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类型:策略
开发商:上海极凡网络科技有限公司
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宇宙题材的slg不是没玩过 这个算不上多好
其他也没多体验 战斗方面体验超级差
纯粹就是数量加质量碾压类型的 毫无操作可言
总得先说一句
玩起来就像一个有画面的文字游戏一样
其他再体验再说
嗯 没其他的了 玩不下去 重新熟悉这个游戏需要大把时间
———————————分割线———————————
一星给情怀
怀念之前玩的网页游戏,也是宇宙题材,玩了好久可惜关服了。一直找不到类似的,别和我说某土之滨,一天24小时防着邻居,国战要铺
好几天的路@!~“#%”
两星给战斗
什么一秒结束,画面渣,都不是问题,原汁原味的ogame不需要华美的画面,策略是游戏的核心!兵种相克(其实不完全正确)应该说是各个兵种都有其独特的作用,并不存在之前评论所说的全靠数量碾压。
说到这,我得分享一场我引以为傲的战斗,之前有个外国玩家打我,战力比我高,足足880+的部队,而我当时只有300不到的兵,这怎么打?没道理比我强这么多啊。我去查了下战力并不比我高太多,分析了一下他有500+的幻影,和300+的幻影‖,高级部队并不多,我便开始疯狂造哈法斯,因为这是aoe攻击,从他开始出发到开始战斗,我也就造了30+还用了几十水晶,不过硬是靠这些打过对方几乎全灭,只剩几个大型运输船,我便开开心心的收残骸,还不忘用英文嘲讽。没想到对方回的德语(度娘翻译之后才知道),德国和咱们差7个小时,每天早上五点到下午两点是他们睡觉时间⊙▽⊙,然后你懂的,先来三发导弹,再去搬资源^O^
说的有点多了→_→
接下来一星给音乐
有人说,这不就是重复那几首嘛,这么说的同学你可能没被打过。当对面派侦察机和攻击你的时候,背景音乐会变为a call of bettle (战斗号角)和 this is my planet(这是我的星球),听着名字就带感啊,而且和平时舒缓的bgm不同,真的会紧张,贼鸡儿刺激
一星给保护机制
无论是体力机制也好,不能越级养猪也好,外星人星球也有等级限制,挖矿打外星人需要验证码,你们别吐槽这个,你们不懂开脚本挂机的网页游戏时代。荣誉值也算保护,毕竟当海盗就意味着谁都可以打你,一点安全感都没。开小号养猪?不存在的,一段时间的失踪状态就删了。
再说说不足
画面渣,毕竟小公司,只有画面没有内涵请去玩肝阳师,再说策略游戏我只看战报
音乐少,这个倒无所谓,不过如果不同星系有不同的音乐就更好了,比如暗黑外星人星系可以弄个低沉点的。
bug,有时候手快了或者卡了会出现无法回到主界面或者点什么都是退出的情况,希望修复
转圈圈,这个最不能忍!有时候卡几秒有时候就卡死了,要退了重登。
——————————分割线————————————
为了感谢你看了我的评论,我在这里分享一些小技巧
①想打小朋友又怕当海盗怎么办
派和他差不多的兵,最后战斗平手但对方只剩防御塔(因为战斗胜利才扣分),然后几个导弹过去,然后搬资源⊙▽⊙
②别人打我我打不过怎么办
针对对方兵种爆兵,花一点宝石无所谓,或者多造防御塔撑过6回合你可以拿到140%的残骸(因为在你的星球打,近水楼台先得月)
实在打不过就把资源花了,所有兵和资源带出去避难。
还可以围魏救赵,你去打他星球,策略嘛,回去看孙子兵法→_→
③首充可以让你玩的很舒服,包括解除队列限制,实时撤回队列等
④科技是第一生产力,侦查,挖矿两个非常重要的科技建议优先升级。别人看不到你的部队一般不会轻举妄动。
⑤死人(失踪星球)身上有很多资源
就这些,回来再补充,喜欢请点个赞⊙▽⊙
和同星系的棒子打了半个多月,每天晚上2-3点左右睡觉,最后凭借不能输给棒子的念头、资源的巨大损失和盟友助阵终于是把棒子打退游了(当时我是这么认为的),这滋味真是。
不过对于这类型的游戏,到不能说是错误的,反正乐在其中的也是玩家自己。
最想说的是所谓的新手保护机制,可以说是整个游戏最大的败笔,这也是造成小号泛滥最直接的因素。
再减一颗星。留个3⭐保底吧,算是2个月700+小时的总结发言。
——————————————————————
正好十点多的时候炸服,那就上来接着写。
先把上次关于6回合结束战斗的点圆回来:双方指挥官发现损伤严重,再打下去怕不是石乐志,于是为了保存实力选择撤退(emmm....
