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江南百景图
3.3
编辑推荐

江南百景图

类型:模拟

开发商:Coconut Island Games

发行商:Coconut Island Games

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玩家评价

老头憨 2020-08-11 15:07:59
画风真的很戳我了,感觉之前的登录界面就很好看啊,现在的好像少点内味儿了。
除了画风,居民的日常对话也是超可爱了,但玩久后,对话重复次数就多了,官方可以考虑一下开个投稿箱,玩家每天自由投稿居民对话,逢年过节只要是特殊的日子就有限定的对话。而且我觉得住在同一个屋檐的普通居民可以整个深情告白~然后结婚生小孩,增加城市人口。住房升级到一定的时候就可以搬入两个特殊角色,本来就是两口子的就能够搬到一起住啦~(角色之前也可以限定对话,主要是方便嗑cp了
难以逾 2020-08-10 15:02:52
1.驿站的剧情如果长时间不更新的话,建议还是把他从每日任务中去除,感觉每次点进去没啥事做就机械的做任务。
2.盗贼悬赏,最好是标明在哪个府,真的每天抓盗贼的日常切换来切换去找亿遍没找着,然后不确定,在这个府又切换回去,然后又没找着,又切回来。
3.新活动太慢了,长草期真的太长了,就很难有让人有动力一直肝下去。玩到后面真的就是上线收菜上线收菜(つд⊂)
刀刀刀 2020-08-10 15:02:48
总得来说蛮有意思,但是有存在一些让人痛苦的地方的,扣一星,以下为原因和建议。
0.最前面应该说的是雕像可移动!本质上是一款放置的游戏却不够自由。比如很多地方大家只能千篇一律。出城左边必定菜地,右边必定树林。水井和餐馆一定是在那一块,居民一定住在右上角。其实在这一点上限制了我们,让我们没得设计。汗。。。好像雕像改成可移动这一点没有什么对游戏的大影响吧?但是我们设计就会拥有足够的自由度了。
1.抽卡机制。如果这类游戏的特殊角色人物是你建好了民居,它就自动随机生成的话,这样相信大家都没有异议,不过要恰饭,所以抽卡机制是用来赚钱的点,好吧可以理解。
所以在这个特殊居民的抽卡机制上的建议是多多放一些别的等级的人,天太多了掉率又低很容易劝退,我现在是快35级,十多个天,就这样然后我苏州和应天府,每地都有一间屋子主人空出来。那要是那些运气比我再差点的话,那就干脆不要住人了。
然后特殊居民之间可以结婚生小孩,小孩可以给我们权限起名字的话就还蛮不错。同时围绕小孩还可以帮他做一些成长任务。
2.第二个是剧情。驿站现在给我不知道干嘛的感觉,在探险的弊端是前期体力不够用,后期没一点用。剧情方面很一般,很一般。其实探险啊,或者可以开发更多的剧情,比如说你可以就你获得的特殊人物。例如一旦获得许仙和白娘子~郑和汪直~等等CP或者个人就可以开始一段探索剧情,然后完成之后就奖励断桥啊,医馆的特殊装扮,雷峰塔什么的?感觉会不错,其他角色同理但不限于天级。
3.第三个是好友之间的玩法。虽然本质上是一个偏向于单机的放置类游戏,但毕竟是联网的嘛,可以加一些知府的留言板啊公函信件。在玩法上也多一点互动,比如犯罪者可以逃窜,交易物资,然后有一些特殊建筑可以共同经营,然后产出一些特殊的材料。
4.第四个是关于生产以及经营啊理财这方面的建议。求求你,做一个闭环的生产系统出来吧。比如说棉花-布匹-衣服,其他材料同理,他就终止了。???然后成衣店,棉花店和那些布料店,居然它的原材料是钱。不太合理吧,而且这样原料中期就有积压,是不是可以把他们的原料改为这些原材料而不是钱?根据那些产出比呀什么的重新制定一下收益会比较好?就造井,搞画室是这实在是太枯燥了。且不科学。
之后是我的一些脑洞和小提议?
