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类型:策略
开发商:OM Games
发行商:OM Games
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本来荣誉700+就因为各种卡顿放错技能扣到500,打竞技场也因为这种事情掉段位
玩的特别糟心,希望快点解决卡顿问题吧,今晚应该不会玩了,明早心情好点再说。。。
另外我觉得战略类游戏pve体验才是重点,用太多的资源去做pvp效果其实一般。
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玩了近一个月补充,开始感觉游戏类型很讨喜,战棋类游戏正好碎片时间玩,但玩了一段时间后发现这游戏特别肝,主打pvp的一款游戏要抽英雄、攒碎片、升装备等级、升装备品质、升级法术等级、升级各种建筑,这些东西逼着你刷野,逼着你pvp,另外野外还分材料本,英雄碎片本,真的去打太费时间了,我要真喜欢肝手游,就去玩阴阳师这种游戏了,这款游戏的定位就有问题,完全没平衡好游戏功能和资源的需求,简直比coc还肝。并且钻石太贵,充了一个月月卡才够一次十连,现在几乎到了野外玩家都打不过了,处处艰难,打算领完最后几天月卡就弃游ヽ(ー_ー )ノ
为啥体力消耗是以30-50为单位的,300体力,只能打6-10次。而且刚攻陷的领地,往往在下次上线,几乎全部都被占了回去,感觉很有挫败感,体力往往不够用,更别说还要刷碎片啥的(这点某岛奇兵感觉做的还不错)
然后ai,挂个自动,为啥天使一上来,谁都没掉血就开治疗?(能不能设置成有人掉血再回血)明明眼前的快死掉了,ai却去攻击别人(攻击能设置优先级么?先打血量少的),还有那条朽龙,行踪诡异简直无语
体力少,ai弱智是最大的缺点(另,能送一次10连么?0氪党对10连的执着,毕竟2000+的钻石一次的十连......)
服务器是真的差劲……扣两星!
虽然是个塔防游戏,养成英雄部分格外像放置rpg。英雄们养成数值的提升较大,还可以配备不同的装备,前期关卡中数值碾压高于塔防策略(数关地图都是一致的)。另外,我没从未见过如此密集的进攻(主要是3d模型挤在一起,超魔性),pve过于依赖群攻,并且这也是我认为它爽的原因。
局内可以手动释放英雄技能,但大家的技能全是同样大小的圆形范围攻击。
从界面来看,游戏系统还蛮多的,有pvp,不知道后期卡数值的情况会不会比较严重。
另:服务器真的很卡,动不动资源就加载不出来