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你的位置 : 首页 冒险 英雄与城堡
类型:冒险
开发商:Sunlight Games
发行商:深圳市创梦天地科技有限公司
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舍弃打怪升级很不错,我对打怪升级,装备战力厌倦无爱,不过游戏相对变单调了。因为少了战斗,所以画面和剧情更显得重要了重要了。建议增加收集要素,而收集的图鉴可以用于摆设,如《梦幻花园》那样。其次建议增加解密难度,让收集更有挑战性。最后音乐与剧情再做好点,这游戏应该可以算完整了。
加油↖(^ω^)↗
总体感觉还不错,以为火把全亮还能有个什么隐藏,结果拿完二段跑两圈全亮后也没有[失望
游戏画风类似勇者之剑(总记不清这个游戏的名字),玩法类似博纳大冒险,始祖应该是冒险岛。不同的是,这个游戏不是以主角展开的,那我就不明白''英雄''的涵义了,充其量是个冒险家吧,可能结尾才有说吧。
开始我有点疑惑背包居然放在暂停里,后来我释然了,背包里并没有什么需要即时用的道具。
后来我明白了这游戏的玩法,探索城堡全靠跳,什么尖刺巨石大齿轮,一跳不够就两跳,说不定还能跳进了隐藏洞穴(-.-别人都是从正常设定的入口进去的,就我是从出口进去的,后来还要原路退回去)。有一点注意到了,貌似存档点绝对比火种多,所以还是省着点用吧。
玩的时候总觉得玩的不痛快,可能是过关的快感不强吧,壁画旁边的宝箱居然开出来火种这么平常的道具,还是有点小失望,这里需要改进下吧。还有一个是存档点,居然是自动存档,最好还是改成手动存档。
总的来说,画质也不错就是黑了点,bgm还没来得及听暂且不说,边手残边看故事,还算不错,四星没问题。
我能在几百场大战存活下来只能说是幸运儿了,这一天,我们的领队英雄是一个自称为盖伦的武士,魁梧的体魄与坚定的眼神都让我们这些炮灰为之一振,看来,新的一场大战又要开始了,……
……
.
希望“游戏结束”界面除了读取存档以外还能有一个类似于“退出本关”之类的按键。。搞得明明不想玩了,但是有一种逼着我玩的感觉,哈哈。
如果每一次读档从那个地方开始的时候,在屏幕上显示一个鸡汤也是一种很好的改善玩家心态的方法吧,手残党老死老死也没有耐心啦~
——
还有一点就是我感觉前期教程没有说清的就是,这个游戏怎样才叫做最后的通关,是打开箱子还是其他的…我觉得如果说一下会更清晰,玩家的目标也会更加明确。
现在感觉就是,哪里有路就往哪里走…目标可能不太明确。
——
毕竟做出来也不太容易,加油哈!游戏增加一个不太恐怖的背景音乐会更好啦!
火把的光晕大大小小,时而跳跃,时而在记忆里蔓延。有点像童年停电时光里的那个梦。
小小的火把,照暖了我的心。最诚挚的敬意,献给你。
但是我要批评一点
操控不太好
如果要玩好一款有难度或者需要大量操作的游戏,临时的转身和快速的急停什么的都很重要。现在的操作是:我按着向左的按钮→看见障碍→松开按钮→手指从左不沾屏幕移到右→按下去。我要转向必须让手指离开屏幕一次,这样会使跳跃时空中的操作会很别扭而且来不及反应。
我建议像i wanna的操作看齐一下:
按着向左的按钮→看见障碍→手指直接向右划→滑到向右的按钮上→判定为向右走
这种方式能使操作流程很多,从而降低部分难度,也可以说可以是游戏设计时后期再难也不会说是因为操作不灵敏导致的不必要死亡。
总体来说很不错,希望认真考虑一下这个建议。我不希望这个游戏因为这样的操作丧失了游戏性。