开发者的话
亲爱的指挥官老铁们:
《战争工厂》本次技术测试将于今日(6月5日)中午12:00正式结束,服务器将同步关闭,感谢各位参与本次测试,也感谢各位一直以来对我们的支持:)
本次测试期间,各位老铁积极为官方提建议、反馈问题,我们深表感谢,我们也将继续努力,为大家带来更好的游戏体验,期待与老铁们下次再见(づ ̄ 3 ̄)づ
还未预约的指挥官们可进入《战争工厂》页面(传送链接:
http://www.9lala.com/app/65126/),抢先预约下次游戏测试资格。
《战争工厂》本次技术测试将于今日(6月5日)中午12:00正式结束,服务器将同步关闭,感谢各位参与本次测试,也感谢各位一直以来对我们的支持:)
本次测试期间,各位老铁积极为官方提建议、反馈问题,我们深表感谢,我们也将继续努力,为大家带来更好的游戏体验,期待与老铁们下次再见(づ ̄ 3 ̄)づ
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简介
《战争工厂》——首款即时移动RTS竞技手游
【中法联合开发 画风清新简约】超清新的颜料世界,最可爱的迷你小兵,来自法国的艺术品质!
【独有划线模式 轻松手绘操控】全景战场大地图,单指滑屏划线,自由手绘任意队伍,阵型轻松操控!
【30大兵种混战 稀有特种兵任你选】加特林、激光兵、炸弹人、火焰兵,30大混合兵种玩法,战略组合,刺激PK!
【丰富的策略关卡 刷新攻防极限】数十张攻防关卡地图,策略战争持续升级!
【多种竞技模式 快节奏实时PVP】1V1、3V3、5V5、好友联机,多种实时竞技模式任你玩!
【中法联合开发 画风清新简约】超清新的颜料世界,最可爱的迷你小兵,来自法国的艺术品质!
【独有划线模式 轻松手绘操控】全景战场大地图,单指滑屏划线,自由手绘任意队伍,阵型轻松操控!
【30大兵种混战 稀有特种兵任你选】加特林、激光兵、炸弹人、火焰兵,30大混合兵种玩法,战略组合,刺激PK!
【丰富的策略关卡 刷新攻防极限】数十张攻防关卡地图,策略战争持续升级!
【多种竞技模式 快节奏实时PVP】1V1、3V3、5V5、好友联机,多种实时竞技模式任你玩!
详细信息
- 文件大小: 2017年05月25日
- 更新时间: 2017-05-25 01:20:22
- 厂商: 深圳市迅龙创威网络技术有限公司
宣传图片/截图
总评分
4.2
最新版本
Android:无 iOS:无 近7天 : 0.0
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5
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3
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2
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1
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排行榜
1.希望在字体上做些优化
2.在加载时界面不要纯黑
3.希望多加入PVP的元素
4.最好加入战队之类的,而且要有实用性,能打战队赛之类的。
5.特效方面再做的好些(例如胜利的时候),吸引玩家
6.看不懂游戏里的手套(精美些)是什么,希望加点背景故事
7.不要重氪
8.不要肝爆
9.希望战斗时能给出攻击范围
10.加入段位之类的机制
希望被官方采纳几条,祝游戏越做越好
1.评论里看到好多人说的医疗兵等辅助兵冲到最前被打死,我觉得如果分兵种控制的话确实有点不好操作,有没有可能按兵种类型划分一下位置,比如移动或者战斗的时候冲锋最前,然后依次群伤,狙击,辅助……
2.大招我是真的觉得有点过于强大了,打起来就像回合制,我有大招我就能打死你,等你好了我又得死。所以我觉得可以考虑取消掉这种强行伤害的大招,改成比如让自己小队短时间隐身,或者瞬间位移一小段距离之类的,既能给自己带来一些喘息的机会,也不会让优势方瞬间被反杀……
