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你的位置 : 首页 动作 红色兄弟勇者团
类型:动作
开发商:PLAYHARD Inc.,
发行商:PLAYHARD Inc.,
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玩家评价 ( 20 个评价)
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既然是个人海游戏 那耗费大量时间去加那么点友好度 20%的能力 感觉挺鸡肋的 既然有纸娃娃系统 为何不加上装备系统
我想之所以获奖是因为适合大众吧 对于妹子或者一般玩家 还可以玩一玩 可对于天天在TapTap上等新游戏的骨灰级单机玩家 这个游戏玩性集低 如果不是游戏荒 又在坐地铁 我肯定秒卸
综上 如果你是喜欢玩怪物猎人那种游戏的 这个就不要下了 你要喜欢玩连连看 赶紧下一个 这个游戏真的比连连看好玩很多
这里楚洛~混眼熟
[预约玩家]恩玩了一小会,画风简易卡通,音乐富有情趣(划掉)感染力。
玩《元气骑士》这样的pve有时也会期待能有一大帮人一起组队打boss。
这游戏小小满足了我的这个愿望
各个勇者形态各异,近战,远程
游戏地图错综复杂,传送,陷阱
细节设置引人入胜,魔法,队形
总之很棒。
待体验更多在考虑加上五星吧~
这是一款十分简洁的,有挑战性的闯关游戏
进入迷宫的操作很简单,不过感觉游戏用鼠标会占优势。有许多机关与法术可以供你消灭敌人,显得游戏有一些解谜的元素。
唯一缺点就是有一些翻译不太好。
我饰演一位重情义的人,要去救兄弟。
what?人太多了门都过不去?
什么?我按拉杆扎死了5个队友?
等等,我把治疗咒语给丢别处去了!
唉,刺挤死了几个队友……
你跟我说我被骷髅射死了?
我去!12个队友怎么就剩这几个了?
别!有两个队友还没从管道过来,被刺死了!
这就是我总结的各种神坑方法……
不过游戏的画风什么的很可爱啊喵!不开心的时候光凭画风就能够瞬间心情值飙升至100%喵!表示最喜欢这样的画风了喵!
但是!这款游戏唯一的一个地方做得不好喵!为什么会闪退啊喵!开发商你给我出来喵!保证不打死喵!最多打个半身不遂喵!(╯‵□′)╯︵┻━┻
基本操作游戏自己有说就不说了,分兵不只最多2点,3点4点都是可以的?(那个唯一一个有TapTap装饰的人种,真的丑…)
3星(摇奖那里)以上人物在英雄页面才有星星显示,1星是一般(白),2星是高级+可能有特殊能力(蓝),3星是稀有+必定有特殊能力(绿)(4星以上的没见过)………
人物可以出售换金币(钻石买的卖掉也是金币)………
人物装饰转出来的装饰是人种通用的(看起来是一样的其实就是一样的人种之间)………
招募获得的人物等级跟团队等级有关(升级后牢牢监狱需求的金币会变多)………
团队等级只跟过关后获得的星星数有关(钻石关也有星星)………
除了第1大关,后面每关都有钻石关(30钻),钻石关的难度是固定的,只考验操作(没有能力过钻石关的别攒钻石开黄金了,开闪亮吧,或者去打无尽攒钻石?)………
人员能力取决于团队等级+人物等级+饰品加成(绿以上的饰品)+好感度加成………
好感度30%以上才有能力值加成,10%好感度=1%能力值加成+2%经验值加成,(70%之后?变成5%+一次?)100%好感度是+15%能力值+40%经验值………
每种人需求的礼物不一样(+1+2+3+4都有可能,所以有的人种的好感特别难弄),不喜欢的+1点,一般的+2点,喜欢的+3点,特别喜欢的+4点(带他过关,不死可以+1点)………
金币关能复活,钻石关不能,第一次复活免费,复活后得2个人+1个随机法术卷轴或者1个随机状态(第二次复活获得的人会不会和第一次复活的人叠加不知道)………
死亡后掉一颗心(最多3个),一颗心都没有就不能玩,过关不GG就不消耗心………
打完3-6之后,不要去打4-1,去打无尽,4-1难度骤升,自己662的战力第一个图都没过(除了复活图)………
无尽模式每过一关的摇奖,抽第二次等于第一次抽的作废(抽奖可能得到钻石、金币、卷轴、临时人物、灵魂)………每5关一个boss,boss过后进去升级页面………分数影响过关后获得的金币(约等于1比1),抽到钻石奖励才可以得钻(过了3个boss得了6钻,还是摇一次得6钻?)………大多数东西选择后没使用掉再购买都需要+钱(买血很重要,没血死很冤,买攻也很重要,因为攻在boss层比直接摇要便宜)………打完之后的等级奖励记得去领(需要点击领取,就是那个奖章图案)………(换全远程秀操作?)
最后吐槽一下:2-4-1太难了吧?2/5血到第3间房砍死2个砍第3个时就GG了(弹道越近越快)………
☆不需要氪金
☆凭着已有的英雄(隔一段时间有免费的可以开 )通到了第三章 都是一次通关全三星
无限地牢暂时打到37级因为手残了一下崩了
☆手残福利(笑 游戏很耐玩 有点解谜的成分(大概
☆需要合理分配一些东西(比如有的箱子里面是红心不要直接打开 等打完回头开能回满血)
☆双指分头行动这个设定特别棒
大史莱姆会变成三个小的 拿斧头的雪人死后会会给附近的人减速 打boss基本先清完兵再上去团就好 强力攻击看着躲吧 没什么技巧(铁头娃)
打近战的可以引到怪后往后跑再回头打(打boss适用)
打远程的(扔炸弹和弓箭这些抛物线攻击的)可以吸引 等远处扔了炸弹再冲过去可以躲开炸弹然后秒掉怪 魔法攻击这些直线攻击的看着躲吧
至于陷阱该怎么用懒得说了 我考虑全通之后做个速通攻略什么的(大概是不可能了
英雄获得方面也算厚道,不到一个小时一次免费抽、三个小时一次转盘,就是免费钻石获得暂时只看到附加关一个途径,不知道后期会不会不够用。
然后说一下问题,主要是远程英雄不会主动躲避敌人攻击(敌方远程单位却会躲),而且行军也不会主动拖后,遭遇战时经常被干掉,算是个不足。