分享好玩有趣的游戏 ~

你的位置 : 首页 休闲 掌门别挂机

掌门别挂机
4.3
编辑推荐

掌门别挂机

类型:休闲

开发商:甩鱼工作室

发行商:甩鱼工作室

敬请期待
下载
关闭

扫一扫手机浏览

请先 登录 再进行评价

玩家评价

零零七 2020-07-18 04:51:46
很迷的游戏,不知道9.1是怎么打出来的,在我心里就只能给6分,完全给在清新可爱的画风和有一点意思的文案上。
游戏大概就是你要通过一代又一代的掌门传承下去,让甩鱼宗发扬光大,掌门在任期间努力挑战boss并推图…通过养掌门获取战力的提升(当然游戏内是没有战力系统的,只有属性数值),通过技能的搭配推不同的boss…
所以关于技能搭配这一点我就感到迷惑了,游戏内技能是靠转***释放的,也就是说你搭配了也没用,到时候实战roll不到就是白忙活,而且技能和技能之间的效果区别不大,因为当你随机放技能时,技能无非就是给对面造成伤害和给自己一点不是很必要的增益……所以技能意义在哪噻?这战斗玩法就特鸡肋,第一次看还挺新鲜,玩多两把就觉得鬼扯。最神奇的是前期还不能自动转盘不能加速…游戏内容这么稀薄,线程玩法单一,通过这个来筛选玩家,剩下的有多少?好奇.jpg
总的来说,游戏的画风还可以,画面清新,ui的设计都很科学,没有过于累赘的设计,在地图探索中遇到的文案也都很有意思,有冷幽默内味儿,也有一定的哲理。但作为一款游戏并没有做好核心的玩法系统,过于无脑也过于看运气。
不知道你们想留住的是哪部分玩家,游戏制作不易,且做且珍惜,希望制作团队继续加油,勿忘初心。
以上。
追墨 2020-07-18 04:52:09
更新了账号系统 以为是绑定手机 第一下也没有提示 直接把账号弄丢了 大家点击账号系统的时候一定多注意 再见
~~~~~~~~~~~~~
游戏体系略显单薄 不过也能看得出主创想做一款轻游戏的用心 提个意见 一是希望早日加入邮件系统 这个意义自不必说;二是加入静音功能 不能光靠手机自带的静音模式来去掉声音 最后希望游戏越来越好
Sean小蛋糕 2020-07-18 04:52:04
在一位掌门人有限的年岁中,增长门派威望,寻得武功秘籍,提升江湖排名,并传给下一代继承人。
游戏结合了模拟和挂机的玩法,有随机性,阶段目标感比较明确。不同掌门的技能槽也各有特色,有搭配的乐趣。
战斗过程太冗长,完全无操作性,自动+二倍速也嫌慢,手动时更觉得浪费时间。
虽然探索有次数回复限制,从长时间看来不是很肝,不过结合战斗过程、挑战boss的点按次数……在新手期过得就不是很舒服了。
刀剑笑 2020-07-18 04:52:02
纯粹免费的休闲手游,作为一名负责任的玩家,在弃坑之后还是忠实的给出好评,游戏做的很不错挺有想法的,继续保持~很适合办公室上班族偶尔偷鸡,真的不太合适肝帝,一天玩不了多久,如果一定要肝,建议初期走内功,积攒三天左右资源抽武学,然后转成那种无线连的流派,什么心剑暴雨梨花巴拉巴拉的,脸好可以一轮带走任何boss(理论上),弃坑主要是时间有限,每天都有工作有兴趣爱好有休闲游戏,一个放置江湖太香了。。继续加油
Mori沢 2020-07-18 04:52:00
这真的是一个纯免费游戏,你甚至找不到充值入口...
总体来说还是体验尚可的,转盘式出招很新颖,也很看脸。广告也不是强制性的,不影响游戏体验。
************************
1.下面有个小建议,希望在挑战boss前的几个小阶段加入小怪可以挑战,或者搜寻时偶遇小怪,挑战赢了可以给些小奖励,也可以让玩家选择搜寻阶段,这样可以填补探索半个小时才有机会打一次仗与卡boss关卡枯燥重复之间的游戏节奏,使游戏过程更连贯,而不至于0点探索又卡boss时只能重复打boss,无其他事可做。
2.其他的也有很多可以优化体验的地方,例如强化秘籍可按住升级,悟道过程增加互动体验,加速战斗还是太慢,继承翻牌子可以翻多个提示不够,金币、元宝用途说明等...
零零七 2020-07-18 04:51:57
给八分,完全就是给战斗转盘这个设计,连锁,加成,恢复,锁血,再搭配上精心选择招式和随机出招,特别巧妙,很好奇工作室是如何发现这个点子的,是一时的头脑风暴?还是发掘出的深海宝藏?
————————————————————
由于没过审不能加内购所以在数值设计上加入了很多半强制的广告点,可以理解,但是对游戏的体验影响是灾难性的,游戏最精髓的战斗系统必须得靠切磋和探索才有机会体验胜利(升排名很难),不看广告每天只能6次切磋(每天?!),探索点30分钟才恢复一点,这就导致每次点开游戏一般只需要操作5分钟就需要等上2小时或者一天,根本不像在玩一个游戏,别的挂机游戏在挂机的同时设计了很多能保证至少20分钟游玩的点,而这个游戏的系统就很单薄。就我来说游戏时间至少一半以上花在了广告上,每天都在卸载和不卸载之间纠结
