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青石之战
4.4
编辑推荐

青石之战

类型:冒险

开发商:VisualShower Corp.

发行商:VisualShower Corp.

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玩家评价

南小鸟 2020-07-23 20:48:52
【老鸟说】
优质的竖屏挂机游戏
如果说《点杀泰坦》让我们开始接触挂机游戏,《永恒的塞妮亚》让游戏不仅只有点点点,那么《青石》算是挂机类游戏里较为优质的作品了
一个挂机游戏做到670+ M绝对是个例的存在,所以与之带来的,便是超多的过场动画、优质的CG图以及数量众多的人设。剧情就目前来看还是老套的“失忆”开头,不知道后面会不会有比较惊艳的地方。
剧情副本可带四人,恰好符合四种职业分类:
剑士(DPS)、防守(坦克)、轰炸(DPS?)、辅助(奶妈)
每个被鼠爷逮回来的英雄都可以“聊天”(人物背景),可以说是做得很细致了,抽到新英雄不知道好坏的还可以到英雄的评论区去逛一逛虽然评论不多但总会有帮助,和某些优质游戏的论坛起着相同的作用。
三种属性互相克制
副本蛮多,只要有体力就能一直刷那种肝游戏
整个游戏的UI给人很清爽的感觉,至少让我会有一种好心情,不知道是不是仅我而已。
泰坦的疯狂点点点玩久会让手指很累,《青石》采用的一种折中的选择:点击速度达到一定频率以后,会自动攻击一段时间。这样一来,战斗过程既不是全自动也不会让人很累。
在我看来是很人性化的方式了
至于抽奖什么的....我这个非酋不发表言论
但是英雄星级在这个游戏里并不重要,不管哪个英雄都可以从1星开始升级,所以英雄的成长度反而是最重要的(好看的小姐姐拿来收藏也行【滑稽】)
另外,游戏里的抽奖货币,暂且把它叫做“晶石”,这玩意儿不仅仅可以用来抽英雄,还能有其他的作用。
原谅我把这个可能不算秘密的秘密藏到下一篇评论里
End
by、南小鸟
计划之王 2020-07-23 20:49:14
玩了两个月了,给个四星,顺便说说游戏。
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随便介绍一下游戏吧,游戏主要就是挂机游戏,游戏的主要内容就有点像舰娘那类收放远征的感觉,区别就是要消耗油。需要点手操的地方就是每日的素材本以及斗鸡场还有最近出的遗迹。角色培养系统类似于阴阳师,1星升2星需要本体满级加1个1星狗粮,2升3需要2个2星狗粮,以此类推。然后技能需要的是素材和钱,素材可以商店刷,每日本出,和普通剧情本出,还算好刷。还有个是同张突破,只增加属性,只有三突,1突1张,2突2张,3突3张,而且资源需求量略高。
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然后说说2个月以来的体验吧。接触这个游戏是因为手上两个手游都开始长草,有点过于闲,想找个新游戏又不太费时间的。就无意中看上了这款。第一眼也是被比较统一的美术风格所吸引,游戏主体也是挂机。抽卡体验还行,有一点保底,不过只是返高级些的抽卡券,运气特差的应该体验挺差的。不过每连续登录28天可以拿到一张点名券,可以换到大部分(比较旧)的3星卡。自己现在手上的3星卡也挺多的了,也就是开荒的时候用用钻石抽卡,之后都是靠每日本有没有概率送几张来抽抽。月卡送的钻石都屯着买特惠油拿去刷图。也就这样手上也有快10个满级满技能五星了,满突也有一个,应该不算丢人吧……
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随便说点攻略吧。
游戏分4种职业,剑,盾,炮,奶。剑盾一般为前排,一个注重进攻一个注重防守,炮是火力支援,也提供一定的团队buff(多为进攻性buff,比如攻击力,暴击率,暴伤等),奶就是奶妈也有团队buff(多为防御性,比如血量,防御力,格挡概率等),不过有加攻击的奶和加防御的炮。开荒时,基本上拿到什么就用什么吧,打到打不过了再提升一下技能,前期技能尽量别乱点,留着抽出好卡了再说。推荐的三星卡的话,剑的话基本都能用都挺厉害的。盾的话雅典娜,尼尼,卡因。炮,蓝索恩,笛阿娜,派特洛妮。奶前期乔伊,后期阿克莎。普通剧情图,一剑一奶都可以打很远了,阵容搭配的话就看自己喜好了,缺肉补肉,缺输出补输出。每日本可以抱好友大腿,能打多深就打多深,毕竟每日一次,而且打输了没有任何惩罚和消耗。
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扣了一分的地方是那个钓鱼没有任何诚意,又耗时耗力收益不高。还有那个遗迹,也是耗时耗力,打起来很烦躁(也许是我太菜了),虽然收益还挺不错的。
就说那么多,能帮到哪位那就最好了
乖戾 2020-07-23 20:49:04
优点:
一.游戏画风不错,卡面做的很精美。同时在主线剧情上带有过场cg,有点像是在看动画感觉。
二.游戏剧情较多,基本所有npc都带有自身背景交代,而且有角色关联剧情,整体故事情节较为宏大
三.前期送石较多,各种活动也会附赠大量资源。同时,日常关卡也能产出一定的抽奖券,能照顾大多数平民玩家。
