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红色兄弟勇者团
4.6
编辑推荐

红色兄弟勇者团

类型:动作

开发商:PLAYHARD Inc.,

发行商:PLAYHARD Inc.,

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玩家评价

懒蛋行长 2020-07-23 21:16:00
游戏测评
我饰演一位重情义的人,要去救兄弟。
what?人太多了门都过不去?
什么?我按拉杆扎死了5个队友?
等等,我把治疗咒语给丢别处去了!
唉,刺挤死了几个队友……
你跟我说我被骷髅射死了?
我去!12个队友怎么就剩这几个了?
别!有两个队友还没从管道过来,被刺死了!
这就是我总结的各种神坑方法……
焦宁 2020-07-23 21:15:56
表示游戏看起来就和pc上的一个游戏很像啊喵,名字就叫做右键释放死亡法术,把地方的一个部队消灭之后就可以按右键重生为自己的部队喵~
不过游戏的画风什么的很可爱啊喵!不开心的时候光凭画风就能够瞬间心情值飙升至100%喵!表示最喜欢这样的画风了喵!
但是!这款游戏唯一的一个地方做得不好喵!为什么会闪退啊喵!开发商你给我出来喵!保证不打死喵!最多打个半身不遂喵!(╯‵□′)╯︵┻━┻
海棠棠 2020-07-23 21:15:56
[✡测游]
看到了《Google独立游戏大赛Top3》就没怎么想的给预约了,不过当时并没有特别期待,也没在其它平台玩过这款游戏,我抱着试试看的态度玩了一下,玩了一段时间后感觉自己……腿不酸了,腰不疼了,走路都不喘气了,没错,就吃天山……(不晓意思,走错片场了)
游戏的可玩度远超自己的意料啊,游戏内的符咒,各种陷阱机关、怪物,分拨控制,划线控制,利用机关杀怪耗血等等,貌似还有一部分玩法没被我开发出来,但是这些玩法就已经够我玩上好一阵子了;除此之外BGM也比较赞,游戏的小人都好可爱啊,聚到一起密密麻麻的好想一手指头都压扁,然后他们会弹弹弹。
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游戏是团队冒险模式,不是“一人可挡千军万马”这个设定还是给了我一点新奇感觉的,另外TapTap的头饰很好看,就是我要的童颜……咳咳,没有出现,但其实那些小人不看脸都挺可爱的,关卡设计的别具创意:“我有独特的过关技巧”不存在的。
英雄还有亲密度系统,这就说明……英雄还可能会跑咯?嘛,那几个小东西能跑到哪里?再怎么逃也逃不出我的手掌心!
最后,开发者大大的用心我看到了:专门为TapTap玩家做了很多福利,要继续加油
榣山遗韵 2020-07-23 21:15:56
初体验评测:
让人惊喜的策略rpg
1.点触操作。手指可操控勇者团,画各种形状勇者团就会摆出相应形状。可用来躲避陷阱,走位卡位等。
2.可利用场景的陷阱来消灭敌人。策略性很足。
3.简约却不简单的造型设计,多种多样的装备,带有纸娃娃系统。
ps:开发者很用心的加入了TapTap娘。虽然带个头巾像大妈哈哈
4.多样的关卡设计。另外游戏里小人可养成,保证了可玩性。
线线妈 2020-07-23 21:15:56
之前预约过,今天突然看到,就下载下来玩了一会儿。
不得不说,游戏做的真是有心。新手指导中的一个细节,让我一定得给游戏五星才能成。
游戏玩法蛮有特色,开局一群人,装备全自带。想去哪里点哪里,妈妈再也不用担心我迷路了。
与敌人干架,可以选择让你的人接近,自己去干,也可以使用技能,或者高端一点,带着怪去陷阱逛逛。
关卡之外,与角色间的互动也是蛮不错的。送礼物可以刷好感度,可以给角色换帽子(外观也会发生变化),也可以更换或添加出战角色。
对了,TapTap玩家可别错过,里面有不得了的东西(滑稽)
嗯…刚打开游戏的时候,我没什么期待,游戏看起来似乎挺乏味,于是就抱着随意玩一下的心态,躺床上,翘着腿,过着新手指导。移动到一个地方时,手指一直点一直点,然后出现了一个提示“只点击一次就行”…玩过很多游戏,也过了很多新手指导,这一句话是第一次见,也许是我游戏玩的少吧…只是这普普通通的一句,真的让我带着欣赏的模样去体验这部游戏,很贴心的一句话…
烟寻墨韵 2020-07-23 21:15:56
来自一位凭兴趣做玩赏家的人
⭐⭐⭐⭐⭐为游戏可玩性高,是一款值得花时间去玩的。
⭐⭐⭐⭐为可玩性较高,没事可以去玩玩。
⭐⭐⭐为可玩性一般,为爱好游戏体验者玩
⭐⭐为有待提高,不建议去玩
⭐为垃圾游戏,玩了等于浪费时间。
先霸占前排,在恬不知耻自赞上热评
好了废话不多说接下来就听我怎么评价这款游戏吧!游戏的人物画风比较整洁,但游戏里面的场景确实精心刻画的。我认为这游戏的做大买点就是这款游戏高超的自由度和操作性。走位,偷袭,派兵布阵。都是可以的,游戏里面的人海操作像《奔跑吧!丧尸们的食物》但又有所不同,因为这款游戏还加了许多的操作。就算是喜欢解密的同学也可以玩,因为这款游戏除了战斗画面的精致在关卡层面上也加入了些小小的解密。游戏还有迷宫里的陷阱,有些陷阱是为玩家设置的,玩家碰到就有可能gg。不仅如此游戏里面还加入了法术在过关的途中,总会遇到几个技能书,把握好每个技能就能更快的过关。
