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3.5
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玩家评价

让我静静 2020-07-23 21:00:34
宇宙科幻类游戏,一般门槛要求都是极高的,但又是叫好不叫座的状态。既要画面精良,又要游戏内容丰富,往往不能兼顾。
这游戏优化不行,切换画面不够流畅,按说都是一张张静态背景图,真闹不懂怎么优化的。
没有所谓新手区,进去周围一群大佬,你不氪或者来晚几天,你最好有心里准备。不然,你再发展,也只是周围大佬的提款机而已。出生地周围就一个资源星球,周围一群玩家……你这是在逗我。还是在劝退萌新?
我这萌新受不了这刺激,拜拜
LuckyHarry 2020-07-23 21:00:18
【PS后来补充:你们是怎么做到让一个2星评论上热评的。。。(๑•॒̀ ູ॒•́๑)】
氪不氪。。。
我只关心本小姐的小钱包
言如玉 2020-07-23 21:00:34
好吧好吧,我错了,
果然是期望越大,失望越大嘛
讲道理,其实我是没玩过OGame的,但是好歹也是听说过的。
人家都说那确实是一个慢热,但是会玩上瘾的游戏。
直到我玩了这款跟OGame极其相似的游戏。
我是明白了,其实我确实是不适合玩这种游戏的……(*꒦ິ⌓꒦ີ)
想了想OGame也有些年头了,但是,当年的慢节奏网页神作真的不一定适合如今的快节奏手游市场。
看来移动端上唯一还能有所期待的太空科幻网游只剩AMG了吧。
一点半开服进去直接想都没想就先充了一张月卡。30块钱,玩了三个小时,我想我至少也有写这个评论的资格了。
顺便再说一下,游戏的VIP是真的吓人。
什么都加,这游戏里的数据就没有VIP不加的。
客服虽然解释过说VIP不影响平民玩家,意思是有战力保护,土豪打不了你。
那我就要说一下了
这游戏刚开服,里面还没有老玩家。
也就不存在所谓的战力压制。
其实至少以游戏的前期来讲,大概几个月内,同一时期的玩家都以一个正常的肝度来玩的话应该是没办法出现战力压制保护的。
实际上,土豪还是吊打跟他一个时期的其他玩家。因为这个游戏骨子里还是一个数据游戏。差几点属性都不一定能打过,更别说高级VIP所提供将近30%的属性加成了。
除非是不同时期入驻的玩家。才能出现战力压制保护。
客服对于VIP的解释本身就带有一定误导性。
嘛,其实slg游戏大多数也就是这样。
没有什么所谓的平衡性,
我也不是那种一见到VIP就高潮的,
隔壁几个slg游戏也有VIP,我们也玩的不亦乐乎。
只不过我觉得这个高级VIP将近30%的属性加成确实挺难让人接受的。
不得不说,现在的团队一个个都说自己怎么怎么良心,怎么怎么情怀,这胃口倒是都不小啊。
真是不理解你们所说的土豪打土豪,肝帝打肝帝,氪金无氪互不干扰一说怎么来的。
官群里的人更是阴吹思婷。
一边说着VIP30%加成不高,
一边说着土豪打不着肝帝平民
那你告诉我,特么加成既然不高,那就是没有战力保护喽,没有战力保护,那你告诉我怎么个打不着法。
更别说还有某些手持iOS站在鄙视链顶端大呼你们安卓穷逼静B事儿爱玩玩不玩滚的新奇人士了(不针对iOS用户,只针对某些人)
在下溜了,
以后见到一上来就打感情牌的厂商,各位还是悠着点吧。
大叔 2020-07-23 21:00:34
玩了不短的时间,零氪,个人当成一个消磨时间的养成游戏,感兴趣的首先找个新服,前期先发展经济,多造运输舰,下线就全部战舰把资源拉出去调好速度,攻击外星人殖民地,这样可以保护自己资源不被掠夺,建造弹道导弹,防御建筑避免被闲人导弹攻击建筑物退级,一般没人打一个又穷有没有仇的人,游戏已文字为主,不是一个值得氪金的游戏,玩够了可以找人出售
虚空 2020-07-23 21:00:22
1.基本符合星战类游戏,战舰都要经过一系列的科技研究才能造出,合情合理。
2.研发时间长点也还好,所有列表都可以多挂几个任务慢慢来。
3.但是人太少了没激情。像以前打星战类游戏一堆战友同进退,一起阻击敌人的行动。地图做那么大,一个星系就我一个活人,还有一个死人毫无意义。(减1星……看以后情况决定加回来)
4.……就没有了。等以后再补充吧!!!