四.每个人物拥有一个主动技能和其余4个被动技能,且人物之间有关联属性,拥有一定的组队策略性。
五.直连流畅,不用科学
缺点
一.玩法单调,基本操作点点点,到后面基本就变成挂机游戏。
二.
sagito 2020-07-23 20:49:00
就还可以吧,开始以为是点击类的,上手发现也没那么累。石头攒的不快,不过这个游戏抽奖的兴致不够高,毕竟最高也就是抽三星,而且官方会送一些券,主要是育成漫长。
育成还挺新颖的吧,一星的开始很珍惜,后来发现闯关和抽碎片券送的掉的都很多,直接就当狗粮了。角色大多数是有爱就练,每一个角色都有机会升到最高这点还挺喜欢的。
现在玩了20来天,算佛系玩家吧,每天做掉每日领了体力,就去出击挂一下角色等级,反正慢慢育成着玩吧,只有零星几个0突四星角色,刷每日本就靠抱大腿。
唯一讨厌竞技场开自动还要挂机等时间…
Mr.D 2020-07-23 20:49:15
好了,准备弃坑了,虽然只玩了短短16小时,但这个游戏最核心的玩法也已经接触到了,累了。
这游戏应该是18年春节的时候知道的(但记忆中是17年春节玩的),当时游客登录没绑账号,号没了,也就退坑了,现在偶然想起来决定下了玩玩。
下载,进入,熟悉的ui熟悉的bgm熟悉的画风,一样的套路。
这游戏现在的嘴脸让我恶心。
游戏玩法不必多说,既然能玩十几个小时自然是好玩的。
游戏里本只有一种氪金货币,曼达,也就是红色的宝石,但在2.1.30(应该是这个版本)3.8日更新说明中决定区分付费曼达和免费的绿色曼达。并在未来将会有只能使用付费和免费曼达购买的商品。
作为一个连微氪都算不上的萌新(一个4.99刀新手包),或许我没资格说这游戏套路多,恶心。毕竟没有万氪没有暗主都不敢说玩过这个游戏。
最后,我想说的是,游戏真的是好游戏,但奇葩运营活生生把这个游戏搞死了,偌大一个游戏不过区区几千人在活跃。
再也不见,希望青石可以再多坚持两年吧,毕竟养成类游戏里真正让我有兴趣玩下去的也就这个和未出的幻想神姬了。
Lyle959 2020-07-23 20:49:06
非常休闲的游戏,可氪可肝,也可以每日只上线完成一下每日任务(不过太过休闲肯定就不好追上大佬们了)。小姐姐和小哥哥都不错,各自有各自的剧情人设还是很用心的。开头有很多动画,后面就减少了,没有那么多眼前一亮的感觉。
大概是休闲有余持久不足吧。因为升星是消耗同星级角色,这样堆上去想培养高星角色挺费心的。过图战斗介于挂机与手动之间,没法完全解放双手,有些让人难办吧……更何况这种点击战斗的模式也容易让人腻味。
总之不算是长久的游戏,有养老的平静之心可以当单机玩玩,短暂地吸一下小姐姐也很不错。
2020-07-23 20:49:00
第一印象基础分 +⭐⭐⭐
资源的分配很实在,重要的东西基本都能在商店换到+⭐
金币不像其他游戏都是废物,能买到很多实在的东西
点击的玩法优化的很好,伪·挂机游戏 +⭐
绑架(?)出货概率太低 -⭐
升级和打造太肝了,不氪金真的很肝-⭐
曼达获取比较容易,不乱花的话能攒下来不少 +⭐
竞技场的积分模式有点不习惯,日常被铜牌大佬吊打 -⭐
觅眸 2020-07-23 20:48:56
游戏时长的问题是因为没有开tap记录过~
已入坑三个月,61级
一分给自己对这游戏的爱
一分给花在这游戏上的时间
在昨天之前,我都会给这个游戏四星以上的评价
昨天晚上的更新让我真正的死心
也算是如何看着一个好游戏硬生生打臭吧
此条建议写给高于50级,五星二突两组满编的玩家
在这之前,其实游戏的肝度和娱乐性都不错的,佛性生存即可
而在这次更新后,真的转变让老玩家不舒服
肝度的调整:
1.日常搜索从四次变成12次,因为开了结晶系统,靠日常搜索可以打到结晶(随机等级),而结晶在镶嵌上去后,摘下来是需要晶石的,这我也能忍,毕竟jjc爬一下,低保还是有的,总不能这样就给差评,坑爹的就是在这个爆率,搭配,精炼上,你先要脸好出一个高品质结晶,属性还要非常对你胃口,然后花很多卢比强化,这个肝度我暂定差不多半个月,什么?半个月太久了,想要快点,行,去挖吧,氪金挖吧。
2.海市蜃楼,现在的海市蜃楼没有两个队伍很难往高层爬,做海市蜃楼为的是什么?装备强化的材料,3.6.9层会出强化材料,一天保守2个,你再商店买两个,我目前强到49,需要59个才能继续进阶,也就是差不多一个月,不强化的话开不了孔,还不能镶嵌结晶,难受啊……氪吧~198晶石就有材料了哦~强化费用再继续了解一下。
3.角色的使用,近半个月出了三个新角了,三突需要6个同样的角色,攒碎片的破事我就不多说了,强化费用我也不想让你了解了,升到五星我也不想提了,技能我也不想说了,总之以目前的肝度,想培养一个满角色,佛性玩家的期间在半年以上……
4.结合前面三点,你每天需要的油量为:12次探索120,两个材料探索70,日常15次出队150,340,我要时时刻刻盯着时间上游戏,因为不能花钱或者晶石买油,而在这之前,我只需要上线任务打完下线,40分钟左右搞定,闲暇的时候上去出队练狗粮~
爱之深责之切,退坑前的碎碎念
希望你越做越好吧~真的太累了……
不想被游戏玩,这是一个后期哪怕氪金也是一堆坑的版本……
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