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你的位置 :首页角色扮演为了谁的炼金术士
类型:角色扮演
开发商:gumi Inc.
发行商:gumi Inc.
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Android:无 iOS:无 近7天 : 0.0
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玩家评价 ( 29 个评价)
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游戏福利还是很好的,普通角色都可以刷出来,限定角色抽出来之后都可以用属性碎片突突突(虽然不一定抽到),而且游戏一直在不断优化,最后说一句粪泉***总是没错的。
不知道为什么gumi的游戏都要那个烂厂商代理,本来还说出国服可以回国服玩儿玩儿,现在看来还是算了。
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又玩了一个星期后:肝还是要肝的,脱离了新手阶段肝起来不是太严重,每天扫荡就好。装备的话如果冲个月卡,很容易的可以买到,剧情很优秀,时不时有CG和配音,职业有很多,所以战术有很多的选择和搭配。玩的停不下来了
任何游戏都必然存在Bug,不是说攻城狮们渣,而是任一个游戏都是由多个人构成的集体共同研发的。谁炼玩的久了,啼笑皆非的Bug可以像主线一样排成舞台剧了。
大概很少有手游的虚拟道具能和“谁炼”一样拥有超长的保质期了吧。换而言之,大概在养成周期上能和“谁炼”掰手腕的应该不多。
萝卜青菜各有所爱,自从零几年的某神级战略游戏后,再也没感觉到后继者的存在。“谁炼”算是不错的后继了。
剧透下主线。目前开启五章,每章四话,第五话的第四话应该是为了和未出的第六话呼应而处于封禁状态。第一章几乎是原样临摹的零几年的某神级战略游戏:中二的兄弟俩目的相同,达成的方式迥然,结果刀兵相向、各行其是。第二章某机车漫画的机械都市:猪脚英雄救美截婚礼,打败反派为复兴机械都市而奔走。第三章魔法小圆的救赎,当然猪脚不是小圆,为了女儿国里的男女平等,“小圆”酱用爱心征服女王。第四章草原侵略反击战,猪脚终于要屠龙了。第五章沙漠回忆录,呆萌男的穿越,未完待续。
上述的主线只是漫长养成路的起点。任何两三只强度一般的角色组队,都能轻易推平主线。然而,好东西都在后面。如果是看剧情的话,那角色Lv75已足够,但是只看剧情的话有Acg,何必玩战略游戏呢。既然玩战略游戏,那培养角色就是必不可少的步骤。坐板凳Lv85,上场至少两门开眼开完。开眼材料其实不难获取,难得是体力。
新手五十级前无体力限制,所有活动都是零消耗,但是高端本是必然打不动的。玩家一百级零磕的话,手底下最多有一个Lv85的角色,为了打本获取开眼材料,那强度至少二线。推完主线一百四十级,然而游戏才刚开始。
碎片啊碎片,材料呀材料,说起来都是怨念。
新人既然入坑,那游戏百度贴吧是必须要走的,至少目前贴吧环境不错。我在玩到中后期才开始看贴吧,很多经验很有用,有的经验都曾让我起过删号重练的念头。但是,这游戏衡量一切的真理是存,你存的越多,你能获取的就越多。和某行比起来,良心的好多。
dalao请略过,这只是咸鱼等游戏更新时的无聊之作。
没耐心的请只看上述的最后一段。
再碎碎念一句:这游戏深谙毛大大的论持久战。养成如是,更新如是。
你说吧你一个slg游戏繁重的日常本你每天都要刷,虽然可以自动甚至联机都可以自动,但是时间啊,浪费啊。然后稍微高点的难度本自动就是不可能,必须手动,要不然5分钟的图你打死也过不去,就算毕业角色也是一样,最近这巨人支援更是恶心,强制你打不过救援不死不能打新的一天就那么几次,新人要扫荡素材需要打挑战,那些挑战就是石油佬打的都烦人的图你让新人去?
不得不说游戏本身可以,但是策划脑子真是有洞,不是为了高难度恶心你,是整个游戏策划无时无刻不在恶心。粪泉活该开眼流失玩家。
说说自己的看法吧,虽然炼金好像是扑街了(错觉,原来日本那边很火啊我去。)……可惜了,不就是开服策划脑残了一下吗……
1.战斗模式突破非常好:高低差设置的伤害差、职业的特性、还有法术性技能需要吟唱这一点。当然……最重要的是:队友互伤啊
难得有一款立绘和3d模型俩手都抓得不错的游戏,构装体的绘制上细节过多反而看起来有些奇怪,虽然3d模型动作比较僵硬,但也算达到pc端上单机游戏的水准了。
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游戏福利很多,进去就送一堆钻,一大堆钱,一大堆体力,绑定账号还会送不少,装备和角色是分开抽的,全抽角色比较好,钱可以去秘密商店里买新手限定的符文和苹果。(注册建议用海外邮箱,我用的yahoo)
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升星,同卡碎片突破,6格符文,自动恢复的技能点……这些日本开发到底是多爱腾讯游戏啊。在战斗方面还是不错,尤其是技能设计可以说是点睛之笔,采用FFTA2的职业技能系统,通过复数种类的职业和技能组合从而避免角色同质化。
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数值方面比幻影纹章好,和召唤之夜,FFTA2差不多,十点左右的区别,小数值调整和处理方便,但这是对开发者而言的……比较偷懒,实际上数值稍微大一点就能比较直观地可以看出角色间的区别,例如战女神M和魔界战记系列(的前期)那样。
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比较麻烦的是转向系统,每次操作完都要转向。在行动(攻击,技能,道具)中仅有一个正确目标时无法自动处理。无法全角度旋转视角,这些都是坏文明。另外,都做出侧背击了居然没有ZOC,这就有种让外行人来做走格子游戏的感觉了。
下完后相对流畅多了,不过似乎有点小bug,第一章最后的动画非常卡,经常一卡好一会,一点就直接跳过,非常蛋疼,换了两个设备都是这样,剧情党表示很难受
整体游戏体验良好,有剧情有角色,缺点就是非自动的时候不能加速行动太慢了,还有就是组队不能自动略坑
对于无课还是挺友好的,只要肯肝,新手一天就能把活动送的提尔锋85满破
对于新兵而言,福利非常非常多,晶石拿到手软(我猜过后就会比较穷了?),扭蛋也还算良心
对于无课的建议:除非一口气存了一堆晶石,否则不要去碰限定角色扭蛋,因为抽到了你也破不了…还不如省点晶石堆那些好突破的
另外,多逛逛商店,经常有惊喜,比如这次活动商店就有个金币买狙击高级套装1日1次(估计运营搞错了)
但是喜欢团长和僵尸的心情无法停止hhhh
玩了日服再来给台服评论一下,台服的运营是比较良心的,当然因为有上帝视角所以我觉得可能还需要再加把劲
对于建模这个事情我就没有期待过gumi……
立绘声优和人物故事我很喜欢【不是主线剧情【x】】
主要玩法就是一个碎片培养+传统战旗的【中日???结合】玩法。
喜欢战旗的应该会蛮喜欢这个游戏的因为这个战旗真的满正统的,但是培养模式真的是太中了怀疑项目组有人是某些垃圾手游爱好者的借鉴【x】
总体来说是个好玩的游戏,就看你的身体情况和钱包情况了……