就是为什么登录界面每次都要输入密码!!!
按自动登录还显示网络有问题,都要把数据关掉再开,再输入密码,再登录!!!
官方能用心做下登录界面吗?
所以减1星(也是看以后情况加回来……)。
完了
RM苏文 2020-07-23 21:00:22
最重要的,我打人赢了一分资源星也没有,也没有反馈,也不修复bug,还有战斗胜负机制也有问题***我100%剩余给我算一个平手?我耐心算好的了,但是发现问题得解决吧
…………………………………………………
优化有待提高,5分钟没有操作退出游戏是什么鬼……新手引导不太好也不详细(一些都要自己探索,没有提示),后退键有跟没有一样,总是退到主界面,vip制度很闹心,单位讲解不详细(比如幻影主要用于针对什么的),希望有头像系统,你们出bug也不给补偿,战斗太简单,收藏界面不能移动,能不能有遭遇战(就是拦截战舰的),行星不会公转,暂时就想到这么多,其他还好,联盟有意思,给一个3星,如那些缺点果修改好了,就给5星
………………………………………………
我希望以后能如此(仅仅是个人需求,意淫下)
单位攻击力在信息里显示,(如对建筑伤害,对同类伤害等等),单位可以附带技能
攻击单位除了船没有别的了什么?
攻击不是你打我我等你来打,应该有预警,双方派部分兵力,分批次进攻,而不是我用部分打你全部兵力,然后只有打别人或者打别人失败的情况。
vip制度取消,太破坏平衡了
资源获得增加些,让非氪金玩家不那么垃圾
不止是特殊商店能买机器人
有不同种族文明,能学能造的东西不一样,有不同技能,带来不同效果,都是宇宙了,学学质量效应,别那么小气
科技树就应该有科技树的样子,科技应该能点有限,不然到最后大家都一样,比的都是谁兵多,谁级别高,每个人都应该有不同侧重点,军事,经济,科研,政治啥的,而不是为了出军事一股脑一个一个学下来
所以不光有军事胜利,学学文明系列
战斗不要一秒就打完,弄点战棋风格也行啊,要不然完全没有策略,全屏兵多
应该更注重联盟,开放互相补给送资源什么的,联合舰队弄的更有意思些,联盟战,结盟,副本之类的
我挺喜欢这个游戏的,也氪金了(说道氪金你那个界面什么鬼),如果你游真心做游戏的话,希望别学其他手游,坑钱就走,我也知道你们做游戏不容易,但口碑是用真心换来的,你们真心做游戏,玩家就会回报你们,评分上去了,人就多了,钱就多了嘛。
闲人君 2020-07-23 21:00:20
2星给宇宙这题材
2星给当年ogame的记忆
1星给不算太氪金(比起企鹅)的vip(1-17),17级只加成到100%。(没算错,2+2-1=3星)
这游戏满满的ogame既视感,十多年前的老游戏暴露年龄系列啊。船的名字倒是改了加了一堆,科技基本就是照搬。防御建筑我没找到。星图的目录完全就是OG,这游戏特点是母星似乎没领地数限制了。另外为啥我第一天进游戏还在新手保护(还有4天多保护期)就被个棒子侦查了....
现在回过头来看看开发前面写的那些简介,可以改成简练的——“各位玩家:我们已经成功将OG稍微改版后搬上手机端了。”
忍酱萌翻 2020-07-23 21:00:18
弃坑一个多月了,感觉又活过来了。
和同星系的棒子打了半个多月,每天晚上2-3点左右睡觉,最后凭借不能输给棒子的念头、资源的巨大损失和盟友助阵终于是把棒子打退游了(当时我是这么认为的),这滋味真是。
不过对于这类型的游戏,到不能说是错误的,反正乐在其中的也是玩家自己。
最想说的是所谓的新手保护机制,可以说是整个游戏最大的败笔,这也是造成小号泛滥最直接的因素。
再减一颗星。留个3⭐保底吧,算是2个月700+小时的总结发言。
——————————————————————
正好十点多的时候炸服,那就上来接着写。
先把上次关于6回合结束战斗的点圆回来:双方指挥官发现损伤严重,再打下去怕不是石乐志,于是为了保存实力选择撤退(emmm....
