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类型:策略
开发商:上海荔枝网络科技有限公司
发行商:上海荔枝网络科技有限公司
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1.饥荒横屏的操作哪有我竖屏操作舒服。
2.饥荒的背景故事太乱,哪里有我大地心整洁
3.饥荒还盗版了我们,也都是有草有树枝,生命,饥饿,脑残三个,还抄了我们晚上来怪的设定。饥荒都来的什么垃圾怪,叫什么查理,都打不过,只能一味的躲。
4.饥荒那么多乱七八糟的人有什么用,反正也只能用一个,倒不如像地心一样,只出一个
5.饥荒的音乐过于吵闹,砍树也要响两声,一点也不真实,像我们大地心砍树,人物动作柔和,也没有太多的声响。
祝愿此公司办越好,而且我们还要起诉饥荒
后记:总有人说地心文明抄袭饥荒,你们都怎么了?喜欢是外国游戏,连中文都没有,我们也做一个同样的又怎么了?我们的技术也可能稍有落后,但是没关系,我们可以借鉴其他人的作品。国产游戏需要褒奖,需要鼓励,就算他是真的抄袭,他也是在为国产游戏做贡献。
1,悬念最深的,攻击装备的切换,要打开背包换,很麻烦,希望可以快捷切换。
2,建筑居然会被打!而且貌似每隔一天来一次怪?后来才想到出去建家。
3,食物太少,我是按饥荒的思路来的,找浆果找不到,兔子看着也不好惹,后来才发现猫。
4,这个游戏的标签居然是塔防!塔防!塔防!以上说法皆可无视……
之前因为特殊原因,没有网,我在另一个手机上玩了半个多月,感觉这游戏很无聊,但总忍不住想打开它,然后一玩就是一个小时。所以还是挺喜欢这游戏的。
然后给出一些小攻略:刚开始前几天的时候可以不用回营地,一直在外面收东西就好,收到背包满再回去。然后作为沙盒类生存游戏,撸树是很重要的,还有挖石头,因为大部分工具都要木头和石头。森林里的木头特别多,还有食物,比如萝卜梅子什么的,但是有些森林里面会出现恐龙,会主动攻击人,伤害很高。旷地主要出产一些矿石,比如石头泥土铁矿水晶,生物的话,只有铁犀牛,不会主动攻击人。沙漠地带会出煤矿,仙人掌,猫和蝎子也在里面,打蝎子会掉他的那个角(忘记叫啥了),一定几率掉毒液,蝎子会主动攻击人,打那个猫会掉肉和皮,不会主动攻击人。这里我有一个技巧,就是,吸引蝎子来攻击你,然后站在猫边上,它做出攻击动作的时候,他的攻击就会打到猫上,然后他们两个就会打起来,一般来说肯定是蝎子会赢,因为蝎子的毒会让敌人持续掉血,所以没有一定的能力,千万不要作死的去打蝎子,晚上的时候蝎子和猫会打起来,如果你不打算回营地,就拿着火把到处逛,等到天亮之后可以去收掉落物。沼泽里的动物基本上都会主动攻击人,有食人花大鳄泥巴怪等,然后出产芦苇,芦苇可以造纸,枯树,枯树砍了变成三个树枝。夜晚的时候他们也都会打起来,基本上只要有火把,晚上就可以随便浪,因为我玩了那么久,还没有发现速度比较快的怪物,顶多是要小心泥巴怪,他们的攻击是远程的,打死食人花有很大几率会掉那个种子可以种在营地边上,但是它是无差别攻击的。尽量早点做出床来,这样就可以避免晚上。其实也可以在,每一块小区域的一个地方建实器工坊,然后造箱子。然后每天早上那个飞机,除非是你比较需要的,不然就别看了。
当然,也有很多建议:比如说那个移动键最好换个位置,要么干脆不要。还有攻击键最好也挪个位置,有的时候经常不小心点到。整个游戏氛围稍微有点压抑,晚上的背景颜色最好稍微改一下下,音乐也可以稍微调一下,建议出一个辅助小工具,里面记载什么怪物会掉落什么东西,一定掉落什么有多少的几率掉落什么,这个其实还好,但是有了会方便一些。
感觉就是3d竖版饥荒
原谅我这么评价。。。
我不是个饥荒老玩家,但也至少活过了春夏秋冬
这个游戏不管是三围(饥饿,脑残,生命)还是科技建造篮都一股浓浓的饥荒风。甚至包括加载界面。。。。
游戏性而言,不错。毕竟饥荒的套路。。。
然而如果安卓出了官方版饥荒我还是会选择饥荒
希望官方做游戏多点自己的东西
(原谅我一直在提别游,毕竟你游给我的感觉就是这样。换了背景和场景的饥x。)
但是这游戏也有太多弊端
1.竖屏……撇开横屏玩沙盒都是耍流氓…
2.操作……我可能是玩MC.CF.吃鸡等等玩多了,操作键在中间总是不适应
3.存档……本游戏存档只是为你退出去以后能继续玩而设置的,但是如果因为某些特殊原因(我去上个厕所、操作失灵、误操作)死亡,本存档就废了?WTF?4.晚上……人类晚上可以适应环境亮度,所以不需要全屏黑得一批
5.联机……我在联机标签来的,但是我到现在不知如何联机,如有大神知道,请告诉我!
