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类型:策略
开发商:Joycombo
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开局森林守卫
对面前期出能针对空军的那就不急着把她升三。
转德鲁伊
先手的森林保证自己一定不亏
森林的小精灵赚钱机器
对面要是没有针对空军嘛(ಡωಡ)
安排精灵龙血妈抬
个人觉得奖励模式不太友好,现在是每个种族的前两次胜利给奖励
问题在于如果你的杯打上去了,自己等级低的种族几乎是没有能力去完成这两场胜利的。
随机种族更是如此。
不把杯打上去首先游戏乐趣少了,而且单个宝箱奖励低。希望官方考虑一下
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1.画风
首先说一下入眼的感觉,浓重的欧美魔法门即视感,而且是进化过的立绘,偏带一丝3D。
这里真的想赞一下开发组。
也不得不说一句实话:当年喜欢玩Q版西游等等等回合制的那帮毛孩子现在已经差不多28往上走了。
现在的游戏开发商居然还妄想用五毛钱的卡通UI来忽悠人,真的把人都当三岁孩子吗?
真的是一点与时俱进的精神都没有,成天想搞快餐跟情怀忽悠人。
题外话先告一段落。
你会发现本作UI制作确实有些讨喜。
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2.可玩性
本作可以说是良心开发商。
首先游戏的平衡性很强,没有无敌的种族,在等级差距不是太大,没有出紫火的情况下,可以凭借操作出奇制胜。
何种种族都涵盖在:远程,近程以及空军。
细分之下:
近程有肉坦,专顶前排,也有突进切后排的刺客。
远程与空军就不作细分了。
熟练运用种族组合,可以让你在钻石
一下子玩着玩着第二天奖励领取了我的天
对兵种的熟悉度,出牌速度以及策略性都很强
可能是测试服的原因,所以一下子送了四星初始兵种,速度好快呀
不过商店里一排标着rmb大洋的进阶装备有点吓着我了。。。应该会持续关注
为这一个小时不错的体感五星,期待正式版
我再说这个游戏。玩英雄万岁的时候,我就在想为什么不能取消推图,纯粹地竞技呢。然后真的有了。
这个游戏刚测的时候(去年12月),tap还很少有人知道,怎么莫名火了起来?怕不是...
优点,缺点,别的评论也说了很多。我也不说了。我说下期望加入的东西。
更多的兵种,更多的兵种,更多的兵种。
哪天有更多的兵种,就@我一下,我可能还会进坑。
ps.街头激战,这么gay的名字是谁想出来的,=_=
听说这游戏已经木得客服运营了,原有的比赛也取消了,流浪沼泽这俩种族就没法获取了,虽然机械海洋花大洋可以买。
提几个意见:
1.合作打到后面实在是太卡了,比ppt放的还慢。
2.希望出个人机模式,可以练练手
3.人与人之间的交流太少,没法好友私聊,加好友也不方便,有个工会之类的就更好了。
4.最重要的一点:英雄数据太模糊了,除了血量,攻击力,攻速其他的都没有,技能伤害,冷却时间,出兵时间,召唤生物的数据全都没有,希望改进。
其次我要归纳一下评论区杂乱不堪的攻略, 我是16年在九游下载,最近突然想起来就在tap回的坑
1.精灵族配光明天空流确实是好用,精灵龙三只以上时加三级奶妈回血确实很快,但是弱点很明显前期新人期可以玩玩,可以克制精灵龙的太多了,中后期的玩家看到你上精灵龙后就会针对你。
2.利用世界招募获得种族解锁的顺序是随机的。这款游戏没有什么完美组合,一句话:同等级看脑子,不同等级就被压制,要么肝要么氪。
3.推荐几个我个人总结的前期比较有趣的玩法,不敢说多少多少的胜率,但是很有意思,胜面比较大。
第一个:用圣光脏死对面,光明的奶爸这个奶爸属性挺不错的回血的同时附带aoe有三只效果就会很明显,也不用升级,如果对面有远程地面控制可以升级1-2个奶爸,最后配一个大审判官升一级,这个货可以范围增加地面近战的攻速。
第二个:肉死你不偿命,森林的石头人不得不说同级别硬刚没几个刚得过得,又肉,伤害也高一片石头人绝对是地面近战的噩梦,有他们抗住后面就可以上输出了,但是比较怕硬控。
第三个:地城族加寒冰族,这个就比较互补了,有趣的是地城的黑豹和寒冰的狗熊伤害都是非常炸裂的三级狗熊还带控,但是豹子三级可以选择刺客和战士两个方向可玩性很高,为什么地城配寒冰呢,因为地城防空能力不是很强,地狱族的魅魔非常克制豹子而且二级后会飞,这个时候寒冰族的深寒就很有用了。
以上只是我玩这么长时间在前期玩起来胜率较高的。游戏是死的人是活的,特别是这种即时策略类游戏,战场瞬息万变,有时候常识不是绝对的。有我没探索到的有趣玩法欢迎留言,洗耳恭听。
ps:别小看初始给你的光明族,很强的,奶这种职业可是团队核心啊。。。