提个建议吧:
能不能不要攻击方一出发就能被防守方发现啊,给点神秘感行不,想打个人真难啊,花时间跑过去只剩下不能动的防御,在线的玩家真难打。部队出征防御方全程不提示呐,加个探测设备,多少时间内抵达的敌军会被发现,等级越高时间越长。
另外氪金大佬和陪玩玩家的差距真不是一点点
——————————————————————
想了想还是写点什么。
宇宙、科幻题材的游戏个人还是很喜欢的。一开始朋友推荐的时候因为手游已经够多了,本来不想再掺一脚,不过看到又是喜欢的策略类游戏,emmm..两个快乐的事情加在一起,本应该是..(打死。
一开始的新手教程比较繁琐,但是不走一遍对没玩过此类的玩家来说,后面就完全两眼一抹黑了,甚至在教程结束后我还是陷入了短期迷茫(我是谁?我在哪?...
整体画面感很不错,策略、资源、科技等游戏内容也很丰富,但是如果只是为了好评也不会在这边发评论了,下面开始表演:
作为一款科幻宇宙类游戏,总不会还能有经济胜利或者科技胜利吧?战争才应该是贯穿整个游戏的主旋律。然而在这,一场战斗花几十分钟甚至数小时的时间用来跑路,只要几秒钟就结束战斗...让我想起了我的第一款页游,盛大的纵横天下。
当然也能有人就是喜欢这种瞬间决出胜负的设定。但是在我看来,宇宙战应该是略显漫长的,小规模冲突几分钟到十几分钟,大规模战争几十分钟到数小时...画面感只能自己脑补,就算没有画面只有数据的变动也能让我兴奋。(p社游戏受害者
如果拉长战斗的节奏,冲突可能升级,添油作战或者集合抱团压境、支援、阻截、毁球灭地,光是想想就激动不已。
诚然你游在战斗上也花了很多心思,比如多舰种和多武器伤害类型,搭配方案多,但还是让人留有遗憾。短短6回合的战斗,1秒钟的战报,动画回放连让人过把瘾的资格都没有。
说这么多,其实这十来个小时下来还没有和玩家对战过,只是和npc小打小闹,说不定玩家之间的对战比我想的会好很多?反正评论可以改嘛,那再说吧。
无形无意 2020-07-23 21:00:16
肝了2个月,但游戏给我的印象并不好
1星给情怀,怀念以前的Ogame
剩下两颗星给我这两个月
1.等,肯定是必然的也就不多说了
2.这游戏不氪金...真的没法玩,一个外国人刚开始还是无法攻击,一周后完虐我,这是真的数量碾压,两个月的肝,打不过对面一周氪金
我的配置:战列舰878艘 宙斯盾67艘 其他小的就不说了
对面:战列1400多 一波干扰..我护盾基本就没了
宙斯盾243 还有[神之愤怒还是神圣之心]什么的...
3.防御设施建了跟没建没啥区别[除非对面没有带攻击防御设施的舰种]
4.这游戏没有肝的入坑请慎重
逝水流年Online 2020-07-23 21:00:14
想了想...还是来写点什么吧...
~
为什么给3星呢...因为糟糕的游戏性!
~
1.玩家主星无法占领(这导致你无法赶走一个打算和你死磕的zz
~
2.战斗机制:兵种克制固然重要 却依然扛不住钢铁洪流 这使得PVP体验极差!
~
3.管控机制:保护弱势群体?我笑 你被虐了固然可以迅速恢复 但你的对手也是如此 这使得弱势群体永远都是弱势群体 除非虐你的人退坑!
~
4.氪金:优势巨大 尤其是因为游戏机制 导致氪金的优势将长期保持 这等于是在告诉非氪玩家:没钱玩个jb
~
5.时间:你游对玩家的在线时间和持续在线时间的要求都高 尤其是初期和战时 而最恶劣的是超过80%的游戏时间都是在等...等升级...等跑路...
