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再说说今天打3/3的事,我带的医疗加指挥官和狙击手,遇到了对面的炮兵部队,按照设定,远距离我是完虐他的,然而,我被地毯式轰炸了,后来我再次遇到他的时候我还特意把队伍打成c型包围,依旧被秒。我就突然意识到一个问题,兵种不平衡,或者说是克制性没有体现出来。
狙击兵的特点应该是伤害高,射程远,攻击速度慢,对付不了大批的移速快的部队,但是我们的狙击兵射程只比小小兵远一点点,剩下的你们工作人员自己思考去,我只是举个例子。
我刚刚对比了一下游戏显示的数据小小兵射程是12,炸弹人17,狙击24,但是我的狙击开始射击小小兵的时候,对面只走了几步,就可以射击我了,根本没有数据中的那么多,炸弹人也是差不多,有的时候比我开火还要早,是因为我在移动还是因为什么,再说,炸弹人攻击距离为什么设置的那么高,游戏的克制关系应该大致上是,群攻克人数,人数克狙击,狙击克群攻,辅助看情况
关于星级问题,这有什么用了?就算三星也没有什么特别的奖励,可以考虑解除这个机制。
剧情?嗯,这是一个没有剧情的游戏。我玩完第一章就没看到过剧情。可以考虑增加剧情这一个环节。
其次就是关卡难度有点低,可以有一种难度比较高的模式,这样游戏性也更好。
还有站队这个问题,有的玩家也提了。也可以按兵种站队,在游戏界面增加一个兵种分类,点击一下可以将该兵种区分出来单独排队。
商店,钻石,这些东西我觉得如果正式公测后,可能自己都会改了。只祈祷不要太那啥,毕竟这也是个好游戏,(有许多好游戏都被国服代理毁了﹋o﹋,氪金没问题,但不要过猛就行)
目前就这些建议了( ´▽` )
在玩的时候,个人认为炸弹人是真的imba,只靠这个兵种完全可以1vsN,不仅伤害群伤,而且还耐打?!(虽然没法扛狙击手伤害和盾兵的防御)
话说狙击手是最桑心的,伤害高却攻速慢,非常容易被炸弹人一次草丛菊花残,建议增加狙击手人数←_←
至于护士,5秒一次补血虽然不慢,但补的血量有点少啊,完全不能带着奶妈和敌方炸弹人谈笑风生←_←
现在个人觉得现在要想打败炸弹人,除非你一堆狙击手或者也炸弹人安巴拉胡克,不然就只能乖乖等坦克出来平A_(•̀ω•́ 」∠)_
就我个人而言,我最不能忍得就是不能不同兵种分开操作,让狙击手和小兵,炮兵一起冲在同一条线上是什么鬼,说好的射程优势呢,要是保持狙击手的射程,小兵就在那儿静静的围观,这怎么能让人不尴尬,而且这也让游戏操作太简单了,没有兵种的调度,就是靠人命堆么,我觉得这是这款游戏目前最大的失误,这样大大简化的操作和难度会降低整个游戏的水平,也会降低战术水准。
其次,当我点击前进同时对面有敌人的时候,士兵会越过去,正常情况应该是被拦截区域被拦住,其他部分包围吧,这种设定会让很多战术没法实现,比如你想包围对方,结果你的兵直接越过对方过来了,还得回头打,这又不是骑兵冲锋。
最后不得不说这是款不错的精品游戏,制作者也很用心,但是大大简化的操作根本没法实现宣传里的多兵种配合战术的口号,阵型在游戏里的作用很小很小,这款游戏要走的路还很长,现在只是一个好的开始,希望不要让大家失望呐。
体验了几分钟我忽然想起了PC上的一款io游戏,就是每个人都控制一小队士兵,可以升级,有人类,牛头人,矮人之类的,然后去打别人控制的士兵,打败了别人他的士兵就归你控制了。假如多人模式效仿这个的话估计会更好玩一点?当然只是个建议。
再次重申一遍:多人模式实在是太卡了,请优化一下吧orz
二星:兵种克制做得很到位,狙击手的射程再改得远点就差不多了,小小兵还需要加强一点
三星:PVP系统做得很到位,可以做个5v5的模式,有时候退出有卡顿,有些手机会卡在哪个界面,这方面需要改进
四星:商店方面可以做得更好,比如手动刷新之类的(说错了说明我瞎),还有出个扔手雷的职业也行
五星:四星可以了,多一星怕官方骄傲OwO
第二点就是攻击距离能不能显示出来,不知道是不是我没找到还是没有,每次都要一点点试探出极限攻击距离,特别是狙击手,本身就脆,距离不必别的职业高太多,稍微点多了就惨了,希望公测能出个显示攻击距离的按键查看距离
最后一点就是我扣一星的原因,很难受,就是排兵布阵,我看到最奇葩的就是护盾兵跑到最后面把医疗狙击这种脆皮卡在前面了,很尴尬,别人炮兵一炮全没了,希望出一个当你做出多兵种作战时,系统自行帮你把个个兵种区分,不要出现T在后面吃瓜,奶和脆皮在前面哭爹喊娘
最后祝游戏越办越好