1.刚开始玩的时候,我热衷于打开每一个居民间的对话,看看他们的邻里关系,红白喜事。。现在点都不想点。啊猫看不惯啊狗家里有矿的样子。可我们是同性啊。。。。。。太少了,而且有些无聊。其实可以几个星期就来一次居民对话设计大赛啊。生活中多一点,不仅大家有乐趣设计对话,而且可以看到其他朋友的脑洞,相信之后就会乐意点开。
2.第二个是民居合并,有点难,为了给cp住的话。但可不可以在生产建造那里就直接有一个双人府邸然后安排人入住,当然,普通居民也是,就是按两倍的增加吧。
3.娱乐建筑不要只是一个摆设,可以加点小游戏进去呢。并不是想在琴楼里面做啥的意思。。。。。。单单摆出来并没有意思啊。希望能懂。
4.之前玩过一个避难所的游戏?叫啥忘了,但是我觉得可以借鉴的是,你可以加一些突发的事件,比如洪水啊,打仗啊,倭寇来袭这样。可能会冲坏一些建筑需要钱修理,然后居民就在旁边愤慨。或者以此开启一些别的系统也可以。比如城防系统?
5.最后一个虽然不可能实现,但我还是想要说一下。动物系统。并不是让你开发一个让人氪金的什么神兽之类增加产量。就是可不可以出一些小猫小狗啊,马呀鱼啊,乌龟之类的。如一些动物可以给住宅分配,给参天巨松给油树林,给人工湖等等放置一些动物,增加生气那种。
刀刀刀 2020-08-10 12:05:46
总得来说蛮有意思,但是有存在一些让人痛苦的地方的,扣一星,以下为原因和建议。
0.最前面应该说的是雕像可移动!本质上是一款放置的游戏却不够自由。比如很多地方大家只能千篇一律。出城左边必定菜地,右边必定树林。水井和餐馆一定是在那一块,居民一定住在右上角。其实在这一点上限制了我们,让我们没得设计。汗。。。好像雕像改成可移动这一点没有什么对游戏的大影响吧?但是我们设计就会拥有足够的自由度了。
1.抽卡机制。如果这类游戏的特殊角色人物是你建好了民居,它就自动随机生成的话,这样相信大家都没有异议,不过要恰饭,所以抽卡机制是用来赚钱的点,好吧可以理解。
所以在这个特殊居民的抽卡机制上的建议是多多放一些别的等级的人,天太多了掉率又低很容易劝退,我现在是快35级,十多个天,就这样然后我苏州和应天府,每地都有一间屋子主人空出来。那要是那些运气比我再差点的话,那就干脆不要住人了。
然后特殊居民之间可以结婚生小孩,小孩可以给我们权限起名字的话就还蛮不错。同时围绕小孩还可以帮他做一些成长任务。
2.第二个是剧情。驿站现在给我不知道干嘛的感觉,在探险的弊端是前期体力不够用,后期没一点用。剧情方面很一般,很一般。其实探险啊,或者可以开发更多的剧情,比如说你可以就你获得的特殊人物。例如一旦获得许仙和白娘子~郑和汪直~等等CP或者个人就可以开始一段探索剧情,然后完成之后就奖励断桥啊,医馆的特殊装扮,雷峰塔什么的?感觉会不错,其他角色同理但不限于天级。
3.第三个是好友之间的玩法。虽然本质上是一个偏向于单机的放置类游戏,但毕竟是联网的嘛,可以加一些知府的留言板啊公函信件。在玩法上也多一点互动,比如犯罪者可以逃窜,香蕉义务子,然后有一些特殊建筑可以共同经营,然后产出一些特殊的材料。
4.第四个是关于生产以及经营啊理财这方面的建议。求求你,做一个闭环的生产系统出来吧。比如说棉花-布匹-衣服,其他材料同理,他就终止了。???然后成衣店,棉花店和那些布料店,居然它的原材料是钱。不太合理吧,而且这样原料中期就有积压,是不是可以把他们的原料改为这些原材料而不是钱?根据那些产出比呀什么的重新制定一下收益会比较好?就造井,搞画室是这实在是太枯燥了。且不科学。
之后是我的一些脑洞和小提议?
