开发者的话
开发者的话:
有闪退玩家先拔SD卡重新打开游戏,可以正常启动游戏。
(目前研发处理问题中)
有闪退玩家先拔SD卡重新打开游戏,可以正常启动游戏。
(目前研发处理问题中)
详细信息
- 更新时间: 2020-06-08 01:26:47
- 厂商: PLAYHARD Inc.,
总评分
4.6
最新版本
Android:无 iOS:无 近7天 : 0.0
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排行榜
☆不需要氪金
☆凭着已有的英雄(隔一段时间有免费的可以开 )通到了第三章 都是一次通关全三星
无限地牢暂时打到37级因为手残了一下崩了
☆手残福利(笑 游戏很耐玩 有点解谜的成分(大概
☆需要合理分配一些东西(比如有的箱子里面是红心不要直接打开 等打完回头开能回满血)
☆双指分头行动这个设定特别棒
大史莱姆会变成三个小的 拿斧头的雪人死后会会给附近的人减速 打boss基本先清完兵再上去团就好 强力攻击看着躲吧 没什么技巧(铁头娃)
打近战的可以引到怪后往后跑再回头打(打boss适用)
打远程的(扔炸弹和弓箭这些抛物线攻击的)可以吸引 等远处扔了炸弹再冲过去可以躲开炸弹然后秒掉怪 魔法攻击这些直线攻击的看着躲吧
至于陷阱该怎么用懒得说了 我考虑全通之后做个速通攻略什么的(大概是不可能了
英雄获得方面也算厚道,不到一个小时一次免费抽、三个小时一次转盘,就是免费钻石获得暂时只看到附加关一个途径,不知道后期会不会不够用。
然后说一下问题,主要是远程英雄不会主动躲避敌人攻击(敌方远程单位却会躲),而且行军也不会主动拖后,遭遇战时经常被干掉,算是个不足。
游戏的细节做得非常棒。无论是画风的整体性,还是点击屏幕后角色的移动与攻击的小动作,都看得出制作者非常用心的将体验和表现调整到最优的状态。但是这一点就已经成为了一款出众的游戏。
在玩法上借鉴了很多塞尔达的关卡要素,但我个人理解应该还不算过分。在触屏上以控制一大群人的的方式来进行复杂的关卡互动,并且体验的流畅性和挑战性都得到的了较好的展现,这给我带来了不少特别的游戏体验。
游戏中不断的展现出新的关卡元素,但几乎都不需要教学,这对于关卡设计来说是非常赞的设计。需要深厚的功力才能做到。非常值得有志于从事关卡设计的同学们品鉴和参考。
关卡的时长控制得非常好。
无论是前期还是后期的关卡,关卡的复杂度都控制的很好。
关卡的三星条件的设置也比较合理。
关卡复活会大幅降低关卡难度,不大喜欢这个设计。不知道对氪金的贡献大不大。
游戏不依赖网络,真正随时随地玩。
综上,推荐给关卡策划和想成为游戏策划的同学!
既然是个人海游戏 那耗费大量时间去加那么点友好度 20%的能力 感觉挺鸡肋的 既然有纸娃娃系统 为何不加上装备系统
我想之所以获奖是因为适合大众吧 对于妹子或者一般玩家 还可以玩一玩 可对于天天在TapTap上等新游戏的骨灰级单机玩家 这个游戏玩性集低 如果不是游戏荒 又在坐地铁 我肯定秒卸
综上 如果你是喜欢玩怪物猎人那种游戏的 这个就不要下了 你要喜欢玩连连看 赶紧下一个 这个游戏真的比连连看好玩很多
游戏方式非常有创意,拥有可玩性。
多种英雄,以及技能,各种陷阱。
okok
现在上线了,玩了一会儿。。
真tm好玩儿。
开局三个人,貌似为了打败骷髅王,进了魔塔。
前面几关都是新手教程。
游戏挺容易的,说说一些有意思的吧。
例如控制角色的方位。
魔法卷轴,烈焰卷轴治疗卷轴传送卷轴等等
可以通过陷阱引怪杀敌
解密通关
养成系统
当然还有抽角色系统。
对,画风优秀,玩法独特,特点鲜明,不可多得的游戏。
对,88
这里楚洛~混眼熟
[预约玩家]恩玩了一小会,画风简易卡通,音乐富有情趣(划掉)感染力。
玩《元气骑士》这样的pve有时也会期待能有一大帮人一起组队打boss。
这游戏小小满足了我的这个愿望
各个勇者形态各异,近战,远程
游戏地图错综复杂,传送,陷阱
细节设置引人入胜,魔法,队形
总之很棒。
待体验更多在考虑加上五星吧~
这是一款十分简洁的,有挑战性的闯关游戏
进入迷宫的操作很简单,不过感觉游戏用鼠标会占优势。有许多机关与法术可以供你消灭敌人,显得游戏有一些解谜的元素。
唯一缺点就是有一些翻译不太好。