1.用凿子凿掉建筑的时候最好能给点起初建造建筑的材料,起码给点木头树枝之类的。
2.最好设置一个万能工具,不然在没材料,打不了建筑时被困在家里,那就真是白玩了(我就这么死的,已经卸游戏)。
3.修复bug,有时特别卡,更奇怪的是所有的怪都不打你,你也打不了他们,只能重新进。
总体来说还是很好玩的,希望正式服早日上线!
1.操作上有点差没有拾取键只能靠点有的时候一些物品靠的太近点起来麻烦
2.攻击键位置个人觉得好奇怪感觉接受不了
3.食物的获取,胡萝卜和梅子笋只能在褐色土地上才有。。。你这是在搞笑么?草地上就不能长了么万一地图不是很好离得远点找食物不是要麻烦死了啊(刷了三张地图的个人结论)
4.黑夜的时间太短了,而且地心深处的世界你哪来的阳光啊喂!你怎么分辨白天黑夜啊,哪来的雨水啊喂!
好吧和游戏吐槽设定是我输了_(:з)∠)_反正我个人觉得在改进前我还不如去分别找塔防游戏和饥荒分开来玩来的实在(以上为个人观点有意见说来听听啊
个人觉得这个游戏区别其他生存类游戏有一个地方很吸引我
就是类似升级一样可以一层一层向上爬,当然越往上生存难度就越高
在这款游戏你可以找到除了活下去以外的其他生存乐趣
比如说,把所有的物品都制作出来,不过这几乎是不可能的
还比如说,你可以挑战极限看看自己究竟能爬上几楼
个人最高历史记录是4层,第二层是沙漠和矿区,沙漠只有蝎子,越往上地图越单薄,第三层是沼泽,到处是泥怪,第四层刚上去就挂掉了,没有跑完全地图,加之时间有点太久了,忘记地图类型了,总之越往上越危险,物种越单一,相对的科技类资源越丰富基础资源越稀薄
白天的时间会越来越短,黑夜会越来越长,夜魔的种类和数量会越来越多攻击力会越来越变态,特别注意有的的怪会自爆,基地基本上保不住的,只能拿着火把到处跑
有个小彩蛋是,一楼地图有个恐龙,是非主动攻击怪,你可以靠近他,不造可不可以驯服
传送石除了杀夜魔可以得到,看到其他玩家有评论说,把沙漠几根石柱打掉似乎也可以得到,还会引发地震
严重怀疑粪便可以促进植物生长,但具体使用方法不明
还有大型的猛犸遗骸也不知道有什么工具可以获得
总体来说这个游戏是一个非常有趣的生存游戏
但是不友好的地方也不少
其他玩家吐槽的说生存难就不多说了玩过你就知道了
总体来说,这个游戏设置不是很平衡,怪物强大,主人公过于弱小
夜魔数量众多,主人公势单力薄
很硬性的一个缺点就是
游戏操作起来卡顿现象非常严重
关于游戏内不平衡的点
给开发者一个小小的建议
因为这个游戏里面,只有建筑物拆除工具,但夜魔攻击力真的非常变态,后期哪怕是铁墙基本上也是抵抗不了的,这就显得防御建筑特别鸡肋,所以可不可以搞个修复工具
但是想到也许开发者的用意是激励玩家一层一层向上爬,离开地心,所以才刻意让基地防御建筑单薄,攻击工事难以建造,又觉得这个建议提的很……emm……
还有个小小的设想,要是能够复活就好了,因为真的超级想知道究竟有几层,是否能离开地心,但是奈何手残,一命全通似乎不可能( ノД`)
说了那么多,就是想要说,这个游戏真的很不错
青请一定要努力加油开发,让他变得越来好
一定会继续支持下去的