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万灵召唤
4.5
编辑推荐

万灵召唤

类型:策略

开发商:游戏墓地

发行商:游戏墓地

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玩家评价

奶瓶 2020-07-23 21:13:20
这游戏有鬼,没有评论,分还能有7分以上,啥情况,玩下试试
(ಥ_ಥ)→_→→_→
分界线
玩了三天,来给出个正式评价
1.剧情副本,战役副本,试炼副本,这里的设计其实很有意思,通过副本的设计让新手很快熟悉游戏里的一些套路玩法,还能让人有动脑筋的快感→_→毕竟打某些副本一步都不能错,给一分
2.英雄及技能,多样性,还有皮肤的设定,是某些英雄能适用多种套牌,给一分
3.卡牌获取,tcg卡牌游戏基本都是开包,顶多活动换取,但是贵游戏却发挥到了极致,除了开包副本活动,然后就是每日一氪,刷新兑换加氪,氪了就送绝版,咳咳咳,扣一分
4.卡牌设计,立绘棒棒哒加一分,天气元素创新加一分,英雄技能与套牌的互动加一分
最后给出四分评价
张浩 2020-07-23 21:13:20
游戏短之前断断续续玩了一段时间,最近忘了账号又开了个新档,每天6元首充,大概玩了十几天吧,也打上王者了,但是慢慢发现刷新卷的设置真是蛋疼,有尘却合不了卡,我天空套牌差两张飞升一张大天空祭祀,愣是刷了十几天愣是没有,飞升还有希望,祭祀怕不是只能开包或者充钱送吧,毕竟几百张刷新券我一张祭祀没看到,包括阵营的
笨R 2020-07-23 21:13:18
万灵召唤是一款我个人认为同类中比较出色的游戏,首先,六元钱每天的五星只需要买三四次,获得的五星分解掉就可以组一套有一战之力的王者套牌,零氪玩家也不用担心,只需要完成冒险和副本,大约两周就可以组出自己的套路,这个游戏主要的付费点看上去是那二十多个英雄的不同套路,每一种的玩法都不一样,付费玩家可以玩到更多的类型,而免费玩家就需要有所取舍,选择一到两个英雄玩然后攒金币换卡,这种模式有点类似LOL的付费模式,给个好评。
shadowflame 2020-07-23 21:13:16
先在此声明,此评分不代表本人是最终意见,游戏还处于半测试阶段,游戏内容还不完善,游戏玩家偏少,所以我对于游戏没法盖棺定论,还请谅解。
四星我认为是一个偏高的分数,我是很想打三星半的。。。。。。想到万灵才刚刚起步,也不容易,就多给了1分。(没办法不能给半星)
抄袭问题我还是提醒一下官方,因为我听见了lol里扇子妈的语音,所以在想其他卡面和台词是否也有抄袭的情况,如果有还希望修改。。。至少别那么明显。
先讲一下基本玩法,混合了万智、炉石、玛奇等一大批卡牌游戏的玩法,算是大杂烩吧。费用系统和生物系统与炉石相仿,亮点是英雄技和天气系统。
这个游戏的特点是立绘非常精美,美女英雄非常多,如果是奔着妹子去的建议你直接下载,因为妹子不仅好看还会给你福利。
如果忽略掉这个,只用tcg的眼光看待它,我只能说中规中矩。
剧情模式很赞,不是氪金加战力无脑过,更多的是给你现有的卡组,很烧脑,强力推荐。
pvp目前来看问题很多。卡牌很多,但是很多卡都是优势型卡,我说的优势型卡是指场面在你手中时才有作用。比如带闪击、无法还击、XX天气获得急速、无视嘲讽、进攻消灭目标生物等卡牌,在你没有场的时候下出来这些牌和白板有什么区别?
所以这导致了卡牌技能看起来很丰富,有时候却并非如此。
而且,目前来看游戏节奏有些混乱,带辟邪的生物太多,解牌对场面无法实行有效控制。
(这就意味着有些传奇卡下出来稳赚费用,你必须亏卡亏费亏节奏才能解)
氪金系统我倒认为没什么好表的,现在游戏福利还行,也没有非氪不可的卡。毕竟国产手游不可能像暴雪那样一板一眼,充值毛线优惠都没有。
就这些,还望运营多加努力,不要走入歧途。
翼の后知后觉 2020-07-23 21:13:16
内测号丢了好难受.jgp公测又申请了个从新玩战役中后难的我头皮发麻一下午终于过一关的感觉超爽 希望继续以这种方式来做额外玩法 二。软件上多更新下吧比如主界面ui 卡的配音 下点功夫呗 谁都不想天天听谷歌翻译一样的配音 另外节日可以考虑做活动了毕竟新鲜感也是提升粘度的一方面。。另。快更新更多英雄bi..衣/装傻 公告还是建议写的勤一点 进了游戏却发现不知道更新的什么还是有点小不爽/个人觉得 另祝好游戏大火
