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江南百景图
3.3
编辑推荐

江南百景图

类型:模拟

开发商:Coconut Island Games

发行商:Coconut Island Games

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玩家评价

奶油包 2020-08-15 12:05:41
1.希望多增加几个探险图,能多过过任务,单靠收益挣钱开地好慢,另外那个税收好像有bug,上面自动税收八小时一觉醒来只有几千块,但是平常一小时就几千块。税收还希望添加一个取消的功能能告诉时间什么的。
2.买完的树什么的能不能有一个低价卖出或者折半什么的,摧毁真的很心疼啊,一摧毁几十颗,一升级又有了新的装饰。
3.建筑旋转的时候能不能四个方向都能旋转,有的时候路和大门不对着看着有点难受(T ^ T)。
4.还有就是苏州那个地拆的太碎了,本来就不太好布局,还一块一块开发真的一遍一遍改,我都要脱发了。
Ironman 2020-08-15 12:05:35
刚开始的时候我对于这个游戏真的是倾心,因为我真喜欢这个画风,这是我要下去的动力,本着很喜欢的态度,玩了一个月左右吧,才十五级,因为我很少氪金,氪金感觉自己被骗了,说实话,游戏吃相有点难看
▼我可以氪金,但是数额未免太大了,大就大吧,好歹给个大点的东西吧,我买的东西就这么一格,一丁点的东西,几乎没有存在感,要我五六十块钱,我去和平精英买外观去王者买皮肤,性价比要比这个高(只是举个例子,没有踩一捧一)
▼汤显祖和丽娘我真的无语了,真真是个摆设,所有事情都需要我去做,可能是为了提高玩家体验,我能理解,可是有些事情它根本没必要啊
▼还得说说探险剧情体力的分配问题,为什么摘牡丹和百合,抓个鱼都需要十五,二十,三十的体力,杀个猪就只要五,而且还是抓野猪
不过是她、 2020-08-14 12:04:06
底子很好的游戏,可惜吃相太难看,运营不听取玩家意见
优点:
1.画风很好的一款手游,有关江南的放置经营类型也很吸引人
2.前期送的东西很多,天级角色相比其他游戏爆率较高
3.建筑小故事和人物小对话很多,很有趣
4.土行孙和严贪官是我玩这个游戏的最大动力
缺点:
1.后期卡池收益低:没有保底,碎片不能换新角色或者别的资源,只能升阶,但天级角色要100个碎片(20个相同天级角色)才能升阶,平民玩家到关服都不可能升阶;天级珍宝和角色的概率一样,而且就5个。导致玩家多抽几次后发现基本出的都是没什么卵用的碎片
2.吃相难看:经营游戏不更新经营内容,却频繁地出天级(ssr)角色骗氪,不理会玩家的建议出几个候卿(sr、r)角色,导致平民玩家(欧皇除外)后期民宅闲置,更难想象以后出了杭州会空出多少宅子
3.不合理的设定:建筑不能四面旋转;背景上李白拿笔打架不拿剑;理财建筑不靠消耗生产资源赚钱,生产资源后期只能卖给商人.....
4. 更新敷衍甚至负优化:更新了新角色潘安的双胞胎妹妹——马蓬瀛;修复了土行孙一天多次的bug,减少玩家上线频率,保护玩家肝脏;修复了登录画面太过好看的bug,替换为半成品;修复了玩家上线不会闪退、白屏的bug,及时提醒玩家注意休息;修复了玩家收菜过于流畅的bug,增加会卡死的小游戏,提醒玩家护肝养肝;修复了飞云楼太过壮观的bug.....
恬小花 2020-08-14 12:03:57
如果是二十天前,我会打五颗星。但是现在,它只值三颗星。
一颗给设计,一颗给美术,一颗给努力。
掉率杀熟,bug不改,毛病不管。
更新也就只是更新人物和建筑,玩法不更新,探险故事也不更新。更新人物也就算了吧,候级为什么不出?天级人物出那么多,抽又抽不到,逼着玩家氪金。这种游戏不应该是候级比天级多吗?
众多网友给出了那么多的玩法建议,贸易系统,聊天系统等等,官方仍旧没反应。
更新以后的什么机关术拼图,有时候点都点不动的……根本拼不了。
还有那个封面,没以前的好看了。
手机用户51046261 2020-08-14 12:03:57
刚开始玩的时候觉得哎还真不错,把人力物力投入到了光荣的生产建设中,感受到了大开发百废待兴的使命感。OK,到了苏州,咦怎么又把以前的事情重复一次?
总结下好的和不好的地方:好的地方是前期奖励多,只需月卡即可满足需要,画风还不错
不好的地方:其他玩家已经说了抽卡的问题我这里就不重复了,我说下我的观点:1.城市没有自己的特色,你说苏州产绣但本身也是一种换皮肤的产成品,也不能卖。苏州虽然赚钱多但是严重缺肉饭,而且我发现现在航运时间改的很久了,2000的饭居然要20多小时,我还不如直接在苏州建八个饭馆。2.产业链有问题,我们玩其他游戏,特别是经营类的,原料生产的产品,是可以拿去卖的,好了到了这里只能拿去送?你是响应国家号召2020全面脱贫吗?我辛辛苦苦生产的产品不能拿到相应的店铺出售?还要捐给你?3.暗改建筑大小,飞云楼直接缩小了一圈,你所谓的参天巨松,还没有一栋楼高占地也小,你凭什么是个金色装饰?
頔sama 2020-08-14 12:03:54
