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详细信息
- 更新时间: 2020-06-08 01:20:44
- 厂商: VisualShower Corp.
总评分
4.4
最新版本
Android:无 iOS:无 近7天 : 0.0
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排行榜
这游戏应该是18年春节的时候知道的(但记忆中是17年春节玩的),当时游客登录没绑账号,号没了,也就退坑了,现在偶然想起来决定下了玩玩。
下载,进入,熟悉的ui熟悉的bgm熟悉的画风,一样的套路。
这游戏现在的嘴脸让我恶心。
游戏玩法不必多说,既然能玩十几个小时自然是好玩的。
游戏里本只有一种氪金货币,曼达,也就是红色的宝石,但在2.1.30(应该是这个版本)3.8日更新说明中决定区分付费曼达和免费的绿色曼达。并在未来将会有只能使用付费和免费曼达购买的商品。
作为一个连微氪都算不上的萌新(一个4.99刀新手包),或许我没资格说这游戏套路多,恶心。毕竟没有万氪没有暗主都不敢说玩过这个游戏。
最后,我想说的是,游戏真的是好游戏,但奇葩运营活生生把这个游戏搞死了,偌大一个游戏不过区区几千人在活跃。
再也不见,希望青石可以再多坚持两年吧,毕竟养成类游戏里真正让我有兴趣玩下去的也就这个和未出的幻想神姬了。
游戏机制与现在大多数游戏相同,副本可以挂机,狗粮式的升级,战斗方式以点为主,但他的细节非常用心,总会有精巧的小动画出现,音乐也很好,登陆界面可以说就是动态的手机壁纸,大部分交互动画,都是由简单的几何图形构成,包括奖励,结算,领取,升级这些动画设计的很好,没有现在很多游戏金灿灿的辉煌感,就是简单的白色线条,形状,但却让这些界面显得生动,非常切合获得时的感受
游戏养成以肝为主,每天都有领不完的体力和不定时出现的体力礼包,可氪可肝,竖屏游戏,坐地铁公交,单手操作也方便,闲时点,忙时挂,我觉得这样的游戏,值得尝试!
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随便介绍一下游戏吧,游戏主要就是挂机游戏,游戏的主要内容就有点像舰娘那类收放远征的感觉,区别就是要消耗油。需要点手操的地方就是每日的素材本以及斗鸡场还有最近出的遗迹。角色培养系统类似于阴阳师,1星升2星需要本体满级加1个1星狗粮,2升3需要2个2星狗粮,以此类推。然后技能需要的是素材和钱,素材可以商店刷,每日本出,和普通剧情本出,还算好刷。还有个是同张突破,只增加属性,只有三突,1突1张,2突2张,3突3张,而且资源需求量略高。
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然后说说2个月以来的体验吧。接触这个游戏是因为手上两个手游都开始长草,有点过于闲,想找个新游戏又不太费时间的。就无意中看上了这款。第一眼也是被比较统一的美术风格所吸引,游戏主体也是挂机。抽卡体验还行,有一点保底,不过只是返高级些的抽卡券,运气特差的应该体验挺差的。不过每连续登录28天可以拿到一张点名券,可以换到大部分(比较旧)的3星卡。自己现在手上的3星卡也挺多的了,也就是开荒的时候用用钻石抽卡,之后都是靠每日本有没有概率送几张来抽抽。月卡送的钻石都屯着买特惠油拿去刷图。也就这样手上也有快10个满级满技能五星了,满突也有一个,应该不算丢人吧……
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随便说点攻略吧。
游戏分4种职业,剑,盾,炮,奶。剑盾一般为前排,一个注重进攻一个注重防守,炮是火力支援,也提供一定的团队buff(多为进攻性buff,比如攻击力,暴击率,暴伤等),奶就是奶妈也有团队buff(多为防御性,比如血量,防御力,格挡概率等),不过有加攻击的奶和加防御的炮。开荒时,基本上拿到什么就用什么吧,打到打不过了再提升一下技能,前期技能尽量别乱点,留着抽出好卡了再说。推荐的三星卡的话,剑的话基本都能用都挺厉害的。盾的话雅典娜,尼尼,卡因。炮,蓝索恩,笛阿娜,派特洛妮。奶前期乔伊,后期阿克莎。普通剧情图,一剑一奶都可以打很远了,阵容搭配的话就看自己喜好了,缺肉补肉,缺输出补输出。每日本可以抱好友大腿,能打多深就打多深,毕竟每日一次,而且打输了没有任何惩罚和消耗。
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扣了一分的地方是那个钓鱼没有任何诚意,又耗时耗力收益不高。还有那个遗迹,也是耗时耗力,打起来很烦躁(也许是我太菜了),虽然收益还挺不错的。
就说那么多,能帮到哪位那就最好了
2.就连普通的战斗界面,也风格独特,我同事看了一眼就让我给他安利。不过,第2天上班的时候,跟我吐槽,刚开始玩的时候,动画太多了,公交上玩的时候用了好多流量,233333