1.刚开始玩的时候,我热衷于打开每一个居民间的对话,看看他们的邻里关系,红白喜事。。现在点都不想点。啊猫看不惯啊狗家里有矿的样子。可我们是同性啊。。。。。。太少了,而且有些无聊。其实可以几个星期就来一次居民对话设计大赛啊。生活中多一点,不仅大家有乐趣设计对话,而且可以看到其他朋友的脑洞,相信之后就会乐意点开。
2.第二个是民居合并,有点难,为了给cp住的话。但可不可以在生产建造那里就直接有一个双人府邸然后安排人入住,当然,普通居民也是,就是按两倍的增加吧。
3.娱乐建筑不要只是一个摆设,可以加点小游戏进去呢。并不是想在琴楼里面做啥的意思。。。。。。单单摆出来并没有意思啊。希望能懂。
4.之前玩过一个避难所的游戏?叫啥忘了,但是我觉得可以借鉴的是,你可以加一些突发的事件,比如洪水啊,打仗啊,倭寇来袭这样。可能会冲坏一些建筑需要钱修理,然后居民就在旁边愤慨。或者以此开启一些别的系统也可以。比如城防系统?
5.最后一个虽然不可能实现,但我还是想要说一下。动物系统。并不是让你开发一个让人氪金的什么神兽之类增加产量。就是可不可以出一些小猫小狗啊,马呀鱼啊,乌龟之类的。如一些动物可以给住宅分配,给参天巨松给油树林,给人工湖等等放置一些动物,增加生气那种。
zelldays 2020-08-10 12:05:42
希望能有夜间和四季模式
DrugLovers 2020-08-10 06:02:39
从7.2开服,已经玩这个游戏蛮久了,大概花了7128。目前19级,已经进入平稳发展期,心态很平和,就当佛系玩了,后面除非游戏模式颠覆改变,不然应该不会接着氪了。这段时间对这个游戏也算是有了一些更深入的理解,总体评价依旧和一开始一样:略有瑕疵但特色鲜明,值得一玩,kill time利器。
缺点:1.我就搞不懂那个客栈为毛要看广告才能住人(反正我不看)2.任务做完我就不知道干什么了随意乱造,当时想着佛系玩不氪金但我还是没克制我自己,因为那时间太难熬了,也太难等了趴。
先谈谈大家说的氪金,我是买了一张月卡,每天固定送50个补天石和5张加速票,后者再一开始初级建筑的大建阶段还是比较有用的,但一旦建筑升级,那么聊胜于无了,每张缩短15分钟实在没啥意思,这就涉及一个问题就是高级建筑建设周期过长,我将它总结为资源的原始积累曲线过于陡峭,这点对新玩家非常劝退。
关于这点还有一个典型坑爹处就是仓库问题,刚玩时候一个仓库,还是初级,资源一会就存满了,而造建筑全靠仓库,折腾了慢慢一天才把资源配比逐渐搞平衡。
而后期我目前已经6个仓库,其中两个满级,另外四个四级,这依旧导致资源放不下,如农田,棉花田,渔场,因为产出特性,一会就导致仓库的对应格满无可放,而我想再新建仓库也不行,因为已经达到6个极限。这时没办法,我只能人为放慢建筑速度。总的来看,还是建议开发者合理配置好资源的投入产出配比,或者再简单点,直接放开仓库数量的限制,这是比较合理的。
再说到建设的功能分区,这是我挺感兴趣的,细说下来其实和城市史以及规划有紧密联系。
以我看来,包括这个游戏在内的广义模拟经营游戏的各种分区方法,不过就是搞新里坊制和街巷制的区别罢了。
所谓新里坊制,就是以道路框架为单元,每个单元(所谓社区)内部仅配置相同资源要素,这种思路在现代城市规划中应用广泛,与柯布西耶上世纪初弄的“光明城市”理论有很大的渊源,大量的后发发展中国家都这么规划新城市。
用人话简单说住宅区就是住宅区,商业区就是商业区,工业区就是工业区,文教区就是文教区,泾渭分明。当然最典型的还是当代中国广泛搞的什么开发区、产业园区,空间五通一平,路网横平竖直,巨体量地标建筑肆意堆砌,初看也是气象万千。由于这类社会现实对人思想的映射,此大建模式在玩家群体非常普遍。
CROW 2020-08-10 06:02:37
牡丹亭剧情真的跑得累死,摘个花还要35体力,杀个猪倒是5体力,这体力消耗它合理吗???
