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类型:卡牌
开发商:嘉锐网络
发行商:深圳市壁虎互动科技有限公司
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每日礼包 开服冲战力 充值累计奖励等骗钱系统一应俱全 还TM滚服
花式符文卷轴强化升星 只有你想不到 没有见不到
各种商店 用钻石提升战力 你还不赶紧买买买
简直比征途还征途
典型的只服务氪金最多的0.1%玩家的游戏
你等二刺螈还不乖乖把钱包奉上?
简直智障
看在UI还挺不错的份上给三星
这种骗钱系统的游戏我一般是给一星的
玩法丰富 说是放置但其实啥玩法都有 不管糅合的好不好起码确实丰富
角色众多 大量的可收集角色 而且模型也很可爱
流畅的战斗 只要十几秒便可完成一场战斗 充分利用碎片时间
说了这么多优点为什么我只给三星呢
因为太骗氪了
无处不在的氪金选项 一排边的氪金活动 劣质页游般的视觉污染和数字分服 真的让人很难扼制住删游的欲望
我相信一些评论里说的不氪也能玩的好 但这种无处不在的骗氪行为让人心理上非常抵触 就好像打开了某个弹窗广告的不知名页游一般 仿佛吃了一坨()一样恶心
虽然这么说但游戏质量确实还算不错 中上级别可以一玩 如果没有这么多骗氪内容我会给四星 如果没有游戏质量我会给二星 综合一下就是这样
缺点:1、无限回廊这个设计感觉太麻烦了,三十次点到死,没有收菜的快感!2、作为立绘比较优秀,甚至觉得可以作为卖点的游戏来说(我是看立绘来的),图鉴里没有全屏立绘欣赏好可惜……
建议:个人认为放置类游戏体验应着重在收菜时的反馈,以及利用游戏系统进行“运营”,提升获得资源效率的乐趣。任何强行延长玩家盯着游戏的设定都不太友善。而无限回廊的设计就让我觉得很不友善,食之无味,弃之可惜…也有可能制作组的设计思路另有其他。但还是希望能优化一下无限回廊的玩儿法。
比如设计成迷宫,一天5次,选门前占卜提示路线,最后通过选择正确的门获得迷宫中自己想要的回报。希望是诸如此类更有互动性的设计,而不是现在傻点30次…看着莫名的过场动画着急。
希望将来扩充游戏内容的时候不要无脑添加新内容,可以适当的考虑再加入新玩法的同时,整合旧玩法,不要绑架玩家在线时间。毕竟放置类嘛,应该主要是利用休闲碎片化时间。之前玩儿的天天打波利,弃坑就是因为无脑添加新内容,pve副本有两套体系,pvp又搞两套体系。明明可以在新体系进入游戏时整合旧系统,更新玩家体验,偏要并行……强行增加了一倍的必要游戏时间。越玩儿越累就弃坑了。希望制作组能考虑这方面的内容。
最后,希望越做越好。
首先,这是个放置游戏。英雄强化和升级吃经验。金币以及矿石。这三样都有离线奖励。
队伍培养干啥,过主线,打排位,肝活动,以上。
卡面和技能。真真真的好。本来不看好竖屏游戏的,但游戏很nice地让敌我占据上半屏和下半屏,技能画面流畅酷炫,棒棒哒!
关于氪金。嗯。。。每天可以免费钻石一抽。豪可以十连十连十连。。更快成型不解释。
钻石除了成就和主线,每日任务也给。还有金币抽和友情点抽。还有紫钻,类似炉石的粉尘。
关于肝。想创收吗?那就去肝吧!
各种各样的每日副本不说,还有个武道馆,打一次野扣一点精力。精力5分钟就恢复1点,上限60。。。我真的要刷吐了。即使就头尾点两下,连着刷会疲劳的。吃完饭回来一看又50点精力,我了个。。。干死50次野怪,可以开一次箱子给紫钻。。我开了2个箱子,站起来头都晕了。直接关游戏不敢玩了。。。
总体来说,这是个良心游戏。不氪需要肝,氪了也是肝。只是氪金可以成型快点。一个放置养成游戏,咸鱼。。。就好。
画风精美的二次元向放置类游戏。
这游戏对咱最吸引的当然是画面,毕竟画面对于二次元来说是第一广告词嘛~角色人物都是源自于各种历史和其他作品典故,关羽武田信玄那些娘化自然不少,火影的鸣人用色诱术变女体也有,甚至连三星Note7都可以变成丢手雷的妹纸(嘛也是有极少数的帅基佬)。
画风立绘相当精美,美术水准出色。就是部分角色形象上和其他作品有雷同的嫌疑,这个可能会引起部分玩家争议,也可能会让部分玩家感到亲切。
而实际游戏方式则是很普通的放置类游戏。组成英雄队伍,纯自动战斗通关,然后挂机获得经验和金钱(可以离线),其他游戏系统都是围绕着养成角色“养成”,强化啊,升级啊,符文啊,升星啊,都是为了“提高战力”设计的,毕竟战斗是纯自动战斗,基本就是比拼战力而已。
虽然是放置类游戏玩法,但是在角色获得的途径上几乎是靠氪金获得,而且付费提升的内容挺多,例如直接提高战斗力(因为副本有最低战力要求)。毕竟虽然是放置养成角色,但是不养成自己喜欢的角色,乐趣会大幅下降的啊。考虑到二次元玩家的喜好,个人建议官方可以考虑改成“收集不难,养成不易”的模式。
总之,这就是一款单纯的放置类游戏,游戏模式上并没有什么亮点,除了战力养成以外也没有其他可玩元素,不过因为画风相当精美,还算是有可取之处的。(官方就不考虑拿这个立绘做点更好玩的游戏嘛?!)
