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江南百景图
3.3
编辑推荐

江南百景图

类型:模拟

开发商:Coconut Island Games

发行商:Coconut Island Games

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玩家评价

深林喂鹿 2020-08-08 18:03:19
开了苏州了,玩法基本都玩过了。
目前感受到的问题:
1.游戏前期爆肝,进度快,后期两级反转,想肝都肝不了那种。而且前后期切换太快,很难适应。
2.不知道是我经营有问题还是咋的,金币太慢了。开一块地十多万,三十万,如果不刷井,根本满足不了需求。刷井又要三分钟点一次,玩法就受限了,疲惫。
3.耗电量大,发热。看了一圈评论,大家都这个情况,应该是游戏的问题。
建议:
1.探险模式玩法单一,可以增加一些新功能。比如去好友城市抓贼,外出游历,碰见一些故事(古代人物的小趣事)之类。不然后期这个玩法就很鸡肋了。
2.增加城市本身玩法。等级高了之后,东西造好了就放那,除了刷钱就没什么别的用了。。可以增加一些小玩法。比如知府巡视,处理城市内务。外邦人旅游指路。小奇遇送珍宝之类
3.可以增加一些可互动的道具。比如算命摊,测气运。戏楼交钱点戏等。
4.抽卡人物本身可以有更多的开发。比如每个天级卡牌解锁一定条件给一个小故事。武则天的无字碑,李白的庙堂趣闻等等。还有卡牌人物的羁绊,比如李白杜甫一起共事会触发特殊效果或者对话之类。
5.金币是个大问题…我太穷了,还有其他金币来源吗?
间歇性上瘾 2020-08-08 18:03:12
希望把那个神像机制改一下好么,位置不能动费劲心思最大效率摆放,开了苏州居然还加成到坑里就过分了,你不想改成可移动,改成每个神像可以庇护几个建筑不行么,再不行给神像也来个升级机制,升级可以加庇护建筑数量,起码让建筑当既舒适也可以最大化效率
那个天级爆率和碎片机制我不想在吐槽了,仇英池子我五六十连给了两个天级还有一个重复的,还有三次十连是看到龙才抽的,假龙差评(查了一下龙影好像没有加成,被骗了
猫南北 2020-08-08 15:06:21
首先我支持多给人物一些自主性,让人物可以从楼房进出,可以看到在建筑里有一些作为(也就是给建筑设计一些动态):比如在集市购物,在戏台看戏,在河边洗衣服,在琴楼弹琴,在书院上课…然后在他们没有从事工作的时候闲下来做的如上的小事可以得到一些相应的奖励,如购物、看戏给少量铜钱,弹琴、上课之类加少量人物的经验值,洗衣服得一些经验等等。这比放着人物闲下来走来走去好一点,也可以提升游戏的体验度和玩家成就感,同时也可以让娱乐建筑多有一些用武之地,让它们在建造成功后继续发挥价值。第二是关于人物之间的关系建立我觉得难度应该会比较大,但是如果真的实现会应该大大增加可玩性,人物之间的社交可以设置友善、爱情、刻薄等几个选项(这一点我参考的是模拟人生),可以让人物的关系朝不同的方向发展,以至于可以使人物成为朋友、情人或者敌人……(这一点是我个人的看法,有点荒缪,底气不足…)最后,我希望江南百景图能越做越好,我是真心喜欢这款游戏,加油嗷嗷嗷
间歇性上瘾 2020-08-08 15:06:21
希望把那个神像机制改一下好么,位置不能动费劲心思最大效率摆放,开了苏州居然还加成到坑里就过分了,你不想改成可移动,改成每个神像可以庇护几个建筑不行么,再不行给神像也来个升级机制,升级可以加庇护建筑数量,起码让建筑当既舒适也可以最大化效率
那个天级爆率和碎片机制我不想在吐槽了,仇英池子我五六十连给了两个天级还有一个重复的,还有三次十连是看到龙才抽的,假龙差评
冒险机智,剧情完了加点小游戏可以么,耗费体力通关游戏拿奖励,材料,卷轴铜币丰富游戏内容不香么
ゲームer 2020-08-08 06:07:14
玩到30多级了,真的后续乏力,提些小意见吧。
1.天级人物最多,但掉率低,金画轴获取困难。侯卿的人一直重复,新房子都没有特殊人物…必须增加稳定获取金画轴的途径,增加新的侯卿人物。顺便吐槽一句,新的天级人物天赋真的有些鸡肋诶…
2.进化数值跳的太快。侯卿人物碎片进化从50直接到100,金画轴抽卡也是100直接到500,这是在飞吗?玩家是飞机还是火箭?
3.玩法少。等级越高玩的就越少,天天只有无聊地收钱,每天上线次数越来越少了。
背锅侠 2020-08-08 06:07:09
真的绝了!!玩这个手机用电量和手机发热是真的有点严重,但是从开服玩到现在了体验感还行,毕竟刚刚开始的时候官方没有听取玩家的建议,把玩家喜欢的萌点改了然后引起一大片嘘声,最后还是改回去了这点还是可以的,游戏做的好不好还是由玩家来评价的,毕竟现在国内一大堆的游戏最后的都是看钱不看人,疯了一样的赚钱然后导致一大片的玩家弃坑。我给这一个评价主要还是鼓励,希望官方能多注意玩家消费者的意愿,因为只有玩家,消费者才是游戏经营者的收入来源,衣食父母
