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英雄归来
3.3
编辑推荐

英雄归来

类型:策略

开发商:OM Games

发行商:OM Games

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玩家评价

她的小情书 2020-07-24 08:16:14
什么都别说,这次更新差评走一波,给一星是因为找不到更低的星级了。
原来你们让玩家长久玩下去的办法是延长各种材料的制造时间和增大获取难度?不好意思我们是来玩游戏的而不是让游戏耍的。
还有你们的数学,体育老师都不敢背锅吧,活跃度计算结果我给满分。
新人玩这游戏心态要好,毕竟策划拿着数据号说话不腰疼,他们分分钟5星英雄、满级装备,然后告诉你升级培养就是这么快,让你不要急。
哦,还有,现在天梯是获得升级装备材料的必要途径,但是不论输赢都计入次数限制,很多老玩家已经降低段位来狙击萌新了,所以你懂的。
( T_T):掉到一段只能打脚本了~~~
( T_T)\(^-^ )摸摸头
Saul.Goodman 2020-07-24 08:16:12
开门见山
游戏画风可以,略高于了国内滚服手游品质。
载入略慢,应该有提升空间。
资源方面,家里的资源不是摆设,产出不低,赞一个。但是仓库容量卡升级所需,卡的很死,这个你们应该是故意的,但不知道有什么意义。
我才20级,攻城已经攻城很恶心了,对面三到四只防御4800+,我五只进攻4000+,呵呵简直送菜。
首充10r,不充很缺dps。
吃相难看的一批,垃圾游戏。
之前还看开发者在这吐苦水,什么人家不愿意发行,让你们把之前的游戏换个皮再发下。我觉得人家这意见很中肯,游戏毫无品质可言。
朧月白 2020-07-18 05:54:55
low
letitgo 2020-07-24 08:16:09
本来觉得是那么好的一款游戏,建筑加战旗类游戏,跟某军团那么像,但是这游戏太累,总感觉给人一种不充玩你MB的感觉,建造时间长的一b,一级二级就要好几个小时,砖石扣的一b,基本没途径获取,砖石十连高的离谱,估计0课微客玩到卸载还不够10一次,体力用的快的一b,没打几次就没体力了,本来想冲个月卡 感觉就是为土豪设计的游戏,对平民太不友好,还是挥泪卸掉了,虽然有点舍不得,毕竟不属于时间少的贫民玩家
-v- 2020-07-24 08:16:29
游戏不错,这个画风是时下流行的风格。战棋类游戏不算小众了,做好的话还是有很多人玩的。不过这个游戏还有许多要改进的地方。比如仓库卡升级资源上限是设计者怎么想的?这样造成后期升级要连续大块时间打满资源,这样别人只有碎片化时间的人根本没法玩。城被攻破后没有再保护时间?那我怎么攒资源?保险箱的保护的是什么鬼?最后保护的金币额度那么低有什么用?再说保护率,就算保护率90%,连续被攻破几次,资源也掉光好吧。随便说几点明显的吧。
总结下,游戏不错,但革命尚未成功,同志仍需努力!
咔嗞 2020-07-24 08:16:29
于是我第二次来评论一下吧,今天这个卡顿真的忍无可忍了,对战无数次按不出技能,无数次卡得人物位移错误,无数次站到对方面前并放了个防御。
本来荣誉700+就因为各种卡顿放错技能扣到500,打竞技场也因为这种事情掉段位
玩的特别糟心,希望快点解决卡顿问题吧,今晚应该不会玩了,明早心情好点再说。。。
praetorian 2020-07-24 08:16:29
画风和玩法还是很讨喜的,不过这两点在手游里已经不能成为竞争力了。另外,我不太明白游戏设计者对游戏的定位,这个体力设定明显就是休闲手游的设定,但就我对喜欢战略类游戏的玩家的了解,他们更多的是喜欢在空闲的时候一连玩上几个小时,我只能说会害怕疲劳的玩家根本不会碰这类游戏。
另外我觉得战略类游戏pve体验才是重点,用太多的资源去做pvp效果其实一般。
一星恶魔 2020-07-24 08:16:20
360下载过英雄无敌手游版 看了下确实是一个游戏,公司也是一个。玩到20级。说真的有点乏味。英雄的选择前期非常少,根本没有自主性。你好歹开局让我选个自己喜欢的么。然后常规刷图。。。。。。。战旗类型很喜欢,今年三四月在360看到就预约了。后来开始玩确实失望很大。和你们广告的各种都不太一样。。。。。。建筑的价值和特色也很苍白。。。。。说真的还玩过个封神演义为题材的游戏,做成英雄无敌的样子。单在建筑和战斗方式上比你们好很多。只是它家非常国服特色滚服加VIP,而且逼氪很黑。。。。。。。还有一个英雄无敌q版的逼氪也很黑兵种设置还单一。这三个都放弃了。。。。。。你们分别占据了别人说没有的几个大缺点。。。。。。
波动的猫猫 2020-07-24 08:16:17
总得来说,还是挺好玩的。界面美观(略差于部落冲突),战棋对战很有看点。但是由于经营玩法的植入,使得游戏略感不伦不类,对于不同的游戏人群难有针对性(比如对我来说,就感觉经营玩法完全是一种累赘,不如专注于战棋玩法)。另外不得不说,虽然这款游戏战棋玩法是一大创新,但是仍有很多不足,平衡性体验较差,战斗更取决于绝对的数值,少了一些策略性。希望开发者能够专注于一点,断其一指。
汤圆汤圆 2020-07-24 08:16:10
游戏性很好,希望增加英雄的数量,并且降低体力恢复速度,最好是七八个小时恢复满,才不会产生睡一觉就亏了的感觉ヽ(ー_ー )ノ还有聊天框还是放在左边舒服一点,并且希望严格处理世界聊天发广告的,看着就不舒服。总得来说是个好游戏,充个月卡慢慢玩!
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玩了近一个月补充,开始感觉游戏类型很讨喜,战棋类游戏正好碎片时间玩,但玩了一段时间后发现这游戏特别肝,主打pvp的一款游戏要抽英雄、攒碎片、升装备等级、升装备品质、升级法术等级、升级各种建筑,这些东西逼着你刷野,逼着你pvp,另外野外还分材料本,英雄碎片本,真的去打太费时间了,我要真喜欢肝手游,就去玩阴阳师这种游戏了,这款游戏的定位就有问题,完全没平衡好游戏功能和资源的需求,简直比coc还肝。并且钻石太贵,充了一个月月卡才够一次十连,现在几乎到了野外玩家都打不过了,处处艰难,打算领完最后几天月卡就弃游ヽ(ー_ー )ノ
绘梨衣 2020-07-24 08:16:09
我只想吐槽下体力和ai
为啥体力消耗是以30-50为单位的,300体力,只能打6-10次。而且刚攻陷的领地,往往在下次上线,几乎全部都被占了回去,感觉很有挫败感,体力往往不够用,更别说还要刷碎片啥的(这点某岛奇兵感觉做的还不错)
然后ai,挂个自动,为啥天使一上来,谁都没掉血就开治疗?(能不能设置成有人掉血再回血)明明眼前的快死掉了,ai却去攻击别人(攻击能设置优先级么?先打血量少的),还有那条朽龙,行踪诡异简直无语
体力少,ai弱智是最大的缺点(另,能送一次10连么?0氪党对10连的执着,毕竟2000+的钻石一次的十连......)
totot 2020-07-18 05:54:53
今天游戏上不去了,求解
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