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类型:策略
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其实我也知道这是由于新玩家不足导致的,但是还是让人很难受。毕竟你玩那么多局,一个人也没有见到。是个玩家,心里都会不太舒服。
其实游戏的设计什么的都还不错。那既不会像隔壁的x
x诗总被人一轮游,也不会想x石由于大佬太多而无法融入其中。但是毕竟这类游戏的客户就这么多。前人实在太多,玩家不足也不足为奇。
唉,希望长厂商能加大游戏的宣传力度。
给个五星,希望能吸引更多玩家。
一年半以前,这游戏的玩家少的可怜,bug不断,入坑两天的零氪萌新都可以打上天梯前一百,当时只靠反馈bug和维护的奖励就可以发家致富了(而且是肥的流油那种),另外就是平衡性贼差,公测那段时间快攻卡组能把别的流派压得不敢抬头,其他卡组互相之间只能用菜鸡互啄来形容。UI做得还挺顺眼,立绘也很不错,当时支撑着我玩这游戏的大概就是打着打着突然飙车发福利的小姐姐们了(*/ω\*)
后来由于部门事务繁忙已经很少关注游戏了,在官群里也一直潜水。但是每次想起来这个游戏,打开游戏后总能给我一些惊喜。平衡性的优化、英雄立绘的更新、种类繁多的活动(累充和消费的活动也不是很多而且金额大多可以接受),无一不是这游戏进步的象征,只要不是完全散乱的卡组,基本上都能打得很开心,强度也不是非得靠氪金才能堆起来的,自制卡的成本比炉石低得多,虽然卡店进货有随机性不过出货率还是很高的。
没什么能给萌新的建议,毕竟我也是个养老玩家,已经跟不上版本了,不过剧情本给的卡都能拿来用,而且日子久了什么卡都会有的,慢慢肝,别气馁(*°ω°*)ノ"
不知不觉又有半年没上游戏了,期待这次登录能给我新的惊喜吧
先说优点吧 大量战役帮助新手了解游戏 同时也给予大量奖励 直接给了不少5星卡 应该算非常良心了 比炉石奖励强的多了
卡的平衡性也还可以 没有超过大螺丝的bt卡 4系祭祀应该是最强的单卡吧好像是克金卡但也可以接受 收集游戏月卡制度肯定比单纯粗暴的抽60卡包强
独创的英雄系统还不错 虽然同系英雄强弱都能看出来但是也算还好可接受 大招感觉和炉石任务有点像但是比炉石强都多 用起来挺有大招的感觉 有一锤定音的感觉 爆衣乳摇什么的嘿嘿嘿。。。
缺点各种抄袭肯定是了 很多炉石的卡一点没变就拿来了 很多配音台词也是 多到我感觉都不像抄袭像致敬了 这2个词主要区别是承认与否
ui有点low 5年前页游基本就这个风格 看板娘可以换么 不知道 竞技场玩一次花一次金币有点夸张 我接受不了
不太清楚是多久的游戏了 玩的人看起来挺少的公会就那些 不过天梯匹配没有超过1分钟说明还不错了
国产游戏我个人还是更愿意支持一些的 就像仙剑三国杀龙翼编年之类都更愿意花钱一些
只玩了2天说一些改进意见之类还有点夸张说不了 现在已知的就是新手对天空依赖性有点大 因为开局就用天空 天空也有好卡自然就一直用了 加个开局阵营介绍和选择应该能好一些 有些人天梯英雄不是天空卡组还是天空 我玩天梯6成以上都天空 这肯定不太合适
别的意见有的话之后再修改吧 希望游戏越做越好吧
打到钻石了 用的天空初始英雄 大地打脸卡组确实厉害 1费33 2费33 各种打脸 很奇怪 这游戏明明是比炉石平均费高一些 低费卡却比炉石还强 我个人认为如果快攻的弱点只有更快的快攻那就太蠢了 所以掉血的低费惩罚有点蠢 真的平衡么 天空的2费33还要是晴天才行 基本就可以被一个1费怪压到死 这游戏的解卡不说赚卡就是赚费也好 又远少于炉石 实话1费33有点破坏游戏平衡性了
下面说说对游戏的建议
第一,官方给的剧情攻略有无错误,9-7错了,还有一个地方我也忘了。。。。
第二,希望不要用其他游戏的配音,包括画面,我宁愿丑一点活着没配音也觉得比现在好,听到真的很出戏。
第三,希望每个角色每句话,每个卡牌,每个交流都能有声音,不需要多好,因为有的有有的没有就很别扭。
第四,希望能提示新手让他们看游戏内的机制讲解,我刚开始玩搞不明白各个效果有点烦心。
综上,还是一个很不错的游戏,期待更新版本加内容,冲个月卡表示支持,
优点
1,策略性和收集性还行(也就是还行,优秀还有差距)
2.天气系统和技能系统很有意思。
3.卡组画风很有特色。
缺点
1,手感特别差尤其回合切换的时候会莫名卡顿。
2,配音别扭,有时候有有时候没有。
3,有创新,可是却依旧保守,还不如联动的英灵召唤师取消先后手尺度大。
