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你的位置 : 首页 卡牌 异度之门
类型:卡牌
开发商:嘉锐网络
发行商:深圳市壁虎互动科技有限公司
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放置型手游想做得好不难,休闲玩家很多,市场也足够大,游戏的形式、内容都有很多花样可以玩,期待异度之门的发挥。
首先,这是个放置游戏。英雄强化和升级吃经验。金币以及矿石。这三样都有离线奖励。
队伍培养干啥,过主线,打排位,肝活动,以上。
卡面和技能。真真真的好。本来不看好竖屏游戏的,但游戏很nice地让敌我占据上半屏和下半屏,技能画面流畅酷炫,棒棒哒!
关于氪金。嗯。。。每天可以免费钻石一抽。豪可以十连十连十连。。更快成型不解释。
钻石除了成就和主线,每日任务也给。还有金币抽和友情点抽。还有紫钻,类似炉石的粉尘。
关于肝。想创收吗?那就去肝吧!
各种各样的每日副本不说,还有个武道馆,打一次野扣一点精力。精力5分钟就恢复1点,上限60。。。我真的要刷吐了。即使就头尾点两下,连着刷会疲劳的。吃完饭回来一看又50点精力,我了个。。。干死50次野怪,可以开一次箱子给紫钻。。我开了2个箱子,站起来头都晕了。直接关游戏不敢玩了。。。
总体来说,这是个良心游戏。不氪需要肝,氪了也是肝。只是氪金可以成型快点。一个放置养成游戏,咸鱼。。。就好。
研究了一下日常任务
为什么做任务花的钻比给的多的多啊
为什么就奖励那么可怜的一点啊喂!?
很迷的啊
求改进
————————————————————
个人认为遗迹的设定有点问题
1.boss奖励远高于探索全图(也许是我脸黑)
探索全图等同于击杀boss 但是击杀boss可以不探索全图
难度异常不对等奖励更不对等
2.炸弹效果很迷 完全不觉得有什么帮助
我一共玩了1天,但至今依然没有把所有玩法(或者说日常)全部开启。游戏送的抽卡礼包卡不少,不少是探险和过关送的,都是稀有度中等或低的卡,可以保证基本游戏所需,可以说不氪也能玩。
然而,花了一天一夜攒的十连缺实在令我失望,只出了一张金卡,其他全是蓝卡,连紫卡都没有。。。明明世界喇叭里一堆抽到红卡的呢?。。。好吧,我重新开始,我又注册了个号,花了半个小时,还是没吧新手教程过完︶︿︶于是我删了游戏。
这是真实感受,骗氪成分不少,比如那个世界喇叭,比如首充,比如那个月卡特权,但这游戏在同类游戏中算过得去的了,所以我给了4星,很实在的评价。
建议:1、聊天系统可以开启和关闭,或者将xxx通过召唤得到xxx屏蔽。
2、建议不要在2个窗口放[任务]图标。
3、高稀有度的奶妈没有,八成要作为氪金活动的奖品(当初的秦时明月就是这样),我不求红卡奶妈,但金卡奶妈你至少得给人抽吧!
4、最好一开始就送个十连,这样方便让人决定是否充钱(没错,我是准备充钱的,但因为怕没红卡开局才选择刷初始,结果二日目长得让我放弃了。)
5、游戏里有直接提升战力数值的药水,很厉害的发明,头一回遇到,建议增加些药水的获得途径。
游戏不错,值得一玩!
每日礼包 开服冲战力 充值累计奖励等骗钱系统一应俱全 还TM滚服
花式符文卷轴强化升星 只有你想不到 没有见不到
各种商店 用钻石提升战力 你还不赶紧买买买
简直比征途还征途
典型的只服务氪金最多的0.1%玩家的游戏
你等二刺螈还不乖乖把钱包奉上?
