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你的位置 : 首页 策略 英雄归来
类型:策略
开发商:OM Games
发行商:OM Games
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玩家评价 ( 29 个评价)
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可是我真喜欢我们的游戏啊,每当玩英雄归来打天梯竞技的时候,就想起我还在上大学的时候和寝室里的同学联机打英雄无敌3,不,在竞技性上,我们做的更好!我相信我们也会得到喜欢战棋类游戏的玩家们的认可。所以我们一直在努力的在国内寻找我们的玩家,一点一点的积累用户,直到我们上架了TapTap,直到我们遇到个各位无论是在评论区给我们打1星的还是打5星的玩家朋友们,衷心感谢你们对我们提出的建议,让我们真实的听到了喜欢玩战棋游戏的人群的声音,这种声音让我们有信心在TapTap上,在国内手游战棋类领域,在更广阔的的海外市场,把英雄归来这款游戏做到同品类最好。请再给我们一点点时间,我们会努力让各位看到我们破茧成蝶的蜕变,让你们看到《英雄归来》绽放的那一刻!
原来你们让玩家长久玩下去的办法是延长各种材料的制造时间和增大获取难度?不好意思我们是来玩游戏的而不是让游戏耍的。
还有你们的数学,体育老师都不敢背锅吧,活跃度计算结果我给满分。
新人玩这游戏心态要好,毕竟策划拿着数据号说话不腰疼,他们分分钟5星英雄、满级装备,然后告诉你升级培养就是这么快,让你不要急。
哦,还有,现在天梯是获得升级装备材料的必要途径,但是不论输赢都计入次数限制,很多老玩家已经降低段位来狙击萌新了,所以你懂的。
( T_T):掉到一段只能打脚本了~~~
( T_T)\(^-^ )摸摸头
游戏画风可以,略高于了国内滚服手游品质。
载入略慢,应该有提升空间。
资源方面,家里的资源不是摆设,产出不低,赞一个。但是仓库容量卡升级所需,卡的很死,这个你们应该是故意的,但不知道有什么意义。
我才20级,攻城已经攻城很恶心了,对面三到四只防御4800+,我五只进攻4000+,呵呵简直送菜。
首充10r,不充很缺dps。
吃相难看的一批,垃圾游戏。
之前还看开发者在这吐苦水,什么人家不愿意发行,让你们把之前的游戏换个皮再发下。我觉得人家这意见很中肯,游戏毫无品质可言。
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玩了近一个月补充,开始感觉游戏类型很讨喜,战棋类游戏正好碎片时间玩,但玩了一段时间后发现这游戏特别肝,主打pvp的一款游戏要抽英雄、攒碎片、升装备等级、升装备品质、升级法术等级、升级各种建筑,这些东西逼着你刷野,逼着你pvp,另外野外还分材料本,英雄碎片本,真的去打太费时间了,我要真喜欢肝手游,就去玩阴阳师这种游戏了,这款游戏的定位就有问题,完全没平衡好游戏功能和资源的需求,简直比coc还肝。并且钻石太贵,充了一个月月卡才够一次十连,现在几乎到了野外玩家都打不过了,处处艰难,打算领完最后几天月卡就弃游ヽ(ー_ー )ノ
为啥体力消耗是以30-50为单位的,300体力,只能打6-10次。而且刚攻陷的领地,往往在下次上线,几乎全部都被占了回去,感觉很有挫败感,体力往往不够用,更别说还要刷碎片啥的(这点某岛奇兵感觉做的还不错)
然后ai,挂个自动,为啥天使一上来,谁都没掉血就开治疗?(能不能设置成有人掉血再回血)明明眼前的快死掉了,ai却去攻击别人(攻击能设置优先级么?先打血量少的),还有那条朽龙,行踪诡异简直无语
体力少,ai弱智是最大的缺点(另,能送一次10连么?0氪党对10连的执着,毕竟2000+的钻石一次的十连......)
评论区基本都是在夸赞客服服务态度的,这点上已经得到大众公认,在此就不重复表扬了,怕你们骄傲。
应该而言游戏的游戏性制作的还不错,而且很戳英雄无敌等战棋死忠爱好者们的点,应该来说是一大成功之处。但是,作为一名新上手的玩家,还是很不希望一开始的新手教程把玩家们当傻子手把手的去教,希望应该给人以选择,像一些MOBA游戏新手教程里会问一句:“您是第一次接触这类游戏吗?”然后给以下三个选项:
接触过(少量强制性教程,只介绍特色系统)
听说过(少量强制性教程,介绍全系统)
第一次(对于新手当然还是全强制性教程)
这样的设计感觉更加人性化。虽然目前而言很多游戏还是把玩家当傻子教,但是至少我希望能够有人跨出这第一步。
再者我发现在基地建设方面也是借鉴了“前人”的一些特点,未免让一些耐不下性子的玩家没有玩完新手教程就给这游戏扣了一顶“XX冲突”的帽子,这点是我对于贵公司游戏的隐忧,至少TapTap上没耐性的玩家也是少之又少的吧。
对于游戏UI方面,也是中庸了些许,首充氪金高亮显示,虽然说没有什么问题想让自己产品牟利的心情也是可以理解的,但是感觉很不自然,还是觉得至少应该保证主页面整体上的整洁
一点愚见,希望能够有所帮助,还是很期待已经落寞的战棋类型游戏能够重返市场的,我看好你们
至于建议,我认为抽英雄机制可以保留,但费用昂贵只能氪金会让人厌烦,价格方面我想你们肯定不会听取玩家建议的(笑),所以我建议可以增加一个英雄酒馆,随时会有流浪英雄过来,英雄有好有坏,但一定要多,你无法看到这些英雄的属性,至于招募条件可以是限时任务,可以是稀有成就,也可以是一些资源,英雄献祭,甚至是抽英雄用的钻石(吸金喽),在不氪金就难以抽取与众不同的英雄,而地图招募又会和众人千篇一律的情况下,增加英雄获取方式我认为是有必要的。
再来说说英雄本身,每一个英雄的所有技能我都看了看,恕我直言,设计的很糟糕,也许并不能算糟糕,中规中矩,但在其他方面的对比上就真的很糟糕了,这些英雄单独拿出一个好没有问题,但放在一起就真的令人大失所望了,因为无法配合(别急着反驳,听我说完),什么是配合?一个盾前面顶着后面所有人输出就是配合?这只是最最初级的东西,配合简而言之就是要1+1>2,这种策略游戏很重要的就是英雄技能间的相互呼应、连锁,而不是单纯地加个buff,一个英雄的技能和另一个英雄的技能互相影响从而产生了质变,就像暗黑3里的各种流派一样,暴雪的设计师或许没有想到玩家们将他们设计的各种套装散件组合在一起,就开发出了诸如箭雨流、元素箭流、爆狗流等不计其数的流派,这样才是玩家在玩游戏,作为游戏的开发者,你们需要做的是将54张扑克牌设计好,让这些扑克牌能够充分发挥玩家的想象,让玩家自行组合出自己的游戏,至于是玩***还是拱猪,那就得看玩家自己的意思了。