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你的位置 : 首页 角色扮演 魔法门之英雄无敌:战争纪元
类型:角色扮演
开发商:玩蟹
发行商:腾讯
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续上刚刚卸载了游戏最终回43级29W战耗空资源大概还可以加几千一万懒得弄了,兵团四星以后碎片需求量直线上升,骑士碎片我完成了85,这不是抽卡游戏,忍不住的可以弃了,比较有意思的大概就是那个主播挑战了,排名大概也是拖或者加速,唯一能体现策略性的地方,每日那个对战也是纯战力碾过去,今天新出了个活动,服务器原因没进去,这也是我为什么卸掉了,大概就是这游戏最公平的模式了,类似炉石竞技场模式大家脑补吧自选英雄随机自选兵团然后布阵。恩大概就这样,我其实很早就预约关注了,后来没放出来的时候看微信圈子就觉得要糟,等我的耐心被消耗的差不多了,终于玩上了果不其然,对我而言没有任何粘性,放弃的毫不心疼,以上。
带简体中文,全程中文配音,无内购可以合作可以单人,有剧情有战役,良心育碧,所以这款手游不用玩了,圈钱的。(你钱多当我没说)
就这么说吧,把他们俩的特点结合在一起。。。:
买BUG送游戏,多买多送,买了你是爷,不买你是孙子|・㉨・`)
。
。
虽然说这游戏的确没啥BUG(相比于育婊常规)但是。。。真的可以说是土豪战争。。。没钱(=_=)没法玩。。。体力比不过人家,资源比不过人家。。。星阶装备金币等级比不过人家。。。好了好了下一个游戏 (~㉨~) 。。。
。
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从头到脚的卖情怀。。。正如那句经典的:英雄无敌系列有哪些?一代,二代,三代,和五代。
。
育婊除了第一次因3DO破产接手魔法门系列而出品的Heroes5,由于细腻的画面和完美的配乐加上时尚的3D大地图,广受好评。。。后面真不咋的。。。四代则是3DO自身快破产了自然无力制作,而留下三代的神话。五代尽管做的很好,但是主要还是推崇三代的居多。。。而五代之后。。。
俩字:呵呵→_→
。
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。至于这个游戏,也就俩字:呵呵→_→
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当然,游戏过程中也遇到了不少没玩过HEROES系列的玩家。由于tencent势力范围广大,这是不可避免的嘛,不过这游戏说白了就是个页游。。。换个英雄无敌的主题而已,而且混杂了各代英雄无敌的玩意儿。。。跟真正的回合制战棋的英雄无敌。。。八竿子打不着。。。
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0星差评,不过TapTap最低也就只能打出1星。。。所以一星咯(〃◉㉨◉〃)
我姑且不谈这个游戏除了角色名字没有一点跟英雄无敌三一样的地方。
首先它的游戏性比较低,套用了和其他tx游戏一样的套路,设计了很多让你天天重复做的无聊事情,美其名曰多种玩法。
其次技能描述与伤害或属性加成方面计算的非常糟糕。前期打不过可能跟布阵和技能释放有关,到中期就纯粹是钱冲的不到位了。
最后难度设计极其不合理,剧情前期很难三星甚至过关。中后期卡经验升级缓慢,等到了可以打新图的等级就是一路碾压了。副本就是纯粹看兵种和战力了。你过不去一定是你战力不够。
总结起来的话,就是作为一个策略游戏,它的策略点完全在于你如何充值和使用钻石上。
这款游戏我是开服的时候就开始玩了,当时凭借对英雄与兵种数据的理解与搭配你还是可以做到跨战斗力作战的。
合理的时机释放英雄技能,消灭对方高输出的脆皮单位经常可以一举逆转战局。那时尽管氪金玩家有强力无匹的黑暗骑士可以秒杀你的脆皮前排,但是冰法的一堵冰墙就可以暂时让它无计可施。
但是....没错但是....
