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类型:模拟
开发商:Coconut Island Games
发行商:Coconut Island Games
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1:个人经验游戏:前期不要为了材料升级超过3个同样五级以上的材料生产建筑,因为后期没有后续的材料需求,材料也就紧张那么一会不要浪费钻石升级,我现在42级除了餐馆两个,其它的材料生产类每种只留一家足够,前期在这上边浪费了不少钻石。因为游戏后期材料除了商人和旅馆其他什么都不需要,但是旅馆后期升级满又没有什么用,我都一千多个好评餐盘了。
2:对游戏的建议:材料后期完全没有什么用,建议开通丝绸之路订单系统,有订单悬赏特殊材料,然后把材料交给某个角色让他带商队出发(也正好可以出个相关技能的角色)花时间到达其他国家后可以得到他国特有的材料或者人物(他国材料可以做特殊建筑)这样也不至于在游戏后期材料完全没用
3:对游戏的建议:餐馆也可以开通兑换系统,不然餐馆后期真的完全没用,花那么多材料升级最后一点用都没有。兑换的话可以兑换一些特殊建筑或者人物什么都,一月更新一次。
4:对游戏的建议:建议后期可以弄一个可以转移特殊建筑的船。比如要花钱买或者月卡自带,船可以一次只能运一个特殊建筑,不然这些建筑放那就只能是那了。
5:对游戏的建议:后期可以扩大老城市的版图,不然建筑越来越多主要规划的城市就会不够放。
2.天级人物有19个(好像是),抽到每个天级人物的概率为0.3%,那抽到天级人物的概率为百分之5.7,实在太低了,而且要升级天级人物,其碎片要的最多,那抽到大概10次同一人物实在太难了,这明显不合理
3.手机发热耗电量大
希望优化的地方
1.人物与建筑物/装饰物的互动,比如有人进出商铺,坐在石凳上,站在花圃旁赏花、有摆摊的老人家、走街串巷卖冰糖葫芦的老爷爷等……
2.客栈里可以自动来客人,不全依靠看广告
3.在线状态时可以有一些突发状况需要玩家处理,例如有小孩掉入河中,给外邦人指路等……
4.四季、天气变化
1:就是各个时段的场景变化,至少三个吧,清晨,中午,夜晚,跟玩家节奏一致,多有代入感
2:故事情节太无趣,可以缩短
3:官方增设对玩家的场景评分和颁奖,比如城市景观最佳,发展效率第一,最为奇葩城市等等,各个标准来一个,多有意思
4:上面提到的场景,甚至可以细化到局部场景,选出优秀地块布置,给予专属名称!
5:玩家之间互动太少了,可以增加,比如隐藏个礼物在你家里去,自己去找,找到怎么怎么的。或者朋友名字替换原游戏里面的名字,这个玩法可以衍生出很多玩法!
解释一下扣掉的一星吧:
(1)个人感觉人物对话可以再丰富一点,或者有趣一点,文案上请再下点儿功夫吧。路人人物角色的设定中有描述冲突的地方或者逻辑很奇怪的地方。另外也不是很理解路人角色死亡的套路是什么。(如果有人知道拜托告诉我一下吧)
(2)探险那边现在剧情全部走完了,有点懵,不知道接下来除了收集点材料还能干啥。是不是可以出点儿新任务? 另外结局着实让人无语,董其昌的台词功底非常深厚,让人看了就想冲进去捶死他。
(3)补天石可以看广告来赚真的很棒,不氪玩家在此谢过。但是补天石消费能否加一个确认?比如探险要补充体力的时候问一句是否确认用补天石。 而不是点了补充立马就补上。 天知道为了攒400个石头我看了多少广告,一秒没真是心都碎成渣渣。
(4)球球了,有些建筑没有4个位面摆起来真的好别扭。虽然这是一幅画,但是真心更想要3D的环境。
(5)一人血书求建筑可以住两位主角,很想夫妻角色可以安排住在一起。
1-建议改布局的时候能添加一个交换建筑位置的功能,因为有时候真的没什么空位了,还要把原建筑挪开才能把你新建筑搬过去,超级麻烦,如果有更好的改布局方案请务必考虑一下,现在改得真的累啊。
2-建筑朝向问题,很多玩家都说了,希望有四个角度,毕竟有些建筑在那个位置不论怎么摆都不对,角度又转不过来。
3-参观好友城市的时候能不能加个换城市看的功能啊,不知道是不是我眼瞎,反正我是没看见,是按照玩家退出游戏时所在的城市展示的吗?