游戏关卡太少不够你玩?那就试试无尽模式吧!关卡会一层层的变难很适合高玩用来秀操作。
游戏还半可以刷英雄刷一次30分钟。在抽前保存,之后抽出不想要的读档就好了。不过30分钟才一次。
游戏的总体来说是很不错的可以下载下来玩卸载算制作者输。滑稽(´-ω-`)
看到这里点点赞(≧▽≦)
顺便用你们的尊贵的手去点点关注?
接下来会带来更多的游戏评测。
关注快过百了大家给力点
目标:TapTap玩赏家
无糖白糖° 2020-07-23 21:15:56
预约玩家,游戏内容目前来看还是不错的,操作简单,游戏性高。但感觉这游戏弄成随机地牢类的更好呢,或者可以开放一个单独的模式,依据最后的房间数来奖励金币,过程中可以开牢房用到稀有的角色,这样也刚便于我们认识更多的英雄。刚刚玩没多久,如果评论有误,请谅解一下啦。这种类型的游戏我很喜欢,所以先给5星支持!
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补充:普通关卡内也可以开牢房,但还没实践过是不是随机的。
9月17日——————————————————
果然被打脸了_(:з」∠)_,2-4关解锁的时候同时也解锁了无尽地牢模式。无尽地牢模式更类似与无尽关卡,在每一关(一换一张图)消灭所有敌人后可以通过该模式中独有的道具:灵魂,来抽奖,奖励大部分只能用于一次地牢模式中,但也可以获得钻石和金币。而每5关有一个boss,过关后可以进入商店界面,用灵魂来购买强化道具。
欧洲人可以全部拿去抽,每过一关就抽,除了强化效果之外,英雄,技能,卷轴,甚至灵魂都可以抽到。(本人偷渡了一次抽到了777灵魂)。英雄数量很关键,商店里强化攻击力也很关键,能用地图杀(陷阱杀)就地图杀,无尽地牢是比较考验玩家走位的(弓箭手走A可以无伤杀怪)。
其实还是希望能有一个类似图鉴的功能,能让我们了解英雄之间的区别、优劣势等等。最尴尬的是,我不知道哪个更稀有,到底是稀有更稀有,还是高级更稀有啊,如果罕贵度不按照稀有史诗传说来分,应该说明一下比较好。(其实是脸黑)如果写错了什么请指出。
不可结缘。 2020-07-23 21:15:50
感觉这是一个休闲向(普通关)的敏捷类(钻石关)游戏?
基本操作游戏自己有说就不说了,分兵不只最多2点,3点4点都是可以的?(那个唯一一个有TapTap装饰的人种,真的丑…)
3星(摇奖那里)以上人物在英雄页面才有星星显示,1星是一般(白),2星是高级+可能有特殊能力(蓝),3星是稀有+必定有特殊能力(绿)(4星以上的没见过)………
人物可以出售换金币(钻石买的卖掉也是金币)………
人物装饰转出来的装饰是人种通用的(看起来是一样的其实就是一样的人种之间)………
招募获得的人物等级跟团队等级有关(升级后牢牢监狱需求的金币会变多)………
团队等级只跟过关后获得的星星数有关(钻石关也有星星)………
除了第1大关,后面每关都有钻石关(30钻),钻石关的难度是固定的,只考验操作(没有能力过钻石关的别攒钻石开黄金了,开闪亮吧,或者去打无尽攒钻石?)………
人员能力取决于团队等级+人物等级+饰品加成(绿以上的饰品)+好感度加成………
好感度30%以上才有能力值加成,10%好感度=1%能力值加成+2%经验值加成,(70%之后?变成5%+一次?)100%好感度是+15%能力值+40%经验值………
每种人需求的礼物不一样(+1+2+3+4都有可能,所以有的人种的好感特别难弄),不喜欢的+1点,一般的+2点,喜欢的+3点,特别喜欢的+4点(带他过关,不死可以+1点)………
金币关能复活,钻石关不能,第一次复活免费,复活后得2个人+1个随机法术卷轴或者1个随机状态(第二次复活获得的人会不会和第一次复活的人叠加不知道)………
死亡后掉一颗心(最多3个),一颗心都没有就不能玩,过关不GG就不消耗心………
打完3-6之后,不要去打4-1,去打无尽,4-1难度骤升,自己662的战力第一个图都没过(除了复活图)………
无尽模式每过一关的摇奖,抽第二次等于第一次抽的作废(抽奖可能得到钻石、金币、卷轴、临时人物、灵魂)………每5关一个boss,boss过后进去升级页面………分数影响过关后获得的金币(约等于1比1),抽到钻石奖励才可以得钻(过了3个boss得了6钻,还是摇一次得6钻?)………大多数东西选择后没使用掉再购买都需要+钱(买血很重要,没血死很冤,买攻也很重要,因为攻在boss层比直接摇要便宜)………打完之后的等级奖励记得去领(需要点击领取,就是那个奖章图案)………(换全远程秀操作?)
最后吐槽一下:2-4-1太难了吧?2/5血到第3间房砍死2个砍第3个时就GG了(弹道越近越快)………
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