第一个15资质的兵团也就是大天使的出现彻底撕碎了这种局面,这个兵团有着在当时伤害超高的随机三名兵团的点名技能,打到你的后排射手或者魔法兵团上基本就是秒杀,还有持续性的全队百分比回血,以及超级imba的复活技能,我当时没有氪金抽大天使,因为即使是最基础的三星整卡也需要2w+钻石,也就是2000+rmb,不然就要靠攒钻石来抽,然而我没钱【摊手】
之后这个游戏就彻底显露出了腾讯死要钱的本质,比蒙,绿龙,骨龙,大恶魔等一个个耳熟能详的名字,变成了腾讯圈钱的手段,打不过?没事,先氪个几千块意思意思吧。
之后我就弃坑了。
,总的说还是不错的单机游戏(滑稽),为什么说是单机呢,因为主要的游戏内容就是耍副本,拿资源,抢排名,十连抽(这十连抽讲真,一天一次,可能以后要几天一次,不过这砖石更送似的)但是,无论你怎么耍,你的体力和钻石始终是有限的,不可能比的上充钱的人,所以当单机游戏附加的联网就好,别和人家充钱的斗嘴,人家又不会看评论的。你说是吧!现在可以把刀从我脖子上放下了吗?嗯!慢走不送啊!
mmp,终于走了,以上在放屁,不过有一点是真的,就是,你丫的不充钱玩***!前十送毒龙,呵呵,你丫是要逆天吗,撇开战斗力不说,就这技能,骂的,无伤切后排,玩个JJ,而且十连送的都是什么东西,除了木精灵和树人每一个好用(自我感觉,他俩一起伤害真的高)
总的说这个游戏是典型的腾讯游戏,不废话1星,但是看在IP份上再给个1星,内容平淡枯燥,毫无特点,战斗毫无特色,培养系统一般,副本老套路,但有点彩蛋,唯一可圈可点的就是训练营和工会战,但是***什么都有体力值,我就想问什么垃圾游戏最先搞出的体力系统,只有是沾体力的游戏(不知道这算不算游戏)都TM坑钱!
所以说腾讯
( *・ω・)✄╰ひ╯
然后我说下游戏内容,兵种系统挺有趣,很尊重原作,更加入了禁锢减速出血连击等元素,但是腾讯你懂的,每天4千钻都只有活动送的两个五星,靠抽都难4星,更不用说小氪玩家。还有宝物系统,没啥说的,氪金加巨量属性,平民玩家只能从远征里弄几件垃圾的散件。英雄系统,有被动,有魔法,也有升星让人感觉更是个巨坑…
每日玩法比较老套参考《小冰冰传奇》等手游,竞技爬塔远征一套…
总的来说,三星(玩过一测再减一星),土豪情怀玩家可以氪一氪,删档测试完的我已经不会再下了…
优点:(1)奖励比较丰富:同关奖励,每日奖励确实多(2)英雄加军团比较看配合位置,玩法比较多,虽然面前主流就那几个
缺点:(1)英雄交锋:时间不合理,很多人估计都在上班;太浪费时间,奖励鸡肋(2)太坑钱了:各种充钱活动,各种VIP限制,低v特别难洗出4个需要的专精,6星还要灵魂石开天赋……(3)爵位设置本来是一个不错的地方,但是后继升满后特权点没用了。我面前52级,还差2个阶段到国王,不知后面腾讯怎么安排(4)联盟探索太鸡肋,几百行动力换就几个材料,还不如在地下城
我们把各个军队的样子换成英雄,这他妈不是一毛一样嘛,装备进阶,点击释放技能,祭坛的抽卡,简直还不如1年前的 Heroes Tactics 做的有英雄无敌的味道,人家至少还会去揣摩各个兵种的特性,六方格阴影,让你能够回味曾经的战斗。
再来说说育碧联合监修,不说能有3DO那个时候3代的经典,但你好歹让我看看你在第六代和第七代你对于英雄的重新打造和新种族的设定啊,而这些全部被套路所淹没。
这是个没有英雄的时代,我们大家都走在复国的套路中,谁也不搭理谁。凯瑟琳失去了智慧,狮鹫抛弃了信仰,就让我们在钻石的海洋里一起遨游吧。