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万灵召唤
4.5
编辑推荐

万灵召唤

类型:策略

开发商:游戏墓地

发行商:游戏墓地

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玩家评价

星球事务官 2020-07-23 21:13:23
弃坑有一年了,回来说说看法。当年也被排行榜前几的大佬虐过,摸黑上王者什么的(笑)。
首先官方很良心,卡面很社保。氪度低。但是为什么弃了呢……有几个原因:
1.之前玩家池比较小,就算萌新会玩的十几天天就能遇到天梯dalao。
2.UI改动比较频繁……相对来说更希望背景剧情的完善(我对非暴雪的都有这个期待其实),比如凛凛子(貌似这个名字)是怎么来到这的。
3.异想天开的combo还比较少,模式也比较简单。打金币之类的感觉没什么乐趣。
古刹飞鹰 2020-07-23 21:13:39
下载下来玩了几个小时,整体觉得还是不错的,卡图很漂亮,故事情节设计的也很紧凑,能够体验不同的套路。目前还打不了竞技场,只是体验了战役和天梯,总体感觉良好。说说个人觉得不足的地方,一个是充值途径过多,主界面上,最上方是买月卡,打开活动,基本都是充值活动,打开福利,基本都是累冲得福利,另外还有一闪一闪的首充按钮,觉得整体界面有些乱且显得过于鼓励消费。二是天梯匹配机制,其他评论也有谈到这个问题,青铜五的我第一局遇到一个旗鼓相当的对手,打的有来有回小优势赢了,第二局就匹配了个黄金对手,确实毫无还手之力。这两个地方希望略加修改,祝游戏越做越好!
镰月-冷寂 2020-07-23 21:13:34
说几点吧
优点
1,策略性和收集性还行(也就是还行,优秀还有差距)
2.天气系统和技能系统很有意思。
3.卡组画风很有特色。
缺点
1,手感特别差尤其回合切换的时候会莫名卡顿。
2,配音别扭,有时候有有时候没有。
3,有创新,可是却依旧保守,还不如联动的英灵召唤师取消先后手尺度大。
彳亍为行 2020-07-23 21:13:20
玩了一段时间了吧,总体来说还不错,新人福利很好(๑>؂<๑),剧情难度的确是困难,不过能打过去。至于玩家对战,作为新人我感觉,大佬们没有用太毒瘤卡组,算是为了挽留新人吧~( ̄▽ ̄~)~,还有就是钱多喵在天梯经常遇到,算是第一公会了,里面大佬毒瘤多。游戏不氪金也不伤肝,算是不错了,反正我没充٩( 'ω' )و ,还上了王者,小满足。玩法上多了天气,就是环境,有些怪物有环境加成。
奶瓶 2020-07-23 21:13:20
这游戏有鬼,没有评论,分还能有7分以上,啥情况,玩下试试
(ಥ_ಥ)→_→→_→
分界线
玩了三天,来给出个正式评价
1.剧情副本,战役副本,试炼副本,这里的设计其实很有意思,通过副本的设计让新手很快熟悉游戏里的一些套路玩法,还能让人有动脑筋的快感→_→毕竟打某些副本一步都不能错,给一分
2.英雄及技能,多样性,还有皮肤的设定,是某些英雄能适用多种套牌,给一分
3.卡牌获取,tcg卡牌游戏基本都是开包,顶多活动换取,但是贵游戏却发挥到了极致,除了开包副本活动,然后就是每日一氪,刷新兑换加氪,氪了就送绝版,咳咳咳,扣一分
4.卡牌设计,立绘棒棒哒加一分,天气元素创新加一分,英雄技能与套牌的互动加一分
最后给出四分评价
张浩 2020-07-23 21:13:20
游戏短之前断断续续玩了一段时间,最近忘了账号又开了个新档,每天6元首充,大概玩了十几天吧,也打上王者了,但是慢慢发现刷新卷的设置真是蛋疼,有尘却合不了卡,我天空套牌差两张飞升一张大天空祭祀,愣是刷了十几天愣是没有,飞升还有希望,祭祀怕不是只能开包或者充钱送吧,毕竟几百张刷新券我一张祭祀没看到,包括阵营的
shadowflame 2020-07-23 21:13:16