我fo了,现在看广告都看得我倒背如流,气死(งᵒ̌皿ᵒ̌)=3⁼³₌₃⁼³₌₃⁼³₌₃
我堂堂知府派人去探险,你董其昌居然嫌这嫌那,摘个花屁事那么多,书画铺的那个写意老李还颐指气使的使唤我,行吧,爷忍嘞
但是小汤和丽娘这对小情侣还净他妈乱跑,天天修这修那,爷吐了
(要不是有铜钱树我可能会把这个任务晾到明年)
沈沈 2020-08-10 06:02:37
一星给画风,一星给沈周,两星给游戏玩法,扣一星是因为抽卡机制还有那bad end的应天府剧情。(我忙前忙后了那么久居然是个be其实有丶小小的难过)
给游戏的大概意见:
1.感觉江南这游戏抽卡没有保底,抽了几百抽掉卡完全是随缘的,能不能加个保底机制?另外人物可以组团出啊,唐宋八大家,四大美人,四大才女,林竹七贤,扬州八怪,饮中八仙,江南四大才子等等,难道找不到出的嘛?一个团里面一两个天一两个候一两个卿,有新人物有新氪金点,还可以加点专属这些人物的活动,比如地图里找一些小东西,兑换某一个人物啊,获取人物的方式不要太单一啊,去探险可以开宝箱嘛不是,开的宝箱里可以出特殊人物碎片,集齐兑换特殊人物呀。
2.能不能单独开珍宝的池子,想抽珍宝出来全是人物碎片就很...
3.能不能另外开一个池子定期up一两个天的角色?没有更新就没有up池子很难过的。
4.然后商城啊,能不能出个用自己用不到的碎片换其他东西的功能,换皮肤不香嘛?你看这又多了一个氪金点多好啊不是(强烈要求出皮肤嘤嘤嘤)
5.现在一部分玩家上线除了刷钱收菜就没有其他可以玩的了,能不能出些小游戏比如钓鱼打桩弹琴什么的,小游戏获得物品再兑换物品,换点金画轴书籍(强烈要求出皮肤*2)什么的不好吗,还能增加游戏的趣味性
6.可以出季节系统天气系统时间系统什么的,不同时间季节天气可以触发不同的事件,现在游戏玩法到后期真的蛮单调的
7.人物可以加一个专属的剧情对话~比如刚抽到的时候可以和玩家对话,加强代入感~送书加好感等好感到一定程度又有剧情,然后他们某项属性值到了一定程度又有剧情~剧情线一出来整个游戏就升华了许多不是嘛
8.每日任务可以弄活跃度啊,一天满活跃度送一个金画轴不过分吧?可以增加玩家粘性(一个月保底三次十连),比现在不固定一个月几次好多了(起码有盼头,非不非另说)
祝游戏越来越好吧~沈周我爱你嘤嘤嘤
沈沈 2020-08-09 18:04:24
一星给画风,一星给沈周,两星给游戏玩法,扣一星是因为抽卡机制还有那bad end的应天府剧情。(我忙前忙后了那么久居然是个be其实有丶小小的难过)
给游戏的大概意见:
1.感觉江南这游戏抽卡没有保底,抽了几百抽掉卡完全是随缘的,能不能加个保底机制?另外人物可以组团出啊,唐宋八大家,四大美人,四大才女,林竹七贤,扬州八怪,饮中八仙,江南四大才子等等,难道找不到出的嘛?一个团里面一两个天一两个候一两个卿,有新人物有新氪金点,还可以加点专属这些人物的活动,比如地图里找一些小东西,兑换某一个人物啊,获取人物的方式不要太单一啊,去探险可以开宝箱嘛不是,开的宝箱里可以出特殊人物碎片,集齐兑换特殊人物呀。
2.能不能单独开珍宝的池子,想抽珍宝出来全是人物碎片就很...
