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类型:角色扮演
开发商:Outbox SRL
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像这种建造不同的建筑,使自己追随者变多,然后发展壮大起来。类似这种机制的游戏,我是比较喜欢沙盒类型的。因为它的自由度比较大,不用受太多的束缚,而且制造难度的方法也比较多。
而这款游戏是一个又一个关卡,而不是沙盒游戏。虽然是同样的是生存建造,一个又一个关卡没有太多的自由,通关之后也就什么都没有了。但是它的难度我认为要比沙盒类型的会更高。
比如我们在关卡中需要完成一个必要的任务和一个可选的任务,如果任务在规定天数完成不了,那么游戏就将会失败。而包括追随者的快乐度,食物的供应等等在游戏中也有体现,并且由于游戏是关卡制,为了提升难度,所以谁者在晚上会睡觉是,不工作的。这些条件限制了玩家建造或收集资源的时间。
游戏的建筑以及生产链也是比较完整的,比如玩家需要建造伐木工营地,得到木头才能建造锯木厂,锯木厂锯木头得到木板,用木板和木头来建筑农场,才能得到番茄来满足追随者的食物供应。随着关卡的进行,我们在之后会遇到更多的建筑可以建造,同样的响应的时间可能变长,任务也会变难,游戏的容错率来说比较低,建筑链和生产链一步接着一步,可能在某一个环节出现了错误,就会全盘皆输。
游戏为了提升难度,不仅设置了联系比较紧密的生产链和建筑链,就连你的追随者方面都提升了难度。游戏的机制是一开始只有几名追随者,还有几名孩子,孩子会长大变成可工作的追随者。尤其是在游戏前期,你可能缺少木头或者食物等某个资源,你需要正确的去分配工人来确保你的追随者可以正常生存,比如没有食物他们会饿肚子,从而会被饿死,如果你没有追随者,那任务肯定是完不成,而获得食物也需要提前建造相应的建筑,同样的,你可以选定一个建筑优先建造。
不过我始终认为游戏的一天过的确实是快,尤其是加速过后,规定任务时间虽然长,但相应的追随者的工作效率,我认为也偏低,有时候在白天,需要搬六个单位的木头到建筑场地,而有的时候仅仅只搬了一半的量一天就过去了,而且开了加速感觉白天和黑天都过得非常快,就会突然觉得没什么兴趣,我认为可以使一天的时间变长,或一天时间不变,白天的时间变长,追随者的工作效率高一点,从而规定的任务时间也可以少一点,来在一些简单的关卡里,为玩家节约游戏时间。
虽然不是我最喜欢的沙盒类型的生存建造,但是不得不说这款游戏还是有一定的难度,挑战性也比较强。