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你的位置 : 首页 角色扮演 魔塔50层
类型:角色扮演
开发商:ITWonder
发行商:ITWonder
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1. 二区几个血瓶暗改骗氪意图明显,其次boss血量暗改也是恶心。别说什么44倍典故卡440攻的借口,你防御怎么不卡440算算伤害?
2. 33层骑士剑没有暗墙,42层圣盾没有陷阱。这对路径规划影响挺大的,都是较大收益的点,路线固化了。
3. 巫师和魔法卫兵的伤害不致死,这使得四区难度变得极低,两次对称飞行可以直接从41楼跑穿到48楼。
4. 32层没有送命队长。
综上,这版本塔前半节难度较高,规划重要;后半节又难度骤降,熟悉机智了后8000血魔王也很好打。
骗萌新氪意图明显扣1星,复刻不完全和bug长期不修扣1星。3星情怀分
这魔王数值为什么那么高!我读档读了好几次都没打过,圣水就加了差不多1000滴血跟攻略上说的不一样啊啊啊啊啊啊啊啊!
魔王数据有点厉害,就算氪金也得氪很多才能打得过。
所以手机版的和电脑版的游戏数据不一样,大家要是想通关去玩电脑版的吧。。
五星给游戏本身,因为数据被改了要氪金所以扣一分。
关键是给我的直观感受就是,前面几层就卖不动血了,然后必须开商店(不是内购商店,是每十层的那个商店)。这种魔塔各个版本我也没少通关,第一次遇到前面卖血卖不动然后卡关的。可能是以前的固定路线限制了我的计算思维。
难度是很高了,有点高到劝退难度了,我也不想各种伏笔,谁知道哪里伏笔一下就缺钥匙或者打不过魔王。当然了,看攻略和氪是不可能的,所以我不是太看好这个版本。
三星原因:难度高到不合理,吃相难看(还不如TapTap另外一个卖三块的魔塔,虽然那个做的也不太好)
1.32层的骑士队长不会冲出来,少扣一些血
2.33层拿剑的时候退路不会被切断,这样能少打一些怪
3.40层boss区域内的怪有先攻属性,因此会多掉大约1700的血
4.48层圣剑房间的门可以通过打败左上角房间一个隐形的怪打开(这一点和原版是一致的)同时,镐在flash版里可以开周围的四面墙,但这里只能开面前一面墙
5.36层有4条密道,也可以少扣一些血。(这和原版也是一致的)
6.最终魔王的属性偏高(HP原来是5000,这里是8000,攻守不变)而且圣水的回复量很低,只有1000左右(flash版在魔王面前使用可以回复7000+的HP),导致打掉最终魔王比较困难。
7.41-50的法师和魔法警卫最多只能把玩家扣到1点血,而不会致命,也就是说你只有1点血的时候从法师身边经过是完全没有问题的。。不知算不算bug
8.41层只需要开出隐藏的红衣法师就可以得到下楼器,但flash版里则需要将那个隐藏的干掉才可以发现下楼器
暂时就想到这么多,欢迎大家补充~
PS:我当初小学4.5年级好像。
我:魔王,这次我大乘期必定肝死你!!!
少的那颗星是作者的,鄙视、严重鄙视。游戏下载时看见有内购,还纳闷儿这游戏仔细研究一下是可以自己通关的,why?
打开游戏依然是熟悉的画面,以前通关过,所以套路依稀记得,经过N次建档读档,杀到最后隐藏大boss面前,却怎么都差很多。
开始以为是自己技术表烂了,直到我算了一下boss的数据,我脏话都要骂出口了(文明人,忍住),这也高出太多了吧。
内购的套路原来在这儿。我不服,哼!