3.还没想到
再说说今天打3/3的事,我带的医疗加指挥官和狙击手,遇到了对面的炮兵部队,按照设定,远距离我是完虐他的,然而,我被地毯式轰炸了,后来我再次遇到他的时候我还特意把队伍打成c型包围,依旧被秒。我就突然意识到一个问题,兵种不平衡,或者说是克制性没有体现出来。
狙击兵的特点应该是伤害高,射程远,攻击速度慢,对付不了大批的移速快的部队,但是我们的狙击兵射程只比小小兵远一点点,剩下的你们工作人员自己思考去,我只是举个例子。
我刚刚对比了一下游戏显示的数据小小兵射程是12,炸弹人17,狙击24,但是我的狙击开始射击小小兵的时候,对面只走了几步,就可以射击我了,根本没有数据中的那么多,炸弹人也是差不多,有的时候比我开火还要早,是因为我在移动还是因为什么,再说,炸弹人攻击距离为什么设置的那么高,游戏的克制关系应该大致上是,群攻克人数,人数克狙击,狙击克群攻,辅助看情况
关于星级问题,这有什么用了?就算三星也没有什么特别的奖励,可以考虑解除这个机制。
剧情?嗯,这是一个没有剧情的游戏。我玩完第一章就没看到过剧情。可以考虑增加剧情这一个环节。
其次就是关卡难度有点低,可以有一种难度比较高的模式,这样游戏性也更好。
还有站队这个问题,有的玩家也提了。也可以按兵种站队,在游戏界面增加一个兵种分类,点击一下可以将该兵种区分出来单独排队。
商店,钻石,这些东西我觉得如果正式公测后,可能自己都会改了。只祈祷不要太那啥,毕竟这也是个好游戏,(有许多好游戏都被国服代理毁了﹋o﹋,氪金没问题,但不要过猛就行)
目前就这些建议了( ´▽` )
在玩的时候,个人认为炸弹人是真的imba,只靠这个兵种完全可以1vsN,不仅伤害群伤,而且还耐打?!(虽然没法扛狙击手伤害和盾兵的防御)
话说狙击手是最桑心的,伤害高却攻速慢,非常容易被炸弹人一次草丛菊花残,建议增加狙击手人数←_←
至于护士,5秒一次补血虽然不慢,但补的血量有点少啊,完全不能带着奶妈和敌方炸弹人谈笑风生←_←
现在个人觉得现在要想打败炸弹人,除非你一堆狙击手或者也炸弹人安巴拉胡克,不然就只能乖乖等坦克出来平A_(•̀ω•́ 」∠)_
游戏的优点:
音乐好评,配色清新,玩法新颖。关键是真的被小兵萌到,有木有。
接下来就是一些槽点啦:
1.没有好友系统,只有军团系统,只能打打友谊战,邀请3v3,聊聊天(可以加个军团战,互换卡片,什么的)
2.PVP里1v1的积分和3v3的积分是分开的。不明白为什么这样???
3.PVP有莫名的能量波动(卡),看评论区应该不是手机问题。
4.3v3的小地图为什么能看到敌人的位置啊喂(这样还怎么套路呢)
5.感觉躲草丛里,依旧会被外面的狙击手打到啊喂
6.没有退出,被开发者吃了(或者藏起来啦,我眼瞎)
7.看不到攻击范围,3v3人一多,自己在哪里也看不到(虽然已经有所区别)
8.卡和金币获取方式。。。。钻石一堆
9.希望(PVP)防御塔为中立,采用占领模式,占领之后就可以帮助己方攻击(个人想法)
10.单人地图的3星问题就不讲了,反正我不是很纠结3星(任性)
就我个人而言,我最不能忍得就是不能不同兵种分开操作,让狙击手和小兵,炮兵一起冲在同一条线上是什么鬼,说好的射程优势呢,要是保持狙击手的射程,小兵就在那儿静静的围观,这怎么能让人不尴尬,而且这也让游戏操作太简单了,没有兵种的调度,就是靠人命堆么,我觉得这是这款游戏目前最大的失误,这样大大简化的操作和难度会降低整个游戏的水平,也会降低战术水准。
其次,当我点击前进同时对面有敌人的时候,士兵会越过去,正常情况应该是被拦截区域被拦住,其他部分包围吧,这种设定会让很多战术没法实现,比如你想包围对方,结果你的兵直接越过对方过来了,还得回头打,这又不是骑兵冲锋。
最后不得不说这是款不错的精品游戏,制作者也很用心,但是大大简化的操作根本没法实现宣传里的多兵种配合战术的口号,阵型在游戏里的作用很小很小,这款游戏要走的路还很长,现在只是一个好的开始,希望不要让大家失望呐。