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英雄归来
3.3
编辑推荐

英雄归来

类型:策略

开发商:OM Games

发行商:OM Games

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玩家评价

咔嗞 2020-07-24 08:16:29
于是我第二次来评论一下吧,今天这个卡顿真的忍无可忍了,对战无数次按不出技能,无数次卡得人物位移错误,无数次站到对方面前并放了个防御。
本来荣誉700+就因为各种卡顿放错技能扣到500,打竞技场也因为这种事情掉段位
玩的特别糟心,希望快点解决卡顿问题吧,今晚应该不会玩了,明早心情好点再说。。。
praetorian 2020-07-24 08:16:29
画风和玩法还是很讨喜的,不过这两点在手游里已经不能成为竞争力了。另外,我不太明白游戏设计者对游戏的定位,这个体力设定明显就是休闲手游的设定,但就我对喜欢战略类游戏的玩家的了解,他们更多的是喜欢在空闲的时候一连玩上几个小时,我只能说会害怕疲劳的玩家根本不会碰这类游戏。
另外我觉得战略类游戏pve体验才是重点,用太多的资源去做pvp效果其实一般。
一星恶魔 2020-07-24 08:16:20
360下载过英雄无敌手游版 看了下确实是一个游戏,公司也是一个。玩到20级。说真的有点乏味。英雄的选择前期非常少,根本没有自主性。你好歹开局让我选个自己喜欢的么。然后常规刷图。。。。。。。战旗类型很喜欢,今年三四月在360看到就预约了。后来开始玩确实失望很大。和你们广告的各种都不太一样。。。。。。建筑的价值和特色也很苍白。。。。。说真的还玩过个封神演义为题材的游戏,做成英雄无敌的样子。单在建筑和战斗方式上比你们好很多。只是它家非常国服特色滚服加VIP,而且逼氪很黑。。。。。。。还有一个英雄无敌q版的逼氪也很黑兵种设置还单一。这三个都放弃了。。。。。。你们分别占据了别人说没有的几个大缺点。。。。。。
波动的猫猫 2020-07-24 08:16:17
总得来说,还是挺好玩的。界面美观(略差于部落冲突),战棋对战很有看点。但是由于经营玩法的植入,使得游戏略感不伦不类,对于不同的游戏人群难有针对性(比如对我来说,就感觉经营玩法完全是一种累赘,不如专注于战棋玩法)。另外不得不说,虽然这款游戏战棋玩法是一大创新,但是仍有很多不足,平衡性体验较差,战斗更取决于绝对的数值,少了一些策略性。希望开发者能够专注于一点,断其一指。
汤圆汤圆 2020-07-24 08:16:10
游戏性很好,希望增加英雄的数量,并且降低体力恢复速度,最好是七八个小时恢复满,才不会产生睡一觉就亏了的感觉ヽ(ー_ー )ノ还有聊天框还是放在左边舒服一点,并且希望严格处理世界聊天发广告的,看着就不舒服。总得来说是个好游戏,充个月卡慢慢玩!
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玩了近一个月补充,开始感觉游戏类型很讨喜,战棋类游戏正好碎片时间玩,但玩了一段时间后发现这游戏特别肝,主打pvp的一款游戏要抽英雄、攒碎片、升装备等级、升装备品质、升级法术等级、升级各种建筑,这些东西逼着你刷野,逼着你pvp,另外野外还分材料本,英雄碎片本,真的去打太费时间了,我要真喜欢肝手游,就去玩阴阳师这种游戏了,这款游戏的定位就有问题,完全没平衡好游戏功能和资源的需求,简直比coc还肝。并且钻石太贵,充了一个月月卡才够一次十连,现在几乎到了野外玩家都打不过了,处处艰难,打算领完最后几天月卡就弃游ヽ(ー_ー )ノ
绘梨衣 2020-07-24 08:16:09
我只想吐槽下体力和ai
为啥体力消耗是以30-50为单位的,300体力,只能打6-10次。而且刚攻陷的领地,往往在下次上线,几乎全部都被占了回去,感觉很有挫败感,体力往往不够用,更别说还要刷碎片啥的(这点某岛奇兵感觉做的还不错)
然后ai,挂个自动,为啥天使一上来,谁都没掉血就开治疗?(能不能设置成有人掉血再回血)明明眼前的快死掉了,ai却去攻击别人(攻击能设置优先级么?先打血量少的),还有那条朽龙,行踪诡异简直无语
体力少,ai弱智是最大的缺点(另,能送一次10连么?0氪党对10连的执着,毕竟2000+的钻石一次的十连......)
totot 2020-07-18 05:54:53
今天游戏上不去了,求解
无人区凯爷 2020-07-18 05:54:51
莉莉丝国外分服?
月倾欣 2020-07-18 05:54:50
太TM卡了,刷个图才三分钟,我英雄升级卡死2次
抠脚弄汤羹 2020-07-18 05:54:48
先给个三星,看表现!
服务器是真的差劲……扣两星!
huajian911 2020-07-18 05:54:46
画质不错,也比较简单;不过服务器在国外,经常缓冲;另外感觉学足了国产游戏,周卡月卡vip一个不少,只玩了一会,害怕管不住手充值,所以卸了
零零七 2020-07-18 05:54:45
哇,任谁看到这个icon和游戏加载画面都觉得是MCU雷神本神吧(
虽然是个塔防游戏,养成英雄部分格外像放置rpg。英雄们养成数值的提升较大,还可以配备不同的装备,前期关卡中数值碾压高于塔防策略(数关地图都是一致的)。另外,我没从未见过如此密集的进攻(主要是3d模型挤在一起,超魔性),pve过于依赖群攻,并且这也是我认为它爽的原因。
局内可以手动释放英雄技能,但大家的技能全是同样大小的圆形范围攻击。
从界面来看,游戏系统还蛮多的,有pvp,不知道后期卡数值的情况会不会比较严重。
另:服务器真的很卡,动不动资源就加载不出来
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