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类型:冒险
发行商:Ohayoo
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玩了一天,大概有五六个小时吧(啊TapTap后台计时似乎从未准确过呢真让人头大)
操作感很好,画风我也很喜欢
扣两星是因为广告。
嗯,无孔不入的广告。
一般来讲我很少会因为一个原因而一次扣掉两星
然而,你游,
开局道具要看广告,没问题,复活要看广告,嗯很正常
看广告解锁衣服皮肤和武器,呃行吧行吧也不是不能接受
每日免费宝箱要看广告才能开,诶似乎不太对劲啊
升级宝箱也要看广告才能领。。。。等一下这是跑酷游戏还是看广告模拟器啊!
我好像终于知道为什么TapTap后台计时只有三个多小时了,因为另外的三个小时,我以为我在打游戏,事实上我在看广告( ’ - ’ * )
跑酷距离受攻击力决定,分数被分数加成锁死,后期套装中永远有一部分需要氪金,关卡永远不更新 没新意,护士服小店金胶囊爆率低得可怕,整个游戏写着骗氪俩字
更新之后就更nt了,复活需要钻石变多,免费金币领取间隔时间变为在线时间,需要花钻石刷新,出的新套装获取方式和护士服一样nc,不想着多改动改动游戏内容,增加新意,只想骗氪 爷兔了
小菱姐怎么说的来着
“希望能接下来三年开发玩法而不是美术素材和细节优化”
你今天就这么直接上线我肯定没有打一星以外的选择。
我还看到有客服说"啊我们和那个游戏还是有区别的,我觉得我们更好玩"
我就下了,我以为宣传片仅仅是游戏的一部分,本游戏确实加了新东西,所以客服理直气壮。
结果呢?我还以为我下载了那个游戏的重制版,爷的青春都快回来了。
游戏加了皮肤就会比原版好玩吗?用脚想也觉得不可能。。。好像也不是不可能,上古卷轴5什么的,啊跑题了。。。
我是能理解“啊我不敢改,我怕改了就没有原版好玩了,直接原封不动风险比较小”
但请不要说比原版好玩这种傻话吧。
tx抄游戏的水平多高啊,他都没说过捉妖比PKMGO好玩。
1.面板
都0202年了,连初始面板都不改一下
满满的网页游戏气息
2.广告
都0202年了还有人在游戏里装广告
什么免费的东西都是广告
看着恶心
3.画质
这画质看见了反胃知道吗
这个人物
这个建模
啊啊啊啊啊啊
你不要残害我的眼睛啊
4.玩法
这个玩法真棒
看起来像跑酷
实际上是个养成?
跑步速度一点不变
只要你攻击够高
就绝对死不了
真好玩
哈哈哈哈
这种游戏
4399会考虑收录的
主页面那些意义不明的功能,
游戏内意义不明的buff,
游戏内那些需要躲避的障碍物,
游戏内意义不明的奖励模式,
这些都是新手教程里没有的,别跟我谈什么躲障碍物这件事情是个人都知道,我知不知道不妨碍你教不教,应当一律按我不知道处理才正确。
不喜欢看广告的我,一不小心就点进去两个广告,我不需要你那点双倍奖励。
也不是说不让你插入广告,但请你约束好自己。
场景和人物还可以接受,游戏玩法也不错。
当然,夸的不是你,是刀锋酷跑。
我也是看了评论才知道抄袭的,所以我特地去找了安装包试试看,发现是老版本打开会闪退,没办法,我只能去视频网站找了视频来看。
不看不知道 一看不得了,我嘞个龟龟,玩法一模一样 建模方式和品质也相近。
这游戏的图甚至没有刀锋酷跑的美,这边建议美术自裁一下。
玩法抄袭算不算抄袭?这个问题一直备受讨论,但相似的玩法也会有大量不同的地方。