~
6.PVP:如果你游只是单纯的PVE 那么很多问题都不是事然鹅作为一个中后期很明显主PVP向的游戏处理不好游戏平衡性将是绝对的失败之作!游戏性的失败将直接导致玩家无视你游的种种优点一些或许值得称赞的设定将不会得到应有的肯定!
~
7.够多了 再说我就只能给1星了( ・_・)ノ⌒●~*
Valarmorghulis 2020-07-23 21:00:12
我觉得还是有必要写清楚这个游戏到底是什么样,也好让一些真正喜欢这种题材游戏的人自己思考是否入坑。
先说一些人提到的画面感弱,整个游戏趋于文字游戏这个问题。这个游戏的战斗画面你可以理解为没有,基地也不是以实体空间的画面呈现在你面前,这点跟coc是完全不一样的。但是还远远不至于文字游戏这个层次,原因在于星图的存在使得每一次的舰队任务轨迹能具体的显现在你面前,这已经符合我对宇宙类游戏的要求了,毕竟后期殖民地这么多,能够将宇宙的空间对舰队行驶时间,星球温度等的影响可视化就合格了。
再说氪金问题。氪金这里我还算能接受,的确,这游戏有vip,有首单翻倍,也有各种优惠礼包,这都是深深的国产套路(准确的说几乎所有手游都这样),但是,开服并没有出诸如充多少送多少,充值达多少送啥啥奖励的活动,一个30r的礼包也的的确确非常实用,我觉得这就在我的接受范围内了。
vip对战斗的加成,由于我至今都是龟缩种田流也没跟人正面冲突过不好评价,影响绝对是有,但是这游戏也有无法攻击弱小单位的设定,具体点说,对于第一天就玩的大佬,如果你是第二天才开始玩的新手,就算没有新手保护(绿帽子),那些氪金大佬看你也已经是弱小无法攻击你了。
至于氪金影响游戏平衡问题,土豪肯定是能吊打零充玩家,前提是你非要去跟土豪硬碰硬。这个游戏在别人来攻击你的时候是有通知的,你完全可以组个舰队带着全部的资源出去避难,跟土豪打个时间差,主星又无法被占领,当然别人可以算好你回程时间用两队压秒强打你,但是前期队列本来就不多,要做的事情一大把,除非真跟你生死大仇,土豪犯得着跟你死磕么? 然后再说兵种,这游戏的兵种还是还原的不错的,至少不是说科技树后面的就无脑比前面强,克制还是很明显的,不同装载武器对不同舰种都有不同的伤害效果。
为啥3星呢,1星扣给不太方便的操作,每回去打外星人我都要打开菜单,点出银河系,然后转圈等一会,再点击外星人星球选择后续操作,然后我要派第二队人继续去打另一个外星人呢?不好意思,派出去后我又要点开菜单把上述操作再来一遍,你说这要是后期10来个队列我不给烦死?
还有1星就是扣给网络了,转圈是挺烦人的。
综上,如果你在闹游戏慌,这款游戏去试试是没问题的。
心懒意怯 2020-07-23 21:00:34
先给四分虽然是同类型里玩过最好玩的一款(虽然没玩过几款)但是我还是有些地方没搞懂,不知道是不是我选择在教程的时候瞎****乱搞而错过了什么……
我觉得像采矿舰,运输舰甚至于大型运输舰什么的不应该归类于攻击舰里,而应该单独分为一类,毕竟这些东西在战斗中并没有什么卵用。顶多就是必死的情况下先把这些舰拖上去挡枪子多活两秒或者打完之后打扫战场什么的(不知道这游戏行不行,手动滑稽)
其次就是攻击舰上面的武器系统,这个我就真的搞不懂了(也可能是我无知)护卫舰这种巴掌大的东西就两三个主武器没有副炮还能理解,但是巡洋舰之后更大的舰乃至于泰坦级都没有副炮这就很不给我胖虎面子了。
举个栗子阿拉斯加级大型巡洋舰(Alaska-Class Large Cruisers)是美国海军设计的一种较强火力的巡洋舰,专门用于猎杀敌方的重巡洋舰。
9门三联装12英寸/50倍口径主炮
12门双联装5英寸口径高平两用炮
40毫米高炮56门
20毫米高炮34门
虽然这是星际战争题材的游戏,我放海军军舰武器装备上来不合适,但这是事实,而且游戏里每个舰种的舰又那么少……
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