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你的位置 : 首页 卡牌 心愈纸牌(测试版)
类型:卡牌
开发商:FunnySir Studio
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没有缺点,广告只有游戏界面下面一条,还能接受,界面什么的也挺小清新的,可玩性不高,难度也没有电脑端高,两分钟就能玩一盘了
希望游戏可以加入一些bgm,这样治愈的感觉也更强烈一些。
对了友情提示:双击可移动的牌可以自动排列到需要的牌组下,这个设计和电脑上是一样的。
有理由怀疑开发者没自己玩过
改版后体验糟糕,改版前好评,三星给的是改版前
蜘蛛纸牌,情怀,背景,音乐,都在合格线上
问题就出在难度和金币奖励上
难度改版前最高难度,不使用道具提示,胜率九成以上
改版后(全程没有使用任何提示)三种花色的困难,四种花色的中等和困难都不行,三花困难(இдஇ; )我玩了三天,撑死凑几副,就是凑不全。基本就是逼着你用金币,充钱……然而为了蜘蛛纸牌通一次关充钱,我交的是智商税吗??(个人意见)学渣骂骂咧咧地退出群聊
很想问问游戏发牌是有算法确保真的有生路,还是随机的?容错率是?生路是确定好仅此一条,一步选错无法挽回,还是会根据你的选择后期发牌重新计算的?
网路上的攻略都是指向电脑版的有存档和撤销键的功率,建议这个游戏也加个撤销键吧,撤销一次也好,两次再要金币也行(毕竟也是要恰饭嘛,而且反悔过一次不行这样也算是心服口服了)
另外一个坑就是金币,游戏通关金币奖励是看花色的,三花的困难竟然比四花的简单还要少10个金币,同种花色,无论你通关的是简单,中等还是困难都是一样的奖励,毫无成就感好不(இдஇ; )
这三种难度之间的差异玩过的都知道,简单5分钟左右,中等在10-15分钟,困难更是以上,花费的时间精力不成比例,而奖励竟然一样!这就是为什么我说制作组自己都没玩过的原因,强烈建议改过来,你就算只是意思一下5金币的差异都好呀
原本是碎片时间找乐子,现在是碎片时间找抑郁
退坑了
小技巧:①没同花时,优先拿点数大的牌去混 搭,尽量不要拿6,5,4这种小点数混搭。
②1到k同花顺后,系统会把改顺子取出来,这样可以翻新牌或者多一个空位置。
③某空位置没牌时,可以移动场上的牌到改空位上。
④遇到多重移牌选择时,可以先移动看下新牌,再撤销。(算是小作弊吧)
⑤尽可能多翻牌,但也不要为了翻牌,混得乱七八糟,适度把握好就行了。(友情提示)
创意:3星
可玩性:3星
推荐指数:3星
游戏整体的玩法与蜘蛛纸牌相似,游戏很魔性,易打发时间;
由于这个玩法完全移植于Windows的蜘蛛纸牌,所以仅3颗星经典分,没有玩过蜘蛛纸牌的taper可以体验一下~
相比Windows版本来说,新增加了复活机制(消耗金币进行复活)~
不过就目前的游戏市场来说,当初的Windows玩法已经满足不了现在用户的需求了,希望可以增加更多趣味性功能/玩法来增加用户的粘性,提高产品的可玩性;
其次游戏内仅有一个音效,没有BGM,略微枯燥,强烈建议加入BGM呀!
有一点小道具,还有复活,但标准还是蜘蛛纸牌。
难度分为四层,而不是单双四色。加了一个三色。
最后显示是过关时间,但也没什么用。
玩玩还是挺可以的,四色也打过了,就现在来说,蜘蛛纸牌还不如扫雷有意思。
金币给的也蛮少的,随机抽也不是太想要。
就想玩蜘蛛纸牌的,可以下来玩玩,操作流畅度还是很高的。
相比之下用安卓手机在tap tap里下载的这款纸牌要好得多好嘛,广告不主动点击就不会出来,很良心了。
不过想说的是,能不能不要点击纸牌下面空白的地方也移动纸牌啊?经常会误点。点击在纸牌上才能够移动纸牌要好很多吧。再就是能不能增加各种难度的用时记录啊,一次一次破自己破纪录是我最喜欢的了。还有就是能不能增加查看总局数的设定啊,也超级有成就感哈哈哈。
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这游戏需要一定的思考来解决,底下的提醒需要花费金币,开局给的130个金币还是很友好的,整体体验下来感觉就是无聊的时候来选择的游戏,现在的手游百花齐放,这种老式的玩法,而且是和人机玩,一开始可能会因为情怀而拉拢玩家,但注定是稍微无趣的。
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建议可以添加更多的娱乐功能来增加玩家粘性,更多的玩法也会引来更多的人来测评这款游戏,达到推广的目的。
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人生就像这扑克一样,我们总想完美的生活,可注定会有瑕疵穿插在里面,就像张爱玲说的一样,人生是一袭华丽的袍,里面爬满了虱子。
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但不得不说,这个游戏和黄金矿工一样,俨然就是经典的存在,我们除了在享受生活的同时,还需要这些经典来装饰我们自己。经典之所以是经典,就在于它的永恒。
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我个人来说,还是非常推荐各位玩家在空闲的时候来动动脑袋,玩一下这个游戏。