卡牌画风5星,尤其是天空人族,可以拿去作小说附图或大型游戏了。
卡片平衡性很好,就冲这点给满分,因为没有看见过什么很万能的卡,有的高星卡还不如低星的,实在无解给个沉默也gg。
而且如果不会玩给全五星牌也是菜鸡,看技术。
这个游戏主要看卡牌和卡组克制,嫌烧脑的我组了个乌龟自疗卡组,嘲讽加治疗。以不变应万变。哦嚯嚯嚯。
大概12月份接触的万灵,起先是当时怒删三卡,删完之后陷入游魂状态n天,突然在tap看到一款下载不足一万的tcg,emmm由于个人喜欢小众卡牌的缘故于是入坑。
起手先玩的剧情,老实说万灵的界面刚开始给我一种劣质国产的浓浓氪金风,但是接触以后发现除了界面,无论是角色还是牌面其实画的都不错(对于爆衣中立立场,不吹也不黑……)
记得萌新的阵营一开始貌似都是天空,找到几张关键牌以后很快就可以组成一套强度不错的牌组。
万灵游戏划分了四大阵容,天空,大地,海洋,深渊,以及中立卡牌,个人感觉入手顺序天空第一,深渊最后,中间两个阵营看喜好。
该游戏的特色我认为有两点。
第一是各阵营卡牌的自由组合,游戏没有死规则钉死阵营卡牌携带数量,也就是说,在一套牌组的组成中,全卡池600多张牌是可以任意配合的。(也因此万灵的骚套路不少……)但是有一点需要注意的是,每个角色的固有怒气技能等级与相应角色阵营卡牌数量挂钩,所以卡牌的配合和怒气技能等级的取舍我认为是游戏性构成的第一点。
其次,在该游戏中每个阵营都配有独属的天气系统,在相应的天气下,部分卡牌强度将会有大幅度波动。所以对天气的争夺也是取得胜利的要点之一……当然自我感觉目前对天气的绑定做的还比较松散,忽略天气的速攻打法好像强度也不低?hh无论怎么讲天气算一个创新,当然你要扯昆特牌我也只能emmm
最后聊一聊游戏福利,目前环境天梯由于时段玩家人数导致的电脑较多,所以很容易打上王者……每月的天梯奖励十分丰厚,如果肝的动的情况下每天打到的金币钱保证两包卡绰绰有余,唯一难弄的四星五星牌拿分解的结晶在黑市入手率也不低(剧情建议先买通打完,奖励多多)
吹爆万灵!!祝游戏大火!!每局都能匹配到玩家!(雾)
卡面是这游戏最出彩的地方,(*°ω°*)ノ"爆衣,***,乳摇我想要的这里全都有(๑•ั็ω•็ั๑)。盔甲该包的包该漏的漏,衣服该透的透该凸的凸豪不含糊。
得益于你们画师的功力,游戏没有走歪,尤其天空卡组有一种圣洁感,只可远观不可亵渎。
除了有撸点外,其他卡牌也很大气,史诗感
卡面的抢眼甚至让我以为这是一款,和我以往玩的垃圾换皮游戏一样,骗一波钱走人。
2.明明可以靠脸却要靠实力。
推图到一定程度,就会发现这游戏的用心之处了。
关卡设计非常用心,可以充分了解到游戏的阵营和天气互动系统。
以及烧脑的挑战关卡也很有意思,教会了很多套路和一些强力的卡牌的用法,就是难度略大,目前卡在6-8(ಥ_ಥ)。
不同英雄对应不同阵营,不同技能,不同天气互动,很多英雄的大招都有翻盘能力,对战后期经常各种反转。
3.你说什么我看不清。
游戏音效方面只能说中规中矩,bgm没有亮耳出彩的地方。
偶尔能听到英雄联盟的配音
卡面辣么美,就不能放大"鉴赏"嘛
Ծ ̮ Ծ,屏幕怎么又脏了。
首先官方很良心,卡面很社保。氪度低。但是为什么弃了呢……有几个原因:
1.之前玩家池比较小,就算萌新会玩的十几天天就能遇到天梯dalao。
2.UI改动比较频繁……相对来说更希望背景剧情的完善(我对非暴雪的都有这个期待其实),比如凛凛子(貌似这个名字)是怎么来到这的。
3.异想天开的combo还比较少,模式也比较简单。打金币之类的感觉没什么乐趣。
虽然我玩了一年多还是个萌新
一直和群内的大佬们研究套路,虽然已经搞得差不多了2333
这个游戏以前活跃的时候还是搞过比赛的,我还拿过亚军嘿嘿嘿(还是打不过毒瘤)_(:з」∠)_
游戏不氪金也能玩主要还是福利好,然后氪金卡不影响卡组构造。
如果你想入坑的话从萌新过来的我要告诉你们几点
1.先过剧情,打不过请加群,官群有详细攻略
2.有想法请提出,虽然可能会被怼,群里老玩家居多,某些想法看起来会显得幼稚,但是你好歹能知道自己套路的缺陷所在
3.不要盲目购买5星卡,很多五星卡都是表面美好
4.新手推荐深渊天空两个阵容卡不齐别玩海洋别玩海洋别玩海洋,萌新也别碰大地别碰大地别碰大地。
5.钻石别乱花,注意买卡包永远是最亏选项,金币先买英雄,钻石买皮肤
6.萌新英雄
哈迪斯
萨菲尔
雅茜
7.每个星期的副本建议星期四以后打,星期四以后炼晶双倍,刷新券更有效,然后副本英雄光牧
核心卡天空204 527 421然后各种奶。