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掌门别挂机
4.3
编辑推荐

掌门别挂机

类型:休闲

开发商:甩鱼工作室

发行商:甩鱼工作室

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玩家评价

零零七 2020-07-18 04:51:56
玩法很简洁,但也不失策略性,画风相得益彰,广告限制次数,无内购变强,完全符合我对放置游戏的审美。
当然,游戏目前还处于测试阶段,有不足很正常。比如以下几点:
1.探索点问题:新手阶段都是1点上限,这个没问题,过了新手期就固定是5点,也就是2个半小时的恢复量,肯定是不符合放置游戏的游戏节奏的。事实上完全可以设置成6-8个小时的上限,即可以保证活跃,也不会让玩家玩的太累。
2.新手阶段过长,且推进关卡的欲望太低。可能策划本意就是不想过早推动关卡,但是也在引导中提了一句,然而我玩到第三代还是第四代掌门才知道关卡是要推的,而且也几乎没什么奖励。如果每次首通关卡都能获得一定经验,是不是能同时解决新手阶段过长和无意推动关卡的问题?
3.挂机随机掉落奖励的机制不明显,完全不明白什么时候可能掉,或许可以通过动画表现。当然,这个是表现方面的,也不着急。
4.敌人形象大多与名字不符,招式动画单一,这个其实很影响游戏的代入感,尽早完善美术资源吧。
5.论道时间最好也调整一下,正常来说一天收3次,每次间隔7小时多一点是最好的,跟探索点充满的时间相近。或者由玩家自己选择,放入资源决定时间和概率,数量决定时间,品质决定概率。
6.交互其实有些地方比较麻烦的,看需不需要优化一下。
吃串串嘛 2020-07-18 04:51:55
bug
1、每天的掌门祭拜得元宝,第一次点进去没看视频,想过一会就看,结果就自动普通祭拜了,正常逻辑应该是点了视频,不看关掉就变成普通祭拜,现在是退出再进祠堂就没有了。
2、论道成功率问题,一面锦旗加25,结果第一次论道点了一键放置,给我放了2个,原来的成功率是75,加上50,那肯定百分百成功,没毛病。但是第二次我论道手动添加了一个锦旗,按道理说是95的成功率,结果系统默认100成功!
判定逻辑有问题,白白浪费资源!一键放置很坑!
以上是我遇到两个吞资源的点,广大玩家需要注意!
零零七 2020-07-18 04:51:53
画风蛮不错的样子/四星期待
既然说不肝不氪,那么:希望广告也出现该出现的地方/比如刚刚看到探索,半小时恢复一点?
广告直接+,每天有上限(抽奖刷新什么的)
还有就是你们不要再吵了…
官方 找猫君 已经说了,没有那种一返回直接出广告的情况。
原话:广告还是有的,就是没有了强制弹出的那种广告
哈逗hadou 2020-07-18 04:51:52
简单易上手的操作以及多元化的操控体感共同为你带来身心上的放松以及指尖上的致享,同时更有丰厚十足的奖励等待你的入手,进入游戏,探索更多未知领域吧!官方制作组以精湛风趣的画风渲染全局,营造了玩家身心上的放松与舒适,高度自由的模拟玩法以及师徒传承系统让这个江湖显得更具人情味儿,不断在探索中获得至高的武学,从而走向一代宗师的道路吧!
ESTELLA 2020-07-18 04:51:50
还在玩,对于放置类的游戏是真爱了,从开测之后就一直在玩,所以来说说自己的感受
1.这款游戏的界面真的是超级干净啊,没有任何充值入口,而且不用被迫看广告,不像有的游戏,要不就是逼氪,死贵死贵的,对我这种穷二代来说太不友好了,再不就是玩不一会就要被迫看个广告,真的是很烦了,希望这款游戏继续保持,不要逼氪就好。
2.操作发面的话,就很简单了,容易上手,但同时,这种简单带来的就是容易厌倦,因为玩的时间长了之后,就会感觉没有新意,在前期的话,就期盼着自己可以得到更厉害的招式,但到后期招式都得到了之后,就感觉没有什么动力了,只是每天刷刷事件什么的。所以希望在之后游戏改进的时候,考虑增加个好友系统,互动啊,比武啊啥的,然后希望那些事件多增加一些种类,起码多加几个人名啊
白木云 2020-07-18 04:51:47
建议开个qq群便于提供bug提交和玩家交流。
80关boss的技能有bug,boss金钟不破状态看显示应该是让下一次对方外功伤害变为1,可是我在连锁状态下,攻击boss一次,金钟状态消失的情况下后面的外功攻击依然伤害只有1,这就灰常的蛋疼了
再一个菊花十三剑,技能描述80%几率使对方造成伤害为1。首先我用这个剑法并不是百分百触发这个buff,那我可以认为这个80%是触发这个buff几率是吧,可是我带着这个减伤buff还被人经常打出全额伤害我就看不懂了,感情你这buff还只是概率减伤?你这80%到底在哪里?实战减伤概率绝对不超过50%
零零七 2020-07-18 04:51:46
很迷的游戏,不知道9.1是怎么打出来的,在我心里就只能给6分,完全给在清新可爱的画风和有一点意思的文案上。
游戏大概就是你要通过一代又一代的掌门传承下去,让甩鱼宗发扬光大,掌门在任期间努力挑战boss并推图…通过养掌门获取战力的提升(当然游戏内是没有战力系统的,只有属性数值),通过技能的搭配推不同的boss…
所以关于技能搭配这一点我就感到迷惑了,游戏内技能是靠转***释放的,也就是说你搭配了也没用,到时候实战roll不到就是白忙活,而且技能和技能之间的效果区别不大,因为当你随机放技能时,技能无非就是给对面造成伤害和给自己一点不是很必要的增益……所以技能意义在哪噻?这战斗玩法就特鸡肋,第一次看还挺新鲜,玩多两把就觉得鬼扯。最神奇的是前期还不能自动转盘不能加速…游戏内容这么稀薄,线程玩法单一,通过这个来筛选玩家,剩下的有多少?好奇.jpg
总的来说,游戏的画风还可以,画面清新,ui的设计都很科学,没有过于累赘的设计,在地图探索中遇到的文案也都很有意思,有冷幽默内味儿,也有一定的哲理。但作为一款游戏并没有做好核心的玩法系统,过于无脑也过于看运气。
不知道你们想留住的是哪部分玩家,游戏制作不易,且做且珍惜,希望制作团队继续加油,勿忘初心。
以上。
豆子 2020-07-18 04:51:45
画风可以就行 这里游戏最怕的就是页游风 玩都玩不下去
话说上ios吗
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不错 不错 画面中规中矩,但是看得顺眼
游戏主要以探索为主 随机刷主线剧情支线剧情(除了探索点太少被迫挂机以外,没啥不好的)
武功挺多 目前遇到的橙色武功能看出来出处的 有扫地僧 有天龙八部(出招动画给我再加五毛钱
目前很多功能还不知道怎么弄 比如驿站 还有很多东西可以探索 挺好 继续更新啊
总结:很有潜力 今天我也是加把劲骑士
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