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类型:策略
开发商:上海荔枝网络科技有限公司
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不得不说游戏的创新还是有的,确实让人眼前一亮,但如果能把一些搬来的东西加以改进,哪怕改一下合成的方式,就不会让人觉得这个游戏只会模仿了。
玩过饥荒的推荐还是别玩这游戏了,你会笑出声的
脑子真的下降的炒鸡快嘤嘤嘤隔三差五下雨真的超讨厌,这个游戏玩了这么久我基本上都在捡花。
食物其实我不知道在哪弄嘤嘤嘤。
还有建筑物还能被拆掉这个设定虽然非常合理,但是这个还是很蓝瘦,一下子就给我的墙拆了。【二哈是你吗?】
画面真的很棒,我喜欢这个画风✔但但但!但是!这个攻击的按键位置可以说是很难受了。有几次我想给蜘蛛来个秦王绕树都不小心掉到攻击键然后就跑回去了嘤嘤嘤。
BGM我觉得很好听啊✔砍树那些什么的声音都做的非常的细,好评。
被怪物打一下真的炒鸡痛啊,小心脏一下子就碎了。
ヘ( ̄ω ̄ヘ)♪总的来说我还是非常喜欢这款游戏的!但是这些小问题希望制作组能够注意一下!继续加油呐!
墙壁似乎只有铁墙可以凑合一下,可以在早上的时候补墙,其他的墙撑不了半个晚上。拉怪四处跑从而轻松赚材料和肉,弓弩非常菜,铁剑还行,霸王花攻击超强,可以里一层铁墙,外放一层碰碰弹簧锤,再种一层霸王花在外面,塔放在墙里,捕兽夹当门。
穷时吃花回血,富时一打药备着,吃肉也不会掉生命值,过一路收一路肉,所以除了精神之外没有什么可以愁的。
所以说帐篷建了有什么用啊!建了帐篷从来用不着!
所以一分减给设定,怪物攻击奇高,血贼厚,人脆就算了,建的防御设备也脆,精神降个没完白天睡不了帐篷,晚上全是怪。
再减一分给交互,死在建筑后面的怪掉的东西怎么也捡不到,晚上怪多的时候居然会卡顿,不要告诉我这黑天是环境即时渲染啊!放在中间的移动键不是不能接受,可是它太小了,于此同时点击地面也可以移动,采摘作物也需要点击作物而不是有快捷键,所以中间这东西的作用是什么呢?
自动寻敌的功能也不怎么好用,切换不了目标,地图上点击怪物也往往点击不到,秦王绕柱的时候总有那么两个拉不到仇恨,虽然经常围着霸王花秦王绕柱的。
这个时候卡顿就非常难受了啊!时刻处于生死边缘却还卡顿!
捡东西的时候稍微有点不方便,如果有快捷键就好了,天天捡的时候挨软泥怪的一泥球。
除了操作问题和优化问题之外,这游戏还是挺好的……emmm
顺便天下游戏一大参,先有饥荒后有天,荒求更在饥荒前。好玩就是了。
……
算了,评四星吧
然而我只玩到了第七天
然后死翘翘了(。•́︿•̀。)
黑土地有梅子胡萝卜可以吃【简直是可以活下去的天堂!!】
红土地的犀牛恕在下打不过XD我就是被犀牛怼死的!
黄土地的兔子长的真凶嘤嘤嘤活了七天我都没去打兔子_(:τ」∠)_ 黄土地还有小麦
至于猫什么的 压根没找到【自暴自弃】
话说种下草根竹根之类的是可以长大的嘛????求长大✺◟(∗❛ัᴗ❛ั∗)◞✺
长大我觉得我可能可以拥有一片森林!!!
(╯' - ')╯┻━┻ 花真的吃到后面好少qnqqq而且感觉完全没有刷新 【可能会脑残致死的xxx】
然后就是按键问题
控制人物的求不放在正中心或者弄成全屏无限制的也很好
_(:τ」∠)_我要去努力往第八天玩了嘤
总体来说游戏的可玩性很大,因为只有一条命,所以很多地方都要小心。不过游戏的窍门还是很多的我自己总结大概几点:
①怪物攻击的前摇都很长,节奏把握好基本无伤是很简单的,有的可以先引诱怪物攻击然后迅速走位反击。②动物之间的敌对也很明确,比如霸王花和大鳄有仇视,但和泥巴怪没有。蝎子和猫有仇视。利用这点可以很好的坐收渔利。③魔物会在夜晚来袭,但是一到天亮就死了,所以可以把搜集制作的建筑和防御的建筑分开建,白天到制作区造装备,晚上在防御区斗魔物。事实上魔物的移动都很慢,通常那个火把给甩掉就好,根本不用去打。④前期适当选择安居地很重要,不要死守着出生地,哪里什么东西都没有纯属是忽悠新手的,把家安在草原或者沼泽边是个不错的选择。⑤最重要的是,要记住这是一款生存游戏,所以努力生存下去是最重要的,没有实力和技巧之前不要整天NB哄哄的去和怪物干仗。
当然还有给制作者的一些建议;
1.首先,游戏的移动键和攻击键不合理,太近了不方便操作。建议将游戏改成横屏的,两个键分开两边。
2.其次,动物刷新的时间太慢,我3天的时候溜完了沼泽的大鳄,现在11天了还没有刷出来,导致我住沼泽捡肉度日的想法彻底泡汤。
3.还有,建议无视动物碰撞,并减少攻击前摇时间。这个游戏中最难受的就是这个,一旦被围堵,因为碰撞直接就可以宣布GG了。前摇太长导致打怪太慢影响游戏体验,不能我搞死个铁牛都要我半个白天的时间啊。
4.还有就是我一直没有找到铜在那,现在迫切需要冰箱,但是没有铜。另外我也没搞清传送门有什么用,看起来两个世界是一样的没什么区别。
以上是我的一下建议和看法,也希望这个游戏越办越好。