【吸引力:2分(画风很吸引,但是一玩下去就索然无味,及格)】[2分以上及格](15期)
第一。三月卡我就不说什么了。有月卡就是粑粑。无磕如果不是脸帝 玩一个月一个红度没有是很正常的.对。是很正常的。前期没金卡。你要攒紫钻换金卡。换着过度。继续过度。你就根本换不起红卡 一发十连出红几率低的恐怖。我没心思试攒几个十连一起抽。一般人都不想攒活动基本全是骗磕。不是拿子龙花式卖。就是服装碎片瞎搞 良心活动少的可怜……有趣点活动基本没有
第二。bug多到我已经不想吐槽。一直快进战斗会秒退
最强王者可以卡战力。谁钻多谁拿第一
工会可以刷小号。谁刷的多谁工会等级高。刷几十个小号一天五级工会不是梦
资源分布也不行。玩久了高级矿没几个低级矿成千上万。然后反应客服出个低换高的活动……这里还是要好评的。起码给玩家一点回应
第三战力到1M以后严重的弃坑潮。非常严重 因为什么? 任务做的差不多了没有奖励可拿。主图过不去……每天重复做的那几样事情。导致月卡不想冲。上号都懒的上……战力上升吃资源大给资源少。领主五星吃红卡 红卡五星吃红卡又没有金卡红卡来源……慢慢就都不想玩了
一般的方面:画面并不突出,这方面不给分;给钻太少,抽卡基本是梦想……,不给分。
其他方面:日常不能推图,都是在挖矿啊,回廊啊,定时活动啊等等,不能肝,因为都是有回复时间的,适合我这种单机玩家,慢慢来~反正也氪不动,哈哈哈哈哈!!!!!!
放置型手游想做得好不难,休闲玩家很多,市场也足够大,游戏的形式、内容都有很多花样可以玩,期待异度之门的发挥。
这游戏主要还是个挂机游戏,然而塞进去东西太多了,冒挖,肝爆,别提后面还有我没玩到的内容。为难玩家不见得能逼氪金,更可能让他们把游戏删了,比如三个月卡,没月卡实在很难玩,感觉三个月卡哪个都想要,一算加起来算了还是不玩了;比如副本难度,没见过游戏初期就这么难推图的,尤其是那种回血的图,概率是真高,也给我一个呀;最最想吐槽的就是需要点点点的东西太多,挖矿点点点,开门点点点,遗迹点点点,最令我无法理解的是那个武道馆的小怪,60精力五分钟回一点,我有幸试过点出来一个箱子,策划自己去体验过重复这样的动作好几十次么?唯一的感觉就是再见,大家玩放置游戏是为了这么肝么?港真靠肝的游戏好玩的多了,我不觉得这是个好选择。
研究了一下日常任务
为什么做任务花的钻比给的多的多啊
为什么就奖励那么可怜的一点啊喂!?
很迷的啊
求改进
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个人认为遗迹的设定有点问题
1.boss奖励远高于探索全图(也许是我脸黑)
探索全图等同于击杀boss 但是击杀boss可以不探索全图
难度异常不对等奖励更不对等
2.炸弹效果很迷 完全不觉得有什么帮助
子龙皮势力表示这个性转同体看起来不好吃啊.摊手.(有哪里不太对)
滚服滚到开服二十多分钟就有十几个服,这不是来圈钱的我都不信。各种开服争霸啊,累计充值啊,每日充值啊,特权玩家啊,充值优惠啊之类的东西闪的我眼睛都快瞎了。哦豁累计最高奖励到2w啊——这游戏的制作值得人充2w?
想挖矿没冷却怎么办?——氪啊。想回廊没次数怎么办——氪啊。采矿时间太久不想等怎么办——氪啊。老铁是这样的,我是来玩游戏的不是来送钱的,凡事不离毛爷爷的游戏我连混个首充表示感谢再卸载掉的兴趣都没有。(重点是还贼贵[滑稽])十一服进去后一看排名发现自己在四千多…我现在只想知道前十个服那累积起来快5w的玩家还有多少存活。
把各种各样历史人物拉出来炖一锅大杂烩,根本没搞清楚这游戏到底图个啥。
各种冲级,氪金奖励,典型的没有氪金解决不了的事…我撑不住了,各位加油。