比如同样是5V5游戏,不同的游戏里地图装备啥的都不一样。
又比如同样是跑酷游戏,天天酷跑和神庙逃亡就是不一样。
能这么像是真的人才,包括怪物,上下滑攻击啥的。
以上,游戏本身不行扣一星,抄袭本来算扣三星,不过因为我还有话想说,所以只扣了两星。
最后一颗星是你不配编辑推荐,我不知道贵公司有没有花钱,有没有其他什么操作。
不过TapTap会将这样一款游戏推到我的主页来,非常失望。
本来你是放在小巷子里的垃圾,现在放在大街上了,真的非常让人不能接受了。
最后一句话总结:第一个把女人比做玫瑰的是天才,第二个把女人比做玫瑰的是蠢才,但如果第二个人把女人比做大王花,还把这句话洋洋自得的公之于众的人,绝对比蠢才还蠢才。
游戏感还是不错,打击感和手感比较好。活动丰富
讲真的吃相不是很好看,去广告的钱不是很值得。
刀锋酷跑没有国服代理,有国服代理吃相不比这个好看。
对比刀锋酷跑来说算是抄的比较好的了,可以说是借鉴刀锋酷跑的游戏模式。
难度要比刀锋酷跑稍微大一点,缩短了游戏时间。活动方面类型多,比较丰富,不会一直在无尽模式感觉无聊。
游戏内说明不是很清晰
比如:游戏内受伤后有50%概率会触发护盾 这个效果配不配带武器都会触发,但是没有详细的说明。会导致一部分玩家误以为必须佩戴才会触发Buff。
网络优化较差
经常游戏结束在加载页面会卡在0%,充值不到账情况。
总体游戏朋克画风比较好,对0氪和微氪的玩家还是比较友好。广告推送实在太多,几十块钱买断所有广告会更好。
还有,有钱花到底给你们代理商多少钱。
地图形式单一,多玩几把会有点无聊
操作比较简单,希望可以丰富一下操作技巧,增加每一局的变数
然后可以把每个武器加上不同的打击音效,现在打击音都是一样的,没满足听觉需求,让人对不一样的武器没那么多期待了,如果不能每个都不一样,就刀是刀的音,钝器是钝器的音,也不错
游戏虽然经过测试,但还是显得比较稚嫩,跟之前并无什么改动,有很多可以改善的地方。还是多做出一点自己的特色,把游戏变好
其实游戏玩法我是喜欢的,本来不知道有涉嫌抄袭,现在知道了让人很难受,就像本来吃着味道还可以的糖被告知是以蟑螂为原材料的感觉一样。而且这样一个并不算完善的游戏被加上编辑推荐,也是让人蛮无语
这游戏的缺点很明显
什么都要看广告
去除结算X3广告168我就想问下你们是不是对人民币有什么误解??还是你们对自己的游戏这么自信??
居然不开个正常结算??
我也小氪了几十块其中18买了一个初始攻击+1的去除广告心想着应该别的加成也有效果吧
然后你们猜怎么着 其他模式的其他加成Buff你继续看吧就在加上每次结算必看的广告我看的都要吐了
就当喂了狗吧真的是一手好牌打的稀烂
在角色设计方面 熟悉的美漫风格很有感觉,建模也很用心
在游戏的玩法内容,不得不说战斗少女的玩法会更丰富些,毕竟从游戏发布的时间上来说战斗少女更晚一些
两者均为战斗跑酷的玩法,可以说是地铁跑酷的玩法丰富版。操作上大抵相同,左右滑动调整身位,跳跃、滚动攻击、爬墙要素都有。
玩法侧重上,由于攻击方式和怪物布局的不同,刀锋酷跑会偏向于躲避,没有血量,只要命中本体即可击杀;而战斗少女则会更偏向于打击,怪物拥有血量,跑酷时间越长怪物血量越深,经常性需要多次的击打。
战斗少女的外装相较于刀锋酷跑来说更加丰富,可以装备的部位也更多,个性化做的比较好。相对的,需要付费的内容也就更多。
整体感受下来,游戏品质尚可,但是在玩法的创新度上确实是还可以做到更多。目前的跑酷游戏基本上是大同小异,随着玩家游戏口味的提升,玩法也需与时俱进。