黄浩文 2020-07-23 21:13:13
很支持一个不用氪金的游戏,在于钻石容易获取性和必定获得五星的抽卡系统无限好评。
吸血鬼和单翼画师点赞啦,我特喵社保
希望能去掉lol的音效,真的会减少很多用户。
玩家很少电脑来凑我感到了运营方的辛酸
其实被吊打后会发现玩法深层存在非常多样性,很多玩家就认为普通的架构去进行游戏,七天到了王者后被某些玩家吊上树摩擦生热
活动都是非常非常之良心的,运营公司真的很有爱。
剧情战役炒鸡好评,脑子破坏关卡真棒
很喜欢的一款游戏
千山暮雪 2020-07-23 21:13:11
炉石的模仿痕迹很重,特别是画风和数值。不过天气系统算是一个小的创新吧!不过每个英雄的特点基本上没感觉出来,比如我用天空卡组无论用哪个英雄玩出来的效果感觉没有明显的差距!!这个就导致英雄不容易让人记住!!英雄名字太过西方化,基本上记不住!!给个四星鼓励吧!!毕竟国内做如此小众的tcg游戏的厂商已经不多了!!
sin德瑞拉 2020-07-23 21:13:11
玩了几天,觉得非常耐肝。
作为一个tcg游戏的痴迷玩家(wa我发现我每次评级tcg游戏都用这个开头)
我们tcg玩家追求的游戏体验是什么?
1.画面质量
偏欧美的画风,在反击受到攻击后人物会 爆衣!
就这个设定已经让我这个死肥宅深深爱上介款游戏,几需要体验山分钟,里就会和偶一样......(我洗渣渣辉)
游戏人物是动态的(至少欧派是!)
2.游戏模式
类似游戏王的对战界面,但是是炉石的游戏模式,单费制,出门2费(1+1费)可抽牌(出门4张),后手多一水晶牌
比较有创新的是这里的英雄怒气(英雄技能)可以升级,然而英雄有对应种族,使用对应种族的卡才能提高英雄技能等级,使用时产生更多功能效果。
不是固定英雄,游戏里有几十个英雄,卡组没有万智牌内样的色点限制,又因为的单费制 。
所以可以一个英雄使用 全职业种族的卡片!
可以说这一点,在当今tcg游戏里,只此一家!(打出其他种族卡的效果只是不为与英雄提供怒气而已)不过多英雄的模式这里并不是首发,早在n年前育碧的冠军对决就已经使用过了,育碧拿自己魔法门战旗游戏的各种现有的资源填充了一款tcg游戏 ,当然也是相当有意思,卡池非常庞大可惜最后关服了(怕不是策划走了,只能继续卖单机养家糊口)
关于组卡方面是30张-40张,非常自由。
3.游戏福利
前期也各种送卡,虽然有很多充值奖励,看起来好像有点三流游戏衮服刷钱的味道。其实不是的,充值只是帮你快速起步,并没有充值能得到,我抽卡包或者累计一些资源换不到的卡,个别好像有一些卡需要小充值额度拿到,但是绝对不影响游戏平衡,没有那么强大。
4.游戏声优
呃,不知道有多少人听出来了,这里声音其实也就是一个(目测制作组)小姐姐和一个小哥哥(小哥哥可能是两个)配音的,真的非常辛苦,我都怀疑有没有日语或者英文的语音包,我下载一个填充进去好吧。。有待完善。还有一些人物并没有配音的。
5.排行榜
这个是激励玩家竞争的好东西,经常重置刷新(有点像玛琪对决)
很容易刷的有一些模式的排名只要你够肝肯定能第一和大佬土豪还是萌新没关系(反正pve,别吐槽人机太多,人家玛琪对决也是8成人机,人家玩的就是pve)
虽然对游戏比如闪卡特效啊,或者各种人物受击动态动作的完善很期待
但是担心的一点是游戏始终不更新卡池
目前600多张的卡池说深不深,幸好你有一个卡牌进化(变成另外一张卡,计算在卡池总数里)和闪卡合成不会让玩家太闲,但是如果你一个月都不放两三张新卡,或者一年都不更新一两下,本身就是很小众的游戏,那么很容易被埋没,只有一部分最初的死忠,盈利模式就很低,目前还算是一个买断制的单服务器优良模式,希望不要再以后走上衮服刷钱的盈利模式。
少一颗星是期待,对制作组的提醒,别到时候直接关服了(话说我一直在思考这个是不是一个外服游戏,这里公司只是开了个国服?哎说白了还是一句游戏不错但是怕凉怕关服。)
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