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类型:卡牌
开发商:FunnySir Studio
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有理由怀疑开发者没自己玩过
改版后体验糟糕,改版前好评,三星给的是改版前
蜘蛛纸牌,情怀,背景,音乐,都在合格线上
问题就出在难度和金币奖励上
难度改版前最高难度,不使用道具提示,胜率九成以上
改版后(全程没有使用任何提示)三种花色的困难,四种花色的中等和困难都不行,三花困难(இдஇ; )我玩了三天,撑死凑几副,就是凑不全。基本就是逼着你用金币,充钱……然而为了蜘蛛纸牌通一次关充钱,我交的是智商税吗??(个人意见)学渣骂骂咧咧地退出群聊
很想问问游戏发牌是有算法确保真的有生路,还是随机的?容错率是?生路是确定好仅此一条,一步选错无法挽回,还是会根据你的选择后期发牌重新计算的?
网路上的攻略都是指向电脑版的有存档和撤销键的功率,建议这个游戏也加个撤销键吧,撤销一次也好,两次再要金币也行(毕竟也是要恰饭嘛,而且反悔过一次不行这样也算是心服口服了)
另外一个坑就是金币,游戏通关金币奖励是看花色的,三花的困难竟然比四花的简单还要少10个金币,同种花色,无论你通关的是简单,中等还是困难都是一样的奖励,毫无成就感好不(இдஇ; )
这三种难度之间的差异玩过的都知道,简单5分钟左右,中等在10-15分钟,困难更是以上,花费的时间精力不成比例,而奖励竟然一样!这就是为什么我说制作组自己都没玩过的原因,强烈建议改过来,你就算只是意思一下5金币的差异都好呀
原本是碎片时间找乐子,现在是碎片时间找抑郁
退坑了
创意:3星
可玩性:3星
推荐指数:3星
游戏整体的玩法与蜘蛛纸牌相似,游戏很魔性,易打发时间;
由于这个玩法完全移植于Windows的蜘蛛纸牌,所以仅3颗星经典分,没有玩过蜘蛛纸牌的taper可以体验一下~
相比Windows版本来说,新增加了复活机制(消耗金币进行复活)~
不过就目前的游戏市场来说,当初的Windows玩法已经满足不了现在用户的需求了,希望可以增加更多趣味性功能/玩法来增加用户的粘性,提高产品的可玩性;
其次游戏内仅有一个音效,没有BGM,略微枯燥,强烈建议加入BGM呀!
有一点小道具,还有复活,但标准还是蜘蛛纸牌。
难度分为四层,而不是单双四色。加了一个三色。
最后显示是过关时间,但也没什么用。
玩玩还是挺可以的,四色也打过了,就现在来说,蜘蛛纸牌还不如扫雷有意思。
金币给的也蛮少的,随机抽也不是太想要。
就想玩蜘蛛纸牌的,可以下来玩玩,操作流畅度还是很高的。
✔
就是蜘蛛纸牌的游戏,
玩法上没有新颖的地方,
这点算不上缺点 但也没啥加分项
✔
游戏风格很不错,治愈简约,
牌面设计也干净
✔
金币抽的卡背 心情是个不错的设计,
画风也是适合的简约风
✘
没有BGM!!??
这种操作简单的游戏没有音乐不合适吧?
快快开发呀
配上那种安静有意境的音乐
会让人更容易沉浸游戏
✘
广告关不掉!
置顶太难看了!
这么和谐的风格配上广告
简直!(งᵒ̌皿ᵒ̌)ง⁼³₌₃
(专心游戏会忽视广告)
✘
一直无脑点击好像会有自动移动
移动到空白处是合适的设置
但是还有自动接龙?是游戏的提示吗
这种机制有些emmm
我还专门试了一把,
确实有用(<_<)
✔
挑战模式设置的很好
但是我挑战不来(。•ˇˍˇ•。)
我可能只适合单色牌吧
✔
期待一下后续的更新
希望游戏可以加入一些bgm,这样治愈的感觉也更强烈一些。
对了友情提示:双击可移动的牌可以自动排列到需要的牌组下,这个设计和电脑上是一样的。
~
这游戏需要一定的思考来解决,底下的提醒需要花费金币,开局给的130个金币还是很友好的,整体体验下来感觉就是无聊的时候来选择的游戏,现在的手游百花齐放,这种老式的玩法,而且是和人机玩,一开始可能会因为情怀而拉拢玩家,但注定是稍微无趣的。
~
建议可以添加更多的娱乐功能来增加玩家粘性,更多的玩法也会引来更多的人来测评这款游戏,达到推广的目的。
~
人生就像这扑克一样,我们总想完美的生活,可注定会有瑕疵穿插在里面,就像张爱玲说的一样,人生是一袭华丽的袍,里面爬满了虱子。
~
但不得不说,这个游戏和黄金矿工一样,俨然就是经典的存在,我们除了在享受生活的同时,还需要这些经典来装饰我们自己。经典之所以是经典,就在于它的永恒。
~
我个人来说,还是非常推荐各位玩家在空闲的时候来动动脑袋,玩一下这个游戏。
看起来很舒服,画风很棒,不过更希望能够出那种套餐装饰,因为能搭配在一起好看的不多(咳咳)
唯一一分就是扣在广告,还有偶尔的bug黑屏上。
游戏通关获得的金币比看广告获得金币要少的很多,基本上看一下广告就能至少抽一次,收集起来太过于容易了。
游戏还是挺棒的,加油(ง •̀_•́)ง
建议多出一些好看的动态背景稍微测试了一下玩法简单,游戏休闲,背景清新是游戏的特点总的测试了一下。
• 首先游戏会出现切屏异常的现象,切屏后(会出现两个后台),然后就是重进游戏不能保存进度这上面了,(例如玩到一半突然有事然后关掉后台,这样不就前功尽弃了嘛)希望能改进一下
• 再一个就是可玩性的问题,首先建议出一个点的次数,尽量合理一点,不然像我这种手残党到处乱点也没思考就把纸牌拼接好了,还有就是建议优化一下纸牌模型再往游戏多人,竞速向发展,期待后面正式上线后的发展
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一星给背景
一星给经典玩法
一星给后续
扣的两星就是在不能保存进度和切屏异常上了。
希望改进一下~(不喜勿喷)