4-道路可以设置一个必须连通才能使用吗,现在这么设计只要建筑旁边有路就行,看着好友们的城市还是有点小失望,而且道理连通也很合理的嘛。
5-可以推出玩家交易功能吗,后期资源过剩,前期资源不足,推出好友间的资源购买功能,设置一个底价,然后由购买方给钱,售卖方在码头发货,感觉挺不错的。
6-希望能快点推出四季功能,想看不同季节居民们不同的装饰和不同的建筑打扮。
7-能不能多添加一些好事件啊,毕竟大家想看见一个和睦的城市,偶尔吵吵架就算了,但是每次进去大多都是绿的看着还是挺糟心的。
8-应天府的探险地图不觉得剧情设计太潦草了吗,丽娘和汤显祖的爱情的确令人惋惜,但是感觉表现出来的样子真的太尴尬了啊,能稍微改一下台词吗。
9-探险做完了驿站就报废了,建议在探险地图里面添加类似寻宝的功能,可以自动也可以手动,有几率获取宝物,保底是基建材料或者升级砖头和铜币。
10-可以让装饰里面围墙那个配套的门建在路上吗,路通到门口没了看起来怪怪的。
(PS:150抽11个天,我是不是要折寿了
1、增加游戏自由度,可以参与居民关系发展,而不是个路人只能看着
2、昼夜交替,四季更换。这个已经有好多人提了,不知道官方有没有看到,如果看到的话希望官方能给个大概时间,可能时间会长些,但玩家们希望能有个噱头
3、游戏已经有一段时间了,虽然我不是第一批玩的,但我应天府都要结束了,第三张图还没有消息,而不是每天搞各种活动捞钱
4、地图太空旷了,居民全去工作,地图人都没了。希望官方能加一些虚拟的游客让城市看起来繁荣点
画风,画风是我最满意的点,虽然房子不能四个方向转,但是这样的画风,后期摆东西就感觉我自己在被烧毁的百景图上画画重现辉煌似的,很喜欢。
地图,目前只开了两个地图嘛,探险也只有应天府的,因为玩到36级了,啥也不缺,应天府的地开完了,仓库爆仓,也就只能摆摆建筑,然后安排工人赚钱去了,苏州虽然还有几块地没开完,但其实也就是安排人去赚钱,游戏后期,实在产能太过盛了,我甚至是安排船去船运,然后到了丢掉物资,虽然最近我发现可以直接丢掉地里的东西再生产,也不为啥,就为了生产的经验。一个餐馆吃不下我那么多物资,然后升级为了开新资源,以及升一级给一个金画卷_(:з」∠)_
所以强烈建议出一个比较能回收物资的玩法,因为我要经验_(:з」∠)_
然后说下这个游戏的氨度吧,其实就我这种半佛半氨的,好吧,我就买了一个月卡,月卡特别香可以说。其他的,除了抽卡外真的不安。
重点来了,抽卡……讲道理做的真不是很好……
我觉得主要问题有两个,一个是天角色对于非酋难出,而且出了重复率比较高,这个没事,我们可以帮您转化成5个碎片……但是!天卡升级要100个碎片,这5个碎片杯水车薪,而对于非酋来说,天已经很难抽了,而金画轴抽了升级给。任务给,一个月一次友情点换,那产出率……低到可怕。
我个人感觉就是金画卷产出比与天级角色产出比,十分不协调。
而且友情画卷只能抽到绿卡和饰品,这一点其实很不好,我玩其他抽卡游戏,类似友情点的设定很多,就比如剑与远征吧,人家好歹能用友情点去抽到稀有卡,就算你把抽到候卡,天卡的概率调到0.001,只要友情画卷能出,那对玩家来说可玩性都会很高,好歹有那个白嫖的概率,不然你新剧情新地图还在研发,天级角色虽然出了新的,但就因为你那吓死人的概率,除了重氨玩家能想一想收集角色,普通玩家真的是绝望,一个人的精力其实不会很花在一件事上的,尤其是你这个游戏目前玩法少,抽卡困难,可以劝退一大堆玩家的,因为目前你这个游戏后面确实只能收菜了,就算你出了新角色,什么概率活动,那都跟普通玩家无关,没东西抽啊!我守着一万点友情点我有个p用。