先在此声明,此评分不代表本人是最终意见,游戏还处于半测试阶段,游戏内容还不完善,游戏玩家偏少,所以我对于游戏没法盖棺定论,还请谅解。
四星我认为是一个偏高的分数,我是很想打三星半的。。。。。。想到万灵才刚刚起步,也不容易,就多给了1分。(没办法不能给半星)
抄袭问题我还是提醒一下官方,因为我听见了lol里扇子妈的语音,所以在想其他卡面和台词是否也有抄袭的情况,如果有还希望修改。。。至少别那么明显。
先讲一下基本玩法,混合了万智、炉石、玛奇等一大批卡牌游戏的玩法,算是大杂烩吧。费用系统和生物系统与炉石相仿,亮点是英雄技和天气系统。
这个游戏的特点是立绘非常精美,美女英雄非常多,如果是奔着妹子去的建议你直接下载,因为妹子不仅好看还会给你福利。
如果忽略掉这个,只用tcg的眼光看待它,我只能说中规中矩。
剧情模式很赞,不是氪金加战力无脑过,更多的是给你现有的卡组,很烧脑,强力推荐。
pvp目前来看问题很多。卡牌很多,但是很多卡都是优势型卡,我说的优势型卡是指场面在你手中时才有作用。比如带闪击、无法还击、XX天气获得急速、无视嘲讽、进攻消灭目标生物等卡牌,在你没有场的时候下出来这些牌和白板有什么区别?
所以这导致了卡牌技能看起来很丰富,有时候却并非如此。
而且,目前来看游戏节奏有些混乱,带辟邪的生物太多,解牌对场面无法实行有效控制。
(这就意味着有些传奇卡下出来稳赚费用,你必须亏卡亏费亏节奏才能解)
氪金系统我倒认为没什么好表的,现在游戏福利还行,也没有非氪不可的卡。毕竟国产手游不可能像暴雪那样一板一眼,充值毛线优惠都没有。
就这些,还望运营多加努力,不要走入歧途。
翼の后知后觉 2020-07-23 21:13:16
内测号丢了好难受.jgp公测又申请了个从新玩战役中后难的我头皮发麻一下午终于过一关的感觉超爽 希望继续以这种方式来做额外玩法 二。软件上多更新下吧比如主界面ui 卡的配音 下点功夫呗 谁都不想天天听谷歌翻译一样的配音 另外节日可以考虑做活动了毕竟新鲜感也是提升粘度的一方面。。另。快更新更多英雄bi..衣/装傻 公告还是建议写的勤一点 进了游戏却发现不知道更新的什么还是有点小不爽/个人觉得 另祝好游戏大火
千山暮雪 2020-07-23 21:13:11
炉石的模仿痕迹很重,特别是画风和数值。不过天气系统算是一个小的创新吧!不过每个英雄的特点基本上没感觉出来,比如我用天空卡组无论用哪个英雄玩出来的效果感觉没有明显的差距!!这个就导致英雄不容易让人记住!!英雄名字太过西方化,基本上记不住!!给个四星鼓励吧!!毕竟国内做如此小众的tcg游戏的厂商已经不多了!!
sin德瑞拉 2020-07-23 21:13:11
玩了几天,觉得非常耐肝。
作为一个tcg游戏的痴迷玩家(wa我发现我每次评级tcg游戏都用这个开头)
我们tcg玩家追求的游戏体验是什么?
1.画面质量
偏欧美的画风,在反击受到攻击后人物会 爆衣!
就这个设定已经让我这个死肥宅深深爱上介款游戏,几需要体验山分钟,里就会和偶一样......(我洗渣渣辉)
游戏人物是动态的(至少欧派是!)
2.游戏模式
类似游戏王的对战界面,但是是炉石的游戏模式,单费制,出门2费(1+1费)可抽牌(出门4张),后手多一水晶牌
比较有创新的是这里的英雄怒气(英雄技能)可以升级,然而英雄有对应种族,使用对应种族的卡才能提高英雄技能等级,使用时产生更多功能效果。
不是固定英雄,游戏里有几十个英雄,卡组没有万智牌内样的色点限制,又因为的单费制 。
所以可以一个英雄使用 全职业种族的卡片!
可以说这一点,在当今tcg游戏里,只此一家!(打出其他种族卡的效果只是不为与英雄提供怒气而已)不过多英雄的模式这里并不是首发,早在n年前育碧的冠军对决就已经使用过了,育碧拿自己魔法门战旗游戏的各种现有的资源填充了一款tcg游戏 ,当然也是相当有意思,卡池非常庞大可惜最后关服了(怕不是策划走了,只能继续卖单机养家糊口)