3.能不能另外开一个池子定期up一两个天的角色?没有更新就没有up池子很难过的。
4.然后商城啊,能不能出个用自己用不到的碎片换其他东西的功能,换皮肤不香嘛?你看这又多了一个氪金点多好啊不是(强烈要求出皮肤嘤嘤嘤)
5.现在一部分玩家上线除了刷钱收菜就没有其他可以玩的了,能不能出些小游戏比如钓鱼打桩弹琴什么的,小游戏获得物品再兑换物品,换点金画轴书籍(强烈要求出皮肤*2)什么的不好吗,还能增加游戏的趣味性
6.可以出季节系统天气系统时间系统什么的,不同时间季节天气可以触发不同的事件,现在游戏玩法到后期真的蛮单调的
7.人物可以加一个专属的剧情~比如刚抽到的时候可以和玩家对话,加强代入感~送书加好感等好感到一定程度又有剧情,然后他们某项属性值到了一定程度又有剧情~
祝游戏越来越好吧~沈周我爱你嘤嘤嘤
草莓布丁 2020-08-09 06:03:13
我不是键盘侠真的
阿旭, 2020-08-09 06:03:13
虽然没预约,但是开服就开始玩了,现在42级,提一些建议。
1,装饰品希望可以多一点选择,比如道路,可以有石子路,青砖路,苏州的土路看的我一言难尽。
2,做一些内置小游戏,比如钓鱼,打牌,随机事件,增加一些小惊喜,(我现在除了每两个小时上去点一波理财几乎没事干)
3,在天级人物难抽的情况下,希望可以适当的推出一些有趣和实用的侯和卿,(一味地出天有种逼你氪金抽卡的感觉)
4,安排工作问题,可不可以出一个单独的安排工作界面,我现在建筑做的太多了,(每个空隙都被我塞上竹子,)我经常在安排工作时点到重复的建筑,希望可以像建造时一样出个页面出来,农牧,制造,理财,都单独列出来,这样就不用划来划去了,(建议做个像税收一样的建筑出来,可以用补天石进行购买这个建筑,不喜欢麻烦就花石头买,想省石头就自己手动点)
5,土行孙能不能改成反向覆盖,我朋友给我分享土行孙每次都被别人覆盖掉,导致我领完别人分享的土行孙再去领他的,好东西就没有了,
想起来就这些,希望官方能看到,(❃•̤ॢᗜ•̤ॢ)✲*。☽˟
桃酥 2020-08-09 06:03:11
闪退的问题好像修复了?
那我提几点小小的建议吧,个人认为可以增加趣味性的小玩法,仅供参考。
特别想增加个夜晚模式,现实24小时里游戏经历2个昼夜(48小时),时差不一样的小伙伴白天晚上都能体验到夜晚模式。
可以适当增加夜晚才能工作的建筑,比如琴楼(青楼?
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