青烟小生 2020-08-08 06:07:09
看到大家都在说金画轴稀缺和探险属性后期无用的事我就放心了,在这里提几个建议,都是自己的想法,仅供参考:
1、成就重复化:成就解锁之后领一次奖励就结束了,可以设置成反复获得奖励的形式,就比如“每听50次居民的对话可以领一个金画轴”,“每获得30W铜钱可领一个金画轴”,有难度,但是可以完成,至少让人有动力继续玩下去。
2、驿站探索自由化:就像刷副本一样,派遣居民去探索已经推完的剧情地点,从中获得奖励,探险属性用于按比例增加所获得的奖励或者减少每次探险的时间。
3、可以适当增加一些内置小游戏,比如等水井完成的时候可以钓钓鱼啥的,苏州府那么多小池塘,娱乐建筑里的钓鱼台,都可以考虑进去呀,后期装饰还可以开人工湖,奖励不用太珍贵,基本物资,小钱袋,垃圾(可以卖少量的铜钱),珍稀点的就3,4个补天石,1个金画轴啥的,概率低一点都没关系,至少让人有玩下去的动力。
----赞多会持续更新脑洞,大家也可以说说自己的点子,万一椰岛就看见采纳了呢
森鹿 2020-08-07 18:02:42
刚玩到15级开了苏州,发现没什么区别,依然是应天的玩法,只不过起点简单了,前期玩的时候很上头,画风我也很喜欢,玩着玩着发现又变成挂机收菜游戏了,剧情我很无感,丽娘和汤显祖谈恋爱我跟着他俩屁股后面打工?要啥我去弄啥,搞得我这个单身狗很气愤。才15级,发现好多建筑到后面都要用补天石升级,我也不知道升是不升,因为我发现根本不缺升级之后的居民和材料,仓库全满,地图上面的也收不完,局面空闲十几个,不过我觉得绘画的天级人物爆率好高,我最近两个十连,一个出了李白武则天清明上河图,一个出了魏忠贤张择端常遇春,难道前期爆率高,后面就死不出?还是我成了狗托?
还是提几点建议吧,首先没有一键收获让我很烦,一个个点真的很累啊兄弟,再则能不能出个蓝图模式,建好了直接覆盖,或者一键清空场上建筑也行,前期没在意,后面才知道自己搭的好丑,又不想一个个移。好友之间除了土行孙和友情点,根本没有其他来往的必要,能不能增加这方面的互动?比如可以去好友的城市捣乱或者帮忙,哪怕去点赞留言也好啊。游戏氪金倒是很友好,不充钱也能玩,充了会玩的更好,希望能够越来越好吧
Bob 2020-08-07 12:02:39
1.探险完之后就很难有金卷轴了,每级别的任务有点少,到后面升级很慢,而且越来越无聊了,而且每次都得点一个一个安排任务,希望能有一个地方可以安排所有任务
2.天级人物有19个(好像是),抽到每个天级人物的概率为0.3%,那抽到天级人物的概率为百分之5.7,实在太低了,而且要升级天级人物,其碎片要的最多,那抽到大概10次同一人物实在太难了,这明显不合理
人物有点少,虽然我没有全部但是我看等级高的大佬们房子都有有空余的
手机用户97800700 2020-08-07 09:02:30
优点很多大佬都讲过了,不赘述了。
解释一下扣掉的一星吧:
(1)个人感觉人物对话可以再丰富一点,或者有趣一点,文案上请再下点儿功夫吧。路人人物角色的设定中有描述冲突的地方或者逻辑很奇怪的地方。另外也不是很理解路人角色死亡的套路是什么。(如果有人知道拜托告诉我一下吧)
(2)探险那边现在剧情全部走完了,有点懵,不知道接下来除了收集点材料还能干啥。是不是可以出点儿新任务? 另外结局着实让人无语,董其昌的台词功底非常深厚,让人看了就想冲进去捶死他。
(3)【根据评论里各位大佬的提示,在设置中找到了这一项。谢谢啦୧⍤⃝
时加衣 2020-08-07 09:02:30
1 金卷轴没有稳定来源,天级人物很难获取,更别提再获取碎片、用碎片进行强化了。目前兴趣已经逐渐减弱,希望能适当调整。
2 为啥杜甫是卿级啊?我真的很疑惑,不知道策划想法是什么。诗圣级别的人物,写出七言律第一的诗人,在五七律上开创颇多的集大成者,不能因为他风格沉郁写实就觉得他天赋平平吧?小学生都知道杜甫的成就之高,真的很想问问策划怎么想的,绝不是因为我有很多杜甫碎片。
啊哈 2020-08-07 06:02:55
很喜欢这个游戏,提出几点意见
希望在州府之间,一些生产建筑可以互通,可以限制次数和种类。在应天府很多东西已经升到五级了,但是和严大人交换的时候好像和一级没有差别。好不容易升级的还花了那么多补天石呀,直接锤了和交换都不太舍得…
太非了太菜了,连非酋活动都没资格参加,这些时间限制我根本弄不到五十个金画轴
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