4.5
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有一个,希望装备能显示在人物上,这种模块式的开发应该不会太麻烦吧。
还有一个比较棘手的:关卡是很难赚钱的,其实就是靠狂欢和视频,可是狂欢要求越到后面越高,而狂欢带来的收入买下的升级不足以跟上狂欢解锁需要难度的提升(一个就是人物道具装备,一个就是解锁新关卡,无论哪一个都是只有一定的提升空间,到后期一定有瓶颈),越到后面就越难狂欢了,到最后恐怕都是登陆游戏看几个视频就走了吧。
说几点不好的
第一点20关左右吧,僵尸刷新速度太快道具刷新的太慢,就导致一大堆僵尸跟着你大大的妨碍了修发电机的速度,虽然有道具可以购买但是有点小贵(○゚ε゚○)
第二点打完僵尸掉的金币概率太低了吧,那么大一波僵尸蹦的一下炸死了也就三四个金币。(●—●)(十关后金币掉落为双倍二十关左右为三倍)
第三点还是二十关后僵尸也太肉了二级炸弹炸不死僵尸。(눈_눈)两到三个左右才死加上有时候运气不好全是治疗。好吧好吧都是我的错,我没有升级道具全拿来买装备了。
以上都是个人意见不喜勿喷
我只能给四星,因为希望有朝一日我可以更为满意地把它填满(假装我玩了很久)
你们问我是怎么看广告看这么多的?单机游戏都有一个弊病,就是他的时间是和你的手机时间绑定的。以前就用这个bug来刷之前单机游戏的签到奖励。 (´=◞౪◟=)-☆
操作和地图我觉得还是可以的,一个移动键和一个加速键,每个地图都有自己的特色
萌新玩这个游戏千万别跑到死角,会被围堵
如果发现某处出现爆炸道具可以把僵尸遛到那边,一伙人死得整整齐齐(当然要注意道具类型)
带电的道具会形成保护罩(可叠加使用,具有时限),拿到后往僵尸堆里冲能电死不少,注意时限
小黄枪是我最喜欢的道具~
end
没流量星人在外面 看见广告真的很想点
(什么时候广告如此吸引我了比游戏本身还吸引小声bb)
玩儿一局得到的金币太少了 五十六十的
也有可能是我技术不过关 刷新一次商店就没剩多少了
剩下的我都特别喜欢! 像素 僵尸 操作也简单
什么时候出联机吧 ε==(づ′▽`)づ
感觉联机版可以有更大的地图 比现在一倍大就行
可以有盆友在地图里跑来跑去溜僵尸
随机地图开起来✧⁺⸜(●˙▾˙●)⸝⁺✧
以上 幼稚但真情实感的不成熟建议
我就不上 我就bbε-(´∀`; )
首先说说为什么扣了一星:这一星是扣在游戏内货币系统体验不佳上的。作为游戏内唯一的货币金币,来源实在是太局限了。
作为一个冲关游戏,游戏过关几乎可以说没有奖励,所以游戏过关就很缺乏成就感。。。只有游戏过程中杀死僵尸会掉落几个金币,而这几个金币相对于商城里动不动几百几千的金币消耗几乎可以忽略不计。
金币狂欢虽然可以赚钱,但开启需要10个牌子,牌子又不能重复获取,只有通关更高等级才能获取,但想要通关更高等级获得更多牌子就需要更好的装备,想要更好装备就需要更多金币,想要金币又需要开启金币狂欢,想要开狂欢又需要牌子。。。。你看,这就陷入了一个死循环。解决方案只有氪金。。。或者看广告。。。重点来了,游戏进程的推进居然与游戏过程关系不大,重点在于氪金和看广告,那我们还玩游戏干什么呢?所以评论区会有朋友说容易无聊,因为到了瓶颈期,除了氪金每天就只能看广告了。。。重复刷之前的关卡几乎没有收益。自然就觉得无聊了。氪金?一件装备算下来差不多30块,4件就是120,再加上皮肤和升级。。。想体验完整游戏性算下来怎么也要接近300了。。讲道理,也许是我格局太小,目光很短浅。但在我看来,一款单机小手游不太值这个价。。。这个价格可以买3A大作了。。。
其实我觉得这个游戏和元气骑士很像,作者不妨参考它的收费模式,把不同角色做的差异化一些,收费解锁新角色。同时降低金币获取难度(比如游戏内杀死一个僵尸奖励1金币,越高难度过关奖励越多之类的,总之要鼓励玩家冲击更高难度)。这样通过氪金可以获得不一样的游戏体验,但不管氪的多少,都至少有一份完整的游戏体验,岂不皆大欢喜?日后推出多人模式,也不会因为氪金玩家过强造成免费玩家大量弃坑,要知道,免费玩家太少,氪金玩家也就没有游戏体验了。。。
讲了这么多,有些话可能不中听作者不要见怪。。。希望游戏越做越好!
玩法很新颖,有毒,会想一层层一直爬停不下来
Bug是有,但并不影响游戏的好玩
很遗憾没有赶上自带破解的时代,感觉亏了
最强的是护盾无疑,要优先升满
不说了我再去撸两把
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期待一下,前两部射击类型的我也很喜欢,当时看到有人说站桩射击体现不了我的风骚走位,这不,风骚走位来了