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英雄与城堡
4.6
编辑推荐

英雄与城堡

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玩家评价

★幻★ 2020-07-23 21:11:08
已经通关测试版的内容,测试版内容玩下来也就花了一个小时左右吧,有些地方判定太难受[比如第一个落石的那里,没二段的时候真头疼]。
总体感觉还不错,以为火把全亮还能有个什么隐藏,结果拿完二段跑两圈全亮后也没有[失望
hamu 2020-07-23 21:11:06
把探索体验在系统上做了精简,平台跳跃+开图就足够有滋有味,开图是原始收集欲的一种,黑暗城堡和长生印等游戏也已证明了自己的成功。本作通过轻度的关卡设计和极低的死亡惩罚机制再次证明了这种设计理念在手机和轻度玩家集群里的可行性。火种的设计初衷可以理解,但是在实际游玩中稍稍显得有些多余,壁画处不知是否可以有传送门的功能?不然中后期跑图倒是异常辛苦。
viyoyer 2020-07-23 21:11:06
初玩。
游戏画风类似勇者之剑(总记不清这个游戏的名字),玩法类似博纳大冒险,始祖应该是冒险岛。不同的是,这个游戏不是以主角展开的,那我就不明白''英雄''的涵义了,充其量是个冒险家吧,可能结尾才有说吧。
开始我有点疑惑背包居然放在暂停里,后来我释然了,背包里并没有什么需要即时用的道具。
后来我明白了这游戏的玩法,探索城堡全靠跳,什么尖刺巨石大齿轮,一跳不够就两跳,说不定还能跳进了隐藏洞穴(-.-别人都是从正常设定的入口进去的,就我是从出口进去的,后来还要原路退回去)。有一点注意到了,貌似存档点绝对比火种多,所以还是省着点用吧。
玩的时候总觉得玩的不痛快,可能是过关的快感不强吧,壁画旁边的宝箱居然开出来火种这么平常的道具,还是有点小失望,这里需要改进下吧。还有一个是存档点,居然是自动存档,最好还是改成手动存档。
总的来说,画质也不错就是黑了点,bgm还没来得及听暂且不说,边手残边看故事,还算不错,四星没问题。
总司菌 2020-07-23 21:11:04
画风很好的游戏
.
希望“游戏结束”界面除了读取存档以外还能有一个类似于“退出本关”之类的按键。。搞得明明不想玩了,但是有一种逼着我玩的感觉,哈哈。
如果每一次读档从那个地方开始的时候,在屏幕上显示一个鸡汤也是一种很好的改善玩家心态的方法吧,手残党老死老死也没有耐心啦~
——
还有一点就是我感觉前期教程没有说清的就是,这个游戏怎样才叫做最后的通关,是打开箱子还是其他的…我觉得如果说一下会更清晰,玩家的目标也会更加明确。
现在感觉就是,哪里有路就往哪里走…目标可能不太明确。
——
毕竟做出来也不太容易,加油哈!游戏增加一个不太恐怖的背景音乐会更好啦!
贝爷king 2020-07-23 21:11:00
游戏整体不错,画风,内容都有出彩的的地方。
但是我要批评一点
操控不太好
如果要玩好一款有难度或者需要大量操作的游戏,临时的转身和快速的急停什么的都很重要。现在的操作是:我按着向左的按钮→看见障碍→松开按钮→手指从左不沾屏幕移到右→按下去。我要转向必须让手指离开屏幕一次,这样会使跳跃时空中的操作会很别扭而且来不及反应。
我建议像i wanna的操作看齐一下:
按着向左的按钮→看见障碍→手指直接向右划→滑到向右的按钮上→判定为向右走
这种方式能使操作流程很多,从而降低部分难度,也可以说可以是游戏设计时后期再难也不会说是因为操作不灵敏导致的不必要死亡。
总体来说很不错,希望认真考虑一下这个建议。我不希望这个游戏因为这样的操作丧失了游戏性。
张忠荣 2020-07-23 21:10:51
作为一个有难度的平台跳跃游戏,retry一定要快,每次死都要停0.5秒,让人感觉很心累。
如果可以的话,希望跳跃可以快一点,感觉这个英雄太迟钝了
一直在玩iwanna,说实话,iwanna可能是我唯一一个死的很爽的游戏了。这个游戏难度不低于iwanna,希望能做出死的很爽的感觉
最后说一下3滴血的设定,感觉很鸡肋,复活石舍不得用,于是还是没有血量,总之还是快点找广告商把吧
光芒i 2020-07-23 21:10:45
“极简主义”的游戏风格。孤身一人的探险,火把给予英雄勇气和永不言败的精神
——菜鸟体验说
非常纯粹,单纯的游戏,通过移动,跳跃来躲避机关陷阱, 点亮墙壁上的火把,照明并存档。开启宝箱得到奖励/
叶芷青 2020-07-23 21:10:43
很传统的横版冒险游戏,简约简单怀旧。市面上不少类似的,不是画面简陋就是虐人太过分。
总得体验下来,能作为同类游戏玩的下去的,创意稍欠,但看得出是用心之作。
提个小建议:观看地图时候切换界面,BGM会戛然而止,听感上不是太好 ,建议加淡入淡出处理,或正常播放音乐减小音量。
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