提个建议吧:
能不能不要攻击方一出发就能被防守方发现啊,给点神秘感行不,想打个人真难啊,花时间跑过去只剩下不能动的防御,在线的玩家真难打。部队出征防御方全程不提示呐,加个探测设备,多少时间内抵达的敌军会被发现,等级越高时间越长。
另外氪金大佬和陪玩玩家的差距真不是一点点
——————————————————————
想了想还是写点什么。
宇宙、科幻题材的游戏个人还是很喜欢的。一开始朋友推荐的时候因为手游已经够多了,本来不想再掺一脚,不过看到又是喜欢的策略类游戏,emmm..两个快乐的事情加在一起,本应该是..(打死。
一开始的新手教程比较繁琐,但是不走一遍对没玩过此类的玩家来说,后面就完全两眼一抹黑了,甚至在教程结束后我还是陷入了短期迷茫(我是谁?我在哪?...
整体画面感很不错,策略、资源、科技等游戏内容也很丰富,但是如果只是为了好评也不会在这边发评论了,下面开始表演:
作为一款科幻宇宙类游戏,总不会还能有经济胜利或者科技胜利吧?战争才应该是贯穿整个游戏的主旋律。然而在这,一场战斗花几十分钟甚至数小时的时间用来跑路,只要几秒钟就结束战斗...让我想起了我的第一款页游,盛大的纵横天下。
当然也能有人就是喜欢这种瞬间决出胜负的设定。但是在我看来,宇宙战应该是略显漫长的,小规模冲突几分钟到十几分钟,大规模战争几十分钟到数小时...画面感只能自己脑补,就算没有画面只有数据的变动也能让我兴奋。(p社游戏受害者
如果拉长战斗的节奏,冲突可能升级,添油作战或者集合抱团压境、支援、阻截、毁球灭地,光是想想就激动不已。
诚然你游在战斗上也花了很多心思,比如多舰种和多武器伤害类型,搭配方案多,但还是让人留有遗憾。短短6回合的战斗,1秒钟的战报,动画回放连让人过把瘾的资格都没有。
说这么多,其实这十来个小时下来还没有和玩家对战过,只是和npc小打小闹,说不定玩家之间的对战比我想的会好很多?反正评论可以改嘛,那再说吧。
氪不氪。。。
我只关心本小姐的小钱包
比起最初的外国ogame确实多了不少元素:舰船种类大大增加,更完善的pve系统,管制系统能够在一定程度上限制玩家无脑爆兵,而且战斗中的细节也更完善。
然而这款游戏也有没跳出框框的地方:过分注重全局导致毫无战术可言,不科学的战斗时间,以及千篇一率的打打杀杀。
讲真,同一种族(人类)国家之间不只有战争和军事联盟,一个国家的人民也不全是好战分子。强烈建议,除了武装冲突,玩家与玩家之间应该有更多的竞争方式(经济战,舆论战,谍战?参考现实中的冷战)而玩家自己也要注意国内的事情(政治,经济,民生)
目前仍没有一款ogame能做到这么详细,但我相信,如果官方添加了这些元素,玩家的评价将会改变
1星给情怀,怀念以前的Ogame
剩下两颗星给我这两个月
1.等,肯定是必然的也就不多说了
2.这游戏不氪金...真的没法玩,一个外国人刚开始还是无法攻击,一周后完虐我,这是真的数量碾压,两个月的肝,打不过对面一周氪金
我的配置:战列舰878艘 宙斯盾67艘 其他小的就不说了
对面:战列1400多 一波干扰..我护盾基本就没了
宙斯盾243 还有[神之愤怒还是神圣之心]什么的...
