蓝就升下边的灯塔,
灯塔3级有钱就升一级钱的,没钱就在炸一次上边的船(反正先升级也是要炸船的)
下边的灯塔在升1级
开始升上边的灯塔,升到4级
留蓝准备恐惧箱子怪,箱子怪前面2波,下路潜水怪可能需要一个返回魔法。
然后下路船升2级和拆谷仓防忍者。
飞机机器人前2回合务必控蓝。
浅墨 2020-07-23 22:53:10
超喜欢的一个塔防游戏,即使是一贯喜新厌旧的我也被迷住了。
♢画风
画风不是我特别喜欢的类型,各种小人看起来蠢萌蠢萌的,很像以前的老游戏
♢音效
音效真的要点赞,塔攻击发出的声音和每个小人死的时候的音效都特别可爱,音乐也挺轻松的
♢地图
地图很有意思,有时候没认真看地图,猝不及防另一个方向出来了小人就会一阵手忙脚乱
————分割线————
最大的忧伤就是,英文看不懂,啥都看不懂,只能摸索〈猜〉,如果有汉化版就好了_(:з」∠)_
Amiens 2020-07-23 22:53:06
以前电脑上玩过,在我心中能和王国守卫军媲美的塔防。。。汉化嘛,上网查查吧。我反正已经玩过一遍了,再玩一遍的时候应该没有大问题2333
哇,评论好多一眼就一星的同学,你们很棒棒哦
顺便,技能先点出最后一排第二个,宝石随时间缓慢挪回基地,三星过关很关键。第一排砍树加钱和掉落2金也很重要
shut. 2020-07-23 22:53:06
感觉可以比肩皇城突袭
如果有英雄就更好了
其实完全可以野心大一点做成一个大一点的
需要联网的单机游戏(笑
只要不失游戏本质
如果说能让一个好游戏继续发展
加入什么内购内容也是可以的
(首冲额外获得10点技能点! 通关经验+10%!! 开启vip关卡 更有特殊武器掉落!!!
就是广告好像一天只能看一次?
24关有点少了
黑夜模式感觉比白天更简单了 一个劲的堆一起放建筑就好
就是地面上掉落物品太多 叠在一起的话容易点错
-----通关补丁-----
打完24关之后看地图还有一大片迷雾还以为会解锁新关卡或者模式什么的
然后,就没了 真的就只有24关
黑夜模式说实话有点无聊 不是很有创意
希望能玩的他们的新作吧
起手有回丶 2020-07-23 22:53:04
这是一个很有趣的塔防游戏(之前有过3个flash的版本和一个苹果的版本,这个基本就是苹果照搬过来的)………
3种塔只能在3种地形上建造………
每建造一个塔,下一个同类的建造费用会增加………
塔需要经验满之后才能升级,经验满了不升级也能够把经验存起来………
高塔增幅射程,并且3种塔都可以建在上面(兽人塔有一个增加高塔增幅伤害的技能)………
点兽人的技能树可以增加攻击速率,点亡灵的技能树可以增加射程,点地恶魔的技能树可以增加攻击力,增加是3种塔都有效,而不是只增加各自的塔………
绿:狙击地穴(几率双倍伤害)弩炮(范围伤害)………地堡(高射速,几率双倍伤害)火箭(几率双倍、溅射)投石(溅射、碎片伤害)
蓝:冰霜(减速)恐惧(几率恐惧)………冰冷(冰冻)闪电(高射速)破碎(几率恐惧、弹射伤害)[升级后原来攒着的球会重置]
红:监察(双开)地狱(射程内全范围伤害)………眼魔(3开)炎魔(溅射)地狱火(射程内全范围)
技能:标准设计(下一个防御塔的建造费用增幅减少[绿色下排第1个])和地狱的磁铁(掉在地上的宝石会自动返回巢穴[红色下排第2个])是必点的,其他(伐木术的两个技能也很有用)随意(免费洗点,随意加吧)………
宝石被拿出去再拖回去,也没有3星了(宝石全被拿起来但是没有丢失也是2星)………
建筑物点的每一级都是有用的,闲钱优先点满(出兵的建筑物有余力的话留着一次不要点爆,小怪一样有经验和金币)………
游戏跟苹果端的版本是一样一样的(然而没有苹果)………
技能和塔跟flash的2是一样的,不懂英文的可以去看一下flash(有汉化)的(地图和一些建筑物不一样)………
NewBeeClass 2020-07-23 22:53:04
难度5颗星,游戏素质5颗星,看似人性的设计,怪物走到终点拿到宝物还要走回去。但是真心话,一去一回我居然没给他打死……无比尴尬。眼看着怪物走过防区,剩下一半血,抱着宝物回去穿过防区还剩一个皮……我的内心是崩溃的。你要抉择用钱是升级炮塔还是削弱出怪的城市……炮台升级固然重要,但是升级炮台需要炮台打怪攒经验,这就尴尬了。靠前造的炮台打的多,等级高。后面炮台碰不到怪,没经验,不能升级。一旦前方破防后面的低级渣渣无法构成防御。削弱出怪数量,炮台拿不到经验,不削弱出怪数量,依靠仅有的资源有扛不住。简直烧脑。无数次尝试,无数次失败。这游戏真是很赞。
溺海meow 2020-07-23 22:53:02
这两天发现了两款好塔防呀,一个是刚玩过的皇家守卫军,一个是今天这个诅咒的宝藏!两个各有各的优点!
前者呢:有英雄,有援军,而且有的建筑灵活性更高,操作更容易~而且妖怪的特性更多一些~
后者:剧情更棒!尤其是需要偷走宝石!宝石必须再原路抱回去,萌死我了(ღ♡‿♡ღ)看着怪物前赴后继去抱宝石哈哈哈哈!还有就是有金矿!地图上的东西更多一些!
【喜欢】
1.剧情!宝石!
2.对妖怪都有讲解!还有自己的台词!
【吐槽】
1.屏幕有点太花了~眼晕_(:з」∠)_
009 2020-07-23 22:53:02
起死回生之塔防系列,两年前的游戏了,不知为何突然更新,再来回忆下吧,顺便感受新内容。
游戏将塔防和魔兽里面的运营结合了在一起,升级塔的时候,我们还可以顺便采矿,所以游戏的核心真的是宝藏,而我们要做的是如何保护宝藏。
塔都是经验升级,这点跟魔兽TD比较类似很喜欢,而且还有各种的天赋树以及技能配合,玩起来不枯燥。
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