关于组卡方面是30张-40张,非常自由。
3.游戏福利
前期也各种送卡,虽然有很多充值奖励,看起来好像有点三流游戏衮服刷钱的味道。其实不是的,充值只是帮你快速起步,并没有充值能得到,我抽卡包或者累计一些资源换不到的卡,个别好像有一些卡需要小充值额度拿到,但是绝对不影响游戏平衡,没有那么强大。
4.游戏声优
呃,不知道有多少人听出来了,这里声音其实也就是一个(目测制作组)小姐姐和一个小哥哥(小哥哥可能是两个)配音的,真的非常辛苦,我都怀疑有没有日语或者英文的语音包,我下载一个填充进去好吧。。有待完善。还有一些人物并没有配音的。
5.排行榜
这个是激励玩家竞争的好东西,经常重置刷新(有点像玛琪对决)
很容易刷的有一些模式的排名只要你够肝肯定能第一和大佬土豪还是萌新没关系(反正pve,别吐槽人机太多,人家玛琪对决也是8成人机,人家玩的就是pve)
虽然对游戏比如闪卡特效啊,或者各种人物受击动态动作的完善很期待
但是担心的一点是游戏始终不更新卡池
目前600多张的卡池说深不深,幸好你有一个卡牌进化(变成另外一张卡,计算在卡池总数里)和闪卡合成不会让玩家太闲,但是如果你一个月都不放两三张新卡,或者一年都不更新一两下,本身就是很小众的游戏,那么很容易被埋没,只有一部分最初的死忠,盈利模式就很低,目前还算是一个买断制的单服务器优良模式,希望不要再以后走上衮服刷钱的盈利模式。
少一颗星是期待,对制作组的提醒,别到时候直接关服了(话说我一直在思考这个是不是一个外服游戏,这里公司只是开了个国服?哎说白了还是一句游戏不错但是怕凉怕关服。)
甜到烂牙 2020-07-23 21:13:36
作为一名萌新,我虽然体谅萌新匹配会遇到人机的设定,但是这数量。。。有点多。
其实我也知道这是由于新玩家不足导致的,但是还是让人很难受。毕竟你玩那么多局,一个人也没有见到。是个玩家,心里都会不太舒服。
其实游戏的设计什么的都还不错。那既不会像隔壁的x
x诗总被人一轮游,也不会想x石由于大佬太多而无法融入其中。但是毕竟这类游戏的客户就这么多。前人实在太多,玩家不足也不足为奇。
唉,希望长厂商能加大游戏的宣传力度。
给个五星,希望能吸引更多玩家。
★Balder 2020-07-23 21:13:36
入坑是在去年八月份,断断续续玩了这么久,勉强也算是看着这个游戏长大的,只不过我没有从tap打开游戏的习惯所以没有游戏时长。如果我该为这个游戏做个总结,我想我要说的应该是“敬请期待”。
一年半以前,这游戏的玩家少的可怜,bug不断,入坑两天的零氪萌新都可以打上天梯前一百,当时只靠反馈bug和维护的奖励就可以发家致富了(而且是肥的流油那种),另外就是平衡性贼差,公测那段时间快攻卡组能把别的流派压得不敢抬头,其他卡组互相之间只能用菜鸡互啄来形容。UI做得还挺顺眼,立绘也很不错,当时支撑着我玩这游戏的大概就是打着打着突然飙车发福利的小姐姐们了(*/ω\*)
后来由于部门事务繁忙已经很少关注游戏了,在官群里也一直潜水。但是每次想起来这个游戏,打开游戏后总能给我一些惊喜。平衡性的优化、英雄立绘的更新、种类繁多的活动(累充和消费的活动也不是很多而且金额大多可以接受),无一不是这游戏进步的象征,只要不是完全散乱的卡组,基本上都能打得很开心,强度也不是非得靠氪金才能堆起来的,自制卡的成本比炉石低得多,虽然卡店进货有随机性不过出货率还是很高的。
没什么能给萌新的建议,毕竟我也是个养老玩家,已经跟不上版本了,不过剧情本给的卡都能拿来用,而且日子久了什么卡都会有的,慢慢肝,别气馁(*°ω°*)ノ"
不知不觉又有半年没上游戏了,期待这次登录能给我新的惊喜吧
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