3.防御设施建了跟没建没啥区别[除非对面没有带攻击防御设施的舰种]
4.这游戏没有肝的入坑请慎重
~
为什么给3星呢...因为糟糕的游戏性!
~
1.玩家主星无法占领(这导致你无法赶走一个打算和你死磕的zz
~
2.战斗机制:兵种克制固然重要 却依然扛不住钢铁洪流 这使得PVP体验极差!
~
3.管控机制:保护弱势群体?我笑 你被虐了固然可以迅速恢复 但你的对手也是如此 这使得弱势群体永远都是弱势群体 除非虐你的人退坑!
~
4.氪金:优势巨大 尤其是因为游戏机制 导致氪金的优势将长期保持 这等于是在告诉非氪玩家:没钱玩个jb
~
5.时间:你游对玩家的在线时间和持续在线时间的要求都高 尤其是初期和战时 而最恶劣的是超过80%的游戏时间都是在等...等升级...等跑路...
~
6.PVP:如果你游只是单纯的PVE 那么很多问题都不是事然鹅作为一个中后期很明显主PVP向的游戏处理不好游戏平衡性将是绝对的失败之作!游戏性的失败将直接导致玩家无视你游的种种优点一些或许值得称赞的设定将不会得到应有的肯定!
~
7.够多了 再说我就只能给1星了( ・_・)ノ⌒●~*
先说一些人提到的画面感弱,整个游戏趋于文字游戏这个问题。这个游戏的战斗画面你可以理解为没有,基地也不是以实体空间的画面呈现在你面前,这点跟coc是完全不一样的。但是还远远不至于文字游戏这个层次,原因在于星图的存在使得每一次的舰队任务轨迹能具体的显现在你面前,这已经符合我对宇宙类游戏的要求了,毕竟后期殖民地这么多,能够将宇宙的空间对舰队行驶时间,星球温度等的影响可视化就合格了。
再说氪金问题。氪金这里我还算能接受,的确,这游戏有vip,有首单翻倍,也有各种优惠礼包,这都是深深的国产套路(准确的说几乎所有手游都这样),但是,开服并没有出诸如充多少送多少,充值达多少送啥啥奖励的活动,一个30r的礼包也的的确确非常实用,我觉得这就在我的接受范围内了。
vip对战斗的加成,由于我至今都是龟缩种田流也没跟人正面冲突过不好评价,影响绝对是有,但是这游戏也有无法攻击弱小单位的设定,具体点说,对于第一天就玩的大佬,如果你是第二天才开始玩的新手,就算没有新手保护(绿帽子),那些氪金大佬看你也已经是弱小无法攻击你了。
至于氪金影响游戏平衡问题,土豪肯定是能吊打零充玩家,前提是你非要去跟土豪硬碰硬。这个游戏在别人来攻击你的时候是有通知的,你完全可以组个舰队带着全部的资源出去避难,跟土豪打个时间差,主星又无法被占领,当然别人可以算好你回程时间用两队压秒强打你,但是前期队列本来就不多,要做的事情一大把,除非真跟你生死大仇,土豪犯得着跟你死磕么? 然后再说兵种,这游戏的兵种还是还原的不错的,至少不是说科技树后面的就无脑比前面强,克制还是很明显的,不同装载武器对不同舰种都有不同的伤害效果。
为啥3星呢,1星扣给不太方便的操作,每回去打外星人我都要打开菜单,点出银河系,然后转圈等一会,再点击外星人星球选择后续操作,然后我要派第二队人继续去打另一个外星人呢?不好意思,派出去后我又要点开菜单把上述操作再来一遍,你说这要是后期10来个队列我不给烦死?
还有1星就是扣给网络了,转圈是挺烦人的。
综上,如果你在闹游戏慌,这款游戏去试试是没问题的。