3.还是说说游戏。游戏中,用了大量诚意满满的包装,实际上,还是已有的套路。老手等级=VIP等级,老手经验=VIP经验,侦探所=10连抽,体育馆=角色养成,训练=角色升级,升级=角色升星,自我克服-角色进阶,锻炼特技=升级技能,搏击俱乐部=竞技场,发掘协会=组队副本。但是,自古套路得人心,虽说是老套路,搭配上诚意的包装,世界观,UI风格,玩起来,倒也还算新意~
4.关于肝的问题。这个游戏和一个游戏有点像,阴阳师。角色的升星和阴阳师一样,需要多个数量的同星级角色,但是除了升星,还有技能,还有突破,除了这几个,还有装备(后续更新)。单个角色的话,需要培养的内容还是挺多的。不过搭配上自动扫荡,对于不肝不氪的玩家来说,体验还算不错,而且所需的经验并不坑,玩了3天多,一个4星还是挺容易做出来的。肝的话,倒是不肝。
5.关于氪和体力的问题。氪,有利有弊。但是体力这个机制,一旦加入,就等于氪金的意思了。同时,搭配体力,对应的角色中的技能和突破,都是通过体力来控制的。所以,正儿八经玩的时候,一些成长的快感,还是会被限制到体力上,总之,体验起来,还是氪金味道,不爽。不过,可以理解。
6.大量诚意的设计+套路玩法+角色的深度养成线,整体上值得给满分。但是个人建议,感觉角色上的养成过于重度了,其实我更希望是技能上能做出深度,利用玩法来引导玩家组合角色,而非是把大量时间耗费在单个角色的养成上。
7.值得入坑,诚意之作~
8.tips:游戏开局是繁体中文,但是设置里有简体中文~
很多3星都有暴击动画,但个别没有,希望能添加一下。
游戏性不错,不怎么需要肝,出个4星也挺快的,基本都是扫荡养养狗粮就可以挂机了。
砖石来源少,而且不建议10连,10连可能就保底一两个2星,单抽还好点。不过砖石少没关系,好在抽奖卷可以很容易拿到,上上金车就有几率爆出来。
游戏也接近运营300天了吧,看似现在角色卡池还不够多,游戏如果一直这样肝下去其实还挺枯燥的,看上去有些偏单机,希望还能开发多点新合作模式:D
还有这游戏金币奇缺,前期看起来好像没什么,然后去商店买金卷。但是升一个4星要1.2w,然后升5星要6w,到后面发现金币来源途径根本不多,但是氪金性价比挺低的,所以金币能省就省吧,金卷买回来抽个1星也是亏,留着钱去升星和技能不美哉。(现在就是胎4已经满级了,素材也足够了,但是没钱升,之前拿钱买金卷却都是出一星,血淋淋的教训)
推荐每天用5曼达重制一下寻找失踪的猎人,角色碎片,各种素材,四五张白卷,还有几率爆金卷,真的很值
另外推荐人:SO_Jc
大概是休闲有余持久不足吧。因为升星是消耗同星级角色,这样堆上去想培养高星角色挺费心的。过图战斗介于挂机与手动之间,没法完全解放双手,有些让人难办吧……更何况这种点击战斗的模式也容易让人腻味。
总之不算是长久的游戏,有养老的平静之心可以当单机玩玩,短暂地吸一下小姐姐也很不错。
传统的召唤英雄的设定改成了老鼠君去设陷阱把人绑回来真的挺有趣的ww现在有活动攒资源很快,一天送四次体力还有各种小礼物,每日任务完成起来也非常迅速。很棒的游戏。
《青石》(Blustone)的故事就是从雪原上开始,游戏采用点击战斗的玩法,只要一直点击角色就会自动攻击,能量条累计满了就会进入Fever阶段,无需点击也会自动攻击,听上去无脑甚至有些无聊,不过真实操作起来却十分爽快。
因为是团队战斗,所以适时的切换不同职业队友同时运用不同的技能也非常有策略性,多种可爱十足的角色也让你的队伍有了更多搭配可能。
最让人惊喜的是游戏中制作了很多段非常精致的主线剧情,还有过程动画,就连招募角色也是别出心裁的设计了了一只可爱的松鼠(还是老鼠?)制作陷阱抓英雄回来,可以说非常认真了。
剧情动画出现的时机恰到好处,有的剧情搞笑,有的剧情惊险,沉浸感很强,仿佛亲身经历了这场冒险。
所有英雄都可以碎片兑换,而且签到也给三星,目前来看很良心。
这款游戏属于能肝就不要氪,而且氪金远没有肝实惠,新手的开头的三星角色尤为重要,开出一个好的三星角色能省不少事,每次开到三星角色时都会有一个31软妹币的四星升级包,(氪金大佬请无视)建议氪一些兔男尼尼蓝帽这种主流角色,其实氪一个四星就相当于剩下来2~3的刷图(一般两三天就可以肝出一个四星角色,一天就能肝出来的大佬请无视)别的一些三星角色不建议花钱升星,如果个人爱好可以用粮培养。个人感觉抽奖意义不是很大,一次十连就够了,一般新手第一次十连脸不黑两三个是没毛病的,再之后那曼达疯狂怼油刷图挂机就妥妥的了
一.游戏画风不错,卡面做的很精美。同时在主线剧情上带有过场cg,有点像是在看动画感觉。
二.游戏剧情较多,基本所有npc都带有自身背景交代,而且有角色关联剧情,整体故事情节较为宏大
三.前期送石较多,各种活动也会附赠大量资源。同时,日常关卡也能产出一定的抽奖券,能照顾大多数平民玩家。
四.每个人物拥有一个主动技能和其余4个被动技能,且人物之间有关联属性,拥有一定的组队策略性。
五.直连流畅,不用科学
缺点
一.玩法单调,基本操作点点点,到后面基本就变成挂机游戏。
二.
有人觉得钓鱼很墨迹,那是因为你没用高级鱼饵,高级鱼鱼饵秒上钩。普通鱼饵可以等鱼的时候去聊天室,聊天室右上角可以看到钓鱼情况,一点秒切回鱼塘很人性化。
骗氪严重,但是光头也可以玩,慢慢攒碎片换,除了暗主拿不到其他英雄都是可以的(非洲人苦笑)。