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街头激战
4.5
编辑推荐

街头激战

类型:策略

开发商:Joycombo

发行商:Joycombo

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玩家评价

凉笙墨染 2020-07-23 22:43:18
这个游戏吧是一个不错的游戏,但是这个游戏的槽点也很多,例如它的匹配机制真的很迷,一开始,还可以,但是我一个一共就一个钻的极地加自然居然匹配到所有英雄都三钻以上的玩家,毫无疑问,被人摁地上一顿摩擦。还有优化做的是真差呀,这个我就不多说了,进游戏你们就能体验到了。好啦,缺点说完了,说一说优点。这个游戏的平衡机制确实很好,在同样的等级下,没有任何一套卡组是无敌的。每样卡组都有自己的特点和缺点。你只要抓住这样的缺点,在同等级下,你就可以打过对面。行吧,就说这么多了,希望官方能看到我的评价,然后改一下匹配机制和优化。
柯南VS索隆 2020-08-10 09:03:50
加好友 打2V2合作 切磋 太难 看不到好友在不在线不能来个随机匹配队友 对手的模式么还有几个种族要通过比赛获得比赛在哪里报名 怎么比都不知道希望尽快更新…
sousa不才 2020-07-23 22:43:40
无情自然上分怪
开局森林守卫
对面前期出能针对空军的那就不急着把她升三。
转德鲁伊
先手的森林保证自己一定不亏
森林的小精灵赚钱机器
对面要是没有针对空军嘛(ಡωಡ)
安排精灵龙血妈抬
浮华丶Crow 2020-07-23 22:43:38
不错的塔防游戏,跟皇室战争各有千秋。我现在1800杯,除了自然和不死没升钻以外,其他兵种基本三钻以上。而且游戏的福利补充也不差,只要有心玩,一般也不会玩得很差的,或许偶尔遇到兵种比你高级或者技能克制的问题只能认栽,总体来说还是不错的。留一星待后续评价。纯个人手打,非托。
惜别之雪 2020-07-23 22:43:38
玩了四天了,某乐下载的,写一下感受吧! 进去会发现是魔兽争霸地图《城堡战争》的梗,可能是因为手机游戏的限制,每个种族只有四张卡片,不过同时可以出战两个种族4+4=8张卡片,加上卡片升级技能树,勉强可以接受,这里希望官方能增加一些功能建筑或者兵种。相同是主打三分钟一场比赛的皇室战争可以说很成功不断的更新卡片,法术,建筑,这个游戏将来如果不增加只***王造型就有些固执了。第二点我发现打到后期兵多会很卡,希望官方针对千元手机配置进行优化,第三希望增加军团之类丰富社交,能3v3或4v4这样用户粘性更大
雨相 2020-07-23 22:43:26
我先说下,我玩过这个游戏的前身《英雄万岁》。当时玩的时候,也氪了好几百,后来弃坑是因为,服务器里人越来越少,就没意思了。
我再说这个游戏。玩英雄万岁的时候,我就在想为什么不能取消推图,纯粹地竞技呢。然后真的有了。
这个游戏刚测的时候(去年12月),tap还很少有人知道,怎么莫名火了起来?怕不是...
优点,缺点,别的评论也说了很多。我也不说了。我说下期望加入的东西。
更多的兵种,更多的兵种,更多的兵种。
哪天有更多的兵种,就@我一下,我可能还会进坑。
ps.街头激战,这么gay的名字是谁想出来的,=_=
且慢容我三思 2020-07-23 22:43:23
养老游戏麻烦加个投降选项,指挥大师等级刚升到一个皇冠匹配的对手兵种全是带皇冠的,不氪可以玩,胜负欲别那么强就OK。
听说这游戏已经木得客服运营了,原有的比赛也取消了,流浪沼泽这俩种族就没法获取了,虽然机械海洋花大洋可以买。
轮回劫 2020-07-23 22:43:18
★登录奖励丰富
★任务简单,佛系养生
★容易上手
★Ui简洁,但也很多东西没有说明白,例如什么精彩活动可以获得种族,招募可以出传说等
★对战有提示兵种克制,不用死记硬背
☆卡牌数量太多,没有必要弄到成千上万,把卡牌升级数量和获得数量都下调10倍反而看起来更简洁
☆卡牌升级系统过于丰富,从星级到钻石到皇冠到水晶,一张卡可以升20次(???),也太可怕了吧
☆氪金的英雄太多了吧
☆合作对战奖励50点券,但找人很不方便,能不能弄个2v2匹配?
潘___玮 2020-07-23 22:43:15
打了两个小时。当前排行榜54名。然后打不上去了。 上面的基本都是皇冠级英雄。2星级瑟瑟发抖。
主要是金币问题。 除了任务和每天的种族宝箱。录像点赞。好像就没有金币来源。月卡30万金币。还可以但分三十天。并不能一次性变强。
具体的也了解。反正游戏性来说满好玩的。就是2v2真的太卡了。 而且合作人真的少。。
可能是我太菜。大佬看不上。
Saojiu 2020-07-23 22:43:13
有城堡战争的感觉,整体体验还不错,英雄技能搭配,各种组合套路,唯一一点不足就是国王皮肤有点影响平衡?如果我用500那个出来就可以召唤6个小弟国王那对面没有皮肤的将会一直被爆兵压制,所以国王皮肤技能希望不要有爆兵等影响平衡的技能!回个血来个盾什么还能接受,开场就比别人多6个兵基本就是碾压了!希望以后能权衡氪金与平衡!游戏没有恶心的时间宝箱设定还是值得点赞!希望能出个月卡每天领100水晶那种!这样既能满足氪金需求又能不影响零氪玩家的游戏体验这样很好
旭日 2020-07-23 22:43:35
游戏还不错吧
个人觉得奖励模式不太友好,现在是每个种族的前两次胜利给奖励
问题在于如果你的杯打上去了,自己等级低的种族几乎是没有能力去完成这两场胜利的。
随机种族更是如此。
不把杯打上去首先游戏乐趣少了,而且单个宝箱奖励低。希望官方考虑一下
绅士疯度 2020-07-23 22:43:35
平衡做的非常好,兵种之间能够相互制约与配合,且这种克制关系并不像属性克制流一般死板,灵活的配置可以带来非常多的变化,但又不至于太过混乱,胜败的契机都有迹可循,合理的配置完全可以跨阶级对抗有高阶兵种的对手,等级压制的程度也恰到好处,对战中很少有能“靠高等级无脑压制”的情况,高阶兵的优势仍然得到了保留,低阶兵的特性对高阶兵也依旧起效,对战玩家等级差距的韧性很强,高级不是不能打,除非差距大到一定程度,不过正常进行对战的玩家除每周赛季初的几场战斗会匹配到差距过大的对手,随着对战场数的增加匹配准确度也会越来越高。
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