最新出的活动我就不说了,什么非酋活动,天角色随机,就算是土豪,人家的钱也不是风刮过来的,人家就想收集天角色而已,还得整的那么难。
新地图或者新剧情或许你们还在做,不急,真喜欢的人可以等,但是抽卡我真的觉得你们应该改进,就这概率就算土豪也会没耐心的。
所以希望可以增加一个友情画卷出角色的概率,就算那个概率特别特别低。
还一个办法是增加金画轴的产出率,比如把一月一次改成一周一次,另外可以出个每月限时礼包,用补天石去买金画轴,给那些每天看3个广告拿石头,给普通玩家一点盼头都是好的,你一个游戏虽然要靠土豪恰饭,但你总不能一棒子打死所有肝帝平民党,让所有人都有个盼头,让平民玩家有个可以花时间熬死土豪的信心撒。
好啦,说了这么多游戏我是喜欢的,就是抽卡这方面真的要改进啦!你看你们公告非酋活动一出,评分立马降了0.2就知道了,希望游戏策划多考虑一下,出点有价值,让土豪觉得我花这个钱值,能买到游戏体验感,让平民玩家觉得,我还能继续肝,这个游戏还有盼头的活动吧!
目前我211抽11个天,应该算不上非酋,游戏真的是个好游戏!请你们相信自己,策划大大还需要多花时间注意一下玩家的游戏体验感!!!
1.土行孙有一版发言有错别字( ´_ゝ`)
土行孙:“你居然发现了本大爷?
没办法,我就把我的宝藏送给你和朋友们把。不能贪心,每人只能拿一个!”
嗯,就这一版,这是原话,不是我打错了。
2.珍宝的红点(இωஇ )!!!
去掉!!!给我去掉!!!(逼死强迫症)
3.建筑转向可以调成四面的(门不对路逼死强迫症)
4.广告……你家游戏(对,就是你家游戏,都是)每次都是先突然弹出一个假关闭键,延长一段时间才出那个关掉的键……就一定要白嫖那几秒骗我点广告吗????(点名批评
地,大概评价一下吧,游戏玩到后期资源不会缺的,
变成了一个刷钱开地的游戏,还希望策划赶紧出一些
新的玩法,增加一些新的元素比如:
1.建筑转向:我把他放在第一点因为真的超级想改,强
迫症的我建筑的门和路对不上我会巨难受,希望赶紧
推出四面转向的。
2.访客互动,至少能让我知道谁访问了我的家园,不
然老子建造的这么好看我不知道有谁看见我会巨难
受。
3.气候变化,希望推出一些气候时间元素:比如,白天
晚上,比如春夏秋冬,比如阴天雨天晴天雪天,能出
一个我就很满意了,毕竟要慢慢来。
4.居民的对话,以前因为达成成就点对话,现在成就
做完了也没有任何奇遇啥的所以现在看到点都不想
点,来回也就那几句,希望能改善一下。
5.截图全景,现在截图只能截一份,我知道厉害的可
以一张一张的截拼在一起,但像我们这种咸鱼只想一
步到位。
6.友情点兑换金画轴,一月只能换一个刚开始我不以
为然,现在我发现真的太久了,土地公公运气好一天
都能出两个,这个兑换一个月一个太久了,一周一个
也可以接受哎,救救非酋(我现在抽了三百个只有9
个天我觉得真的能算非酋了)。
7.访问好友家园,我可不可以改成选择苏州和应天一个家园进行访问。
8.游戏玩法,确实玩到后面没啥玩法了我也没啥强求
毕竟只是个放置养成类游戏,现在无非就是刷刷钱,
开开地,等到钱刷完了,地开完了可能就不想上线
了。所以希望策划更新的能不能快一点,把以上我说
的改几样也行呀。
游戏总体挺不错的,希望能改正!蟹蟹!!!