简直智障
看在UI还挺不错的份上给三星
这种骗钱系统的游戏我一般是给一星的
玩法丰富 说是放置但其实啥玩法都有 不管糅合的好不好起码确实丰富
角色众多 大量的可收集角色 而且模型也很可爱
流畅的战斗 只要十几秒便可完成一场战斗 充分利用碎片时间
说了这么多优点为什么我只给三星呢
因为太骗氪了
无处不在的氪金选项 一排边的氪金活动 劣质页游般的视觉污染和数字分服 真的让人很难扼制住删游的欲望
我相信一些评论里说的不氪也能玩的好 但这种无处不在的骗氪行为让人心理上非常抵触 就好像打开了某个弹窗广告的不知名页游一般 仿佛吃了一坨()一样恶心
虽然这么说但游戏质量确实还算不错 中上级别可以一玩 如果没有这么多骗氪内容我会给四星 如果没有游戏质量我会给二星 综合一下就是这样
缺点:1、无限回廊这个设计感觉太麻烦了,三十次点到死,没有收菜的快感!2、作为立绘比较优秀,甚至觉得可以作为卖点的游戏来说(我是看立绘来的),图鉴里没有全屏立绘欣赏好可惜……
建议:个人认为放置类游戏体验应着重在收菜时的反馈,以及利用游戏系统进行“运营”,提升获得资源效率的乐趣。任何强行延长玩家盯着游戏的设定都不太友善。而无限回廊的设计就让我觉得很不友善,食之无味,弃之可惜…也有可能制作组的设计思路另有其他。但还是希望能优化一下无限回廊的玩儿法。
比如设计成迷宫,一天5次,选门前占卜提示路线,最后通过选择正确的门获得迷宫中自己想要的回报。希望是诸如此类更有互动性的设计,而不是现在傻点30次…看着莫名的过场动画着急。
希望将来扩充游戏内容的时候不要无脑添加新内容,可以适当的考虑再加入新玩法的同时,整合旧玩法,不要绑架玩家在线时间。毕竟放置类嘛,应该主要是利用休闲碎片化时间。之前玩儿的天天打波利,弃坑就是因为无脑添加新内容,pve副本有两套体系,pvp又搞两套体系。明明可以在新体系进入游戏时整合旧系统,更新玩家体验,偏要并行……强行增加了一倍的必要游戏时间。越玩儿越累就弃坑了。希望制作组能考虑这方面的内容。
最后,希望越做越好。
第一。三月卡我就不说什么了。有月卡就是粑粑。无磕如果不是脸帝 玩一个月一个红度没有是很正常的.对。是很正常的。前期没金卡。你要攒紫钻换金卡。换着过度。继续过度。你就根本换不起红卡 一发十连出红几率低的恐怖。我没心思试攒几个十连一起抽。一般人都不想攒活动基本全是骗磕。不是拿子龙花式卖。就是服装碎片瞎搞 良心活动少的可怜……有趣点活动基本没有
第二。bug多到我已经不想吐槽。一直快进战斗会秒退
最强王者可以卡战力。谁钻多谁拿第一
工会可以刷小号。谁刷的多谁工会等级高。刷几十个小号一天五级工会不是梦
资源分布也不行。玩久了高级矿没几个低级矿成千上万。然后反应客服出个低换高的活动……这里还是要好评的。起码给玩家一点回应
第三战力到1M以后严重的弃坑潮。非常严重 因为什么? 任务做的差不多了没有奖励可拿。主图过不去……每天重复做的那几样事情。导致月卡不想冲。上号都懒的上……战力上升吃资源大给资源少。领主五星吃红卡 红卡五星吃红卡又没有金卡红卡来源……慢慢就都不想玩了
一般的方面:画面并不突出,这方面不给分;给钻太少,抽卡基本是梦想……,不给分。
其他方面:日常不能推图,都是在挖矿啊,回廊啊,定时活动啊等等,不能肝,因为都是有回复时间的,适合我这种单机玩家,慢慢来~反正也氪不动,哈哈哈哈哈!!!!!!
这游戏主要还是个挂机游戏,然而塞进去东西太多了,冒挖,肝爆,别提后面还有我没玩到的内容。为难玩家不见得能逼氪金,更可能让他们把游戏删了,比如三个月卡,没月卡实在很难玩,感觉三个月卡哪个都想要,一算加起来算了还是不玩了;比如副本难度,没见过游戏初期就这么难推图的,尤其是那种回血的图,概率是真高,也给我一个呀;最最想吐槽的就是需要点点点的东西太多,挖矿点点点,开门点点点,遗迹点点点,最令我无法理解的是那个武道馆的小怪,60精力五分钟回一点,我有幸试过点出来一个箱子,策划自己去体验过重复这样的动作好几十次么?唯一的感觉就是再见,大家玩放置游戏是为了这么肝么?港真靠肝的游戏好玩的多了,我不觉得这是个好选择。