零零七 2020-07-18 04:51:56
玩法很简洁,但也不失策略性,画风相得益彰,广告限制次数,无内购变强,完全符合我对放置游戏的审美。
当然,游戏目前还处于测试阶段,有不足很正常。比如以下几点:
1.探索点问题:新手阶段都是1点上限,这个没问题,过了新手期就固定是5点,也就是2个半小时的恢复量,肯定是不符合放置游戏的游戏节奏的。事实上完全可以设置成6-8个小时的上限,即可以保证活跃,也不会让玩家玩的太累。
2.新手阶段过长,且推进关卡的欲望太低。可能策划本意就是不想过早推动关卡,但是也在引导中提了一句,然而我玩到第三代还是第四代掌门才知道关卡是要推的,而且也几乎没什么奖励。如果每次首通关卡都能获得一定经验,是不是能同时解决新手阶段过长和无意推动关卡的问题?
3.挂机随机掉落奖励的机制不明显,完全不明白什么时候可能掉,或许可以通过动画表现。当然,这个是表现方面的,也不着急。
4.敌人形象大多与名字不符,招式动画单一,这个其实很影响游戏的代入感,尽早完善美术资源吧。
5.论道时间最好也调整一下,正常来说一天收3次,每次间隔7小时多一点是最好的,跟探索点充满的时间相近。或者由玩家自己选择,放入资源决定时间和概率,数量决定时间,品质决定概率。
6.交互其实有些地方比较麻烦的,看需不需要优化一下。
吃串串嘛 2020-07-18 04:51:55
bug
1、每天的掌门祭拜得元宝,第一次点进去没看视频,想过一会就看,结果就自动普通祭拜了,正常逻辑应该是点了视频,不看关掉就变成普通祭拜,现在是退出再进祠堂就没有了。
2、论道成功率问题,一面锦旗加25,结果第一次论道点了一键放置,给我放了2个,原来的成功率是75,加上50,那肯定百分百成功,没毛病。但是第二次我论道手动添加了一个锦旗,按道理说是95的成功率,结果系统默认100成功!
判定逻辑有问题,白白浪费资源!一键放置很坑!
以上是我遇到两个吞资源的点,广大玩家需要注意!
零零七 2020-07-18 04:51:53
画风蛮不错的样子/四星期待
既然说不肝不氪,那么:希望广告也出现该出现的地方/比如刚刚看到探索,半小时恢复一点?
广告直接+,每天有上限(抽奖刷新什么的)
还有就是你们不要再吵了…
官方 找猫君 已经说了,没有那种一返回直接出广告的情况。
原话:广告还是有的,就是没有了强制弹出的那种广告
哈逗hadou 2020-07-18 04:51:52
简单易上手的操作以及多元化的操控体感共同为你带来身心上的放松以及指尖上的致享,同时更有丰厚十足的奖励等待你的入手,进入游戏,探索更多未知领域吧!官方制作组以精湛风趣的画风渲染全局,营造了玩家身心上的放松与舒适,高度自由的模拟玩法以及师徒传承系统让这个江湖显得更具人情味儿,不断在探索中获得至高的武学,从而走向一代宗师的道路吧!
ESTELLA 2020-07-18 04:51:50
还在玩,对于放置类的游戏是真爱了,从开测之后就一直在玩,所以来说说自己的感受
1.这款游戏的界面真的是超级干净啊,没有任何充值入口,而且不用被迫看广告,不像有的游戏,要不就是逼氪,死贵死贵的,对我这种穷二代来说太不友好了,再不就是玩不一会就要被迫看个广告,真的是很烦了,希望这款游戏继续保持,不要逼氪就好。
2.操作发面的话,就很简单了,容易上手,但同时,这种简单带来的就是容易厌倦,因为玩的时间长了之后,就会感觉没有新意,在前期的话,就期盼着自己可以得到更厉害的招式,但到后期招式都得到了之后,就感觉没有什么动力了,只是每天刷刷事件什么的。所以希望在之后游戏改进的时候,考虑增加个好友系统,互动啊,比武啊啥的,然后希望那些事件多增加一些种类,起码多加几个人名啊
白木云 2020-07-18 04:51:47
建议开个qq群便于提供bug提交和玩家交流。
80关boss的技能有bug,boss金钟不破状态看显示应该是让下一次对方外功伤害变为1,可是我在连锁状态下,攻击boss一次,金钟状态消失的情况下后面的外功攻击依然伤害只有1,这就灰常的蛋疼了
再一个菊花十三剑,技能描述80%几率使对方造成伤害为1。首先我用这个剑法并不是百分百触发这个buff,那我可以认为这个80%是触发这个buff几率是吧,可是我带着这个减伤buff还被人经常打出全额伤害我就看不懂了,感情你这buff还只是概率减伤?你这80%到底在哪里?实战减伤概率绝对不超过50%
x
x

请先登录后,再进行操作