小时候学习机上最喜欢的游戏
虽然一次也没能通关
最近在TapTap上发现出了手游版
也是完完全全的移植版
勉勉强强过了十层
依旧是没能通关
然后去B站上看了通关视频
可以说是非常佩服了
游戏基本上是一模一样
增加了充值系统提高容错率
如今看来
十年前的游戏能做到这样的地步真的佩服
游戏玩法考验统筹运营计算
每一把钥匙都值得思考如何去使用
游戏的剧情魔幻而离奇
根本没有公主需要拯救
大魔王就是窃取魔塔的小偷
如今看来依旧经典耐玩
☆这其实是移植的一款很老的策略类的固定数值RPG像素风格的游戏了,需要一些策略才可以通关。第一次接触的时候在电脑上,每每到5层以后就总是过不去,成为了童年时的回忆,同时也在心底深深的打上了一个结。
☆游戏优点:
〔Ⅰ〕画面:界面很简单,游戏内部也不复杂的RPG游戏。
〔Ⅱ〕玩法:游戏内虚拟按键上下左右键控制人物走动。需要动脑筋合理利用各种数值及各种钥匙以及各种策略,最后才能获得胜利(●°u°●) 」
〔Ⅲ〕剧情:王子在陌生的地方丢了武器还要打怪打BOSS英雄救美的故事(´◑д◐`)
〔Ⅳ〕还原度:游戏内的还原度还算不错,怪该在哪儿还是在哪儿,钥匙宝石血瓶该在哪儿也还是都在哪儿٩( ๑╹ ꇴ╹)۶
☆游戏缺点:
〔Ⅰ〕BGM:忘记原作是不是就没有BGM了,就感觉很干很单调(。•́︿•̀。)
〔Ⅱ〕剧情:文字描述砍了大部分,我记得很多年前在电脑上玩也没有这么简略的只是打怪刷钥匙刷血瓶啊ヘ(_ _ヘ)
〔Ⅲ〕还原度:我可以理解开发者为了营收,也可以理解开发者为了营收所以加广告进去。可为了营收不去加广告,相反是用一种更让人槽的方式去拿软妹币换钥匙这就有丶过分了。原作是一款完全无氪金的游戏,不加增值道具(钥匙)进去,是因为这是一款策略类游戏,是一款利用有限资源,因为一步走错所以会导致钥匙紧缺的动脑筋的游戏。虽然说这可能对于卡关手残蠢(←我orz)玩家比较友好之外,其实是破坏了这款游戏的平衡性以及动脑筋的部分。与之替换的是氪金而带来的丰厚钥匙,感觉真的很怪ヽ(‘⌒´メ)ノ这样还不如去玩原作,毕竟这种类开挂的玩法还伴有一丝铜臭味儿,是真真儿的接受无能ヘ(_ _ヘ)
☆总的来讲,原作带给我的感觉我大概能打个4星这样,其实还有情怀在里面。至于这款游戏的话,现在的分数我jio得差不离了,毕竟画面是人家原作的,剧情也是人家原作的,这款游戏只是移植并阉割了一部分内容,还加入了自己的氪金内容(←据说为了让玩家氪金还暗改数据emmm就有丶失望ヘ(_ _ヘ))
♡以上,这里蔷薇,二次元姬发双马尾少女一只ଘ꒰๑ ◝ܫ◜๑ ꒱ଓ在熬夜的凌晨突然更新了一发评测(´ฅω•ฅ`)(←不咕了我怕我凉。゚(゚∩´﹏`∩゚)゚。)
我不知道这位开发者哪儿来的勇气。
把多少年前的魔塔50层移植到手机上,原本是个好事。但我发现一个问题:游戏的基本框架、剧情流程、道具效果全是照搬当年的版本的。再次强调一下这是个“移植”版的游戏。
所以这就是这位开发者强行拔高了游戏难度,还贴心的给我们准备了一个氪金系统的理由?我对比了一下原版魔塔50层,这个移植版里,怪物的能力数值比原版膨胀了好几圈,然后还特意加了个支付宝充值通道,能不能允许我做一下最坏的揣测?
将前人的努力成果照搬而来,然后用着他人的心血坐等收钱。这位开发者若是能在游戏里做出自己的东西,有一定并非来源于原作的新的元素,创造一些新的游戏内容,那么收费充值我还是可以理解的。可惜这位开发者,他没有。
致敬经典?糟蹋还差不多
1-10层,
9层入门右拐走暗门拿盾后直接开两黄门省一蓝钥匙,
建议走黄门上10楼,领先地图蓝钥匙,后续会省很多麻烦
11-20层,
加2攻1防,
11层开蓝门拿银盾,比开黄门省两个黄钥匙。
12层红钥匙不要买,省两个黄钥匙和800金
31-40层,
先加3次防直接到140防,防杀精灵,后续加攻钱加到780一次
走左边拿骑士剑,
37层有对称暗道,可以绕过双手剑士
有骑士守护的宝石先放着
31和39都是奸商,不要买他们的钥匙,留着钱买地震卷轴
40层利用对称卷轴避开红门,打完boss控制血量在200点以下,否则说明你多吃了个红瓶。
41-50层,
避开法师和警卫的扣血机制是本层的关键
第一个重点,打完40层boss直接上42右边钥匙拿完,在右下角用对称飞行器上楼,直接上到47层,47层最后用一次对称飞行器开蓝门找到商人,商人右边的黄门也开掉,反正1血随便扣。
第二个重点,到这里钱不够的吃个小红瓶,把前面宝石和钥匙拿了,34层的红钥匙拿到手到45层把上楼器拿到,钱也够了买地震卷轴,神圣盾到手。
接着按照,幸运金币-银盾-银剑-神圣剑的顺序就完事了,银盾到手后就是各种加点防杀。到这里怎么加点就是多试几次的事了。