我寻思基建 布局 养成 探险 剧情
哪一个做的都不尽如人意
社区好多玩家分门别类整合好有哪些缺陷
策划大佬当自己亲游戏一样构想新的机制 如何如何改动
策划组全当放屁
在 后期基建毫无目标
剧情喂屎
布局建筑 机制不合理的
卡池状态两极分化
探险 客栈需更新的情况下
转头出两个人物介绍和天赋毫不相干的 不如侯的天
削名字同时顺便削了属性
某峰某松占格少 于是你们把占格大的某楼外观改小了
怎么样 都小了 协调了吧
玩家帮你们铺好了路 你们转头叫了辆铲车
最恶心的是 社区里对卡池供需一片骂声
你们转头出了两个天 随便发了一堆券
资本家吗你们
我原本是个佛系玩家 没事上线随便搞搞下线 不肝不氪挺好的
游戏本身美工做的确实很不错 细节方面很还原 普通居民的互动剧情有趣 两座城市的不同
这些的确已经很棒了
但是那些布局党 养成党怎么想
只吃得下一盘菜宁可只吃一盘宁缺毋滥
非要搞个满汉全席每盘只吃一口吃着碗里的看着锅里的
光做好一块主题就很不错了
什么都抓 哪一块都做不好
大家都不开心
每次更新 各种问题都不修复
整那些虚头巴脑的来忽悠玩家
更新说明密密麻麻的字 我看过去只有两个字
快氪
三星是我作为佛系玩家的本分
扣两星是你辜负了那么多玩家 大佬 太太的热爱
江南 2020-08-14 12:03:50
默默的把一开始打四星的想法给去掉,改成三星……
正文:
1.bug严重,我不知道你们修没有修复,因为我不怎么看公告,但我每次还是能发现bug
2.游戏体验虽然很好,但抽人物总是极不适应
3.汤显祖吐槽,这个任务着实让我服了,这个人物就像个摆设一样,没什么用处,虽然理财还可以接受,但还是太废了
4.探险问题,剧情狗血,体力不够
5.包打听小子,头上的气泡能不能不要一直顶在那啊,眼瞎的还以为有什么事跑过去看看,强迫症党更是受不了
6.犯人问题,有的时候我们开地基都找不到犯人,然而犯人就在制作/完成的那个图标后面,我们总是点不到,这也就只能等完成了才能抓,问题又来了,强迫症党怎么接受?
建议:
1.修复bug
2.人物概率可以改高一点点
3.汤显祖强化
4.探险剧情人情一点
5.包打听的气泡可以弄个今日不在提醒
6.犯人出现问题
手机用户99219138 2020-08-13 06:05:54
就几个成就,三个探险地图(结局还是be),两片大陆,官方也不知道整点新活留住玩家,成天沉迷出天牌圈钱,天比侯和卿都多,运气好的10抽能出个天,运气不好全是侯卿的碎片,而且数量还不够给人物升级的。个人感觉,越到后期游戏的可玩性和游戏体验越差。还有拜托官方能不能不要选那些内容弱智又具有欺骗性的广告,看dy极速版的广告,看完了点左上角的❌,结果开始下载,一秒后右上角又有个❌,原来那个才是关闭窗口?!还有还有官方好好优化一下游戏吧,新版本居然闪退更严重,无语。
真心建议官方丰富游戏内容,优化游戏,不要急于一时,游戏质量上来了,有的是人愿意氪金,靠吃老本活不久的。(⇀‸↼‶)
卑微非酋 2020-08-13 06:05:51
已经二十多级了,每天登录最多三次,就为了收个钱。可玩性随着时间推移,变得非常差,应天府还没把地开多少,苏州府又一朝回到解放前,还用刺绣等资源卡脖子逼我建设,我就更烦,现在苏州府我还放着没管。
人物倒是不停的出,但掉率非常玄学,反正上一把仇英张择端我全没抽到,这游戏对天级人物的需求其实没那么高,没必要弄一堆天,把已有的侯卿发掘发掘,加点传记解封啥的,起码有个玩的。
真的,拜托把心思放在增加玩法上吧,常规点的对战啊比拼,文化点弄个每日答题都行,代入感强可以搞个知府升堂办案,日常还可以巡视一下府里,到了固定节气参加一下劝农桑,奖励生产,隔几个月可以发一个皇上给的折子,就写几句评价语,给人点成就感,每逢节假日弄个庆典,让玩家提前算要准备多少钱多少资源,再加个什么庆典比赛,从建得漂不漂亮啊,人气高不高啊,够不够沙雕啊等角度评选,这不是热度和梗都有了吗?玩家也会很有一起成长的参与感啊。
知府这个角色有很多能发掘的工作,可惜游戏一点都没体现,纯基建谁能扛得住,更何况基建平衡做得也一般。这游戏背景其实很好,可玩性弄成现在这样,真的挺可惜的。
我不是冷林风 2020-09-02 09:06:19
玩了一段时间了,提点小建议。
建议做一些场景的变化,比如清晨、晌午、傍晚、深夜的交替,每个时间段有不同的人物对话,随机事件等。还可以让游戏随着现实中的一年四季做季节变化,比如春天的树价格可以更低、夏天的工作时间会更短、秋天农作物更快收获、冬天需要消耗的资源更少。不同的时间触发不同的事件、剧情。甚至可以做季节限定的建筑或者人物,加长游戏可玩性。
现在我特别想看到夜晚中的江南。希望加油!
现在游戏里有了下雨的场景,建议再把天气做多一点,沙尘、冰雹、雾天等等,还可以给每个天气分等级,比如小雨、中雨、大雨、暴雨甚至更严重的雷暴。不同的天气中给不同的玩法,比如在雷暴中普通居民没办法工作,小雨时枯树枝长得更快。在台风天气中会提前几个小时或者一天告诉玩家台风要来了,不能不出探险、驿站也不能经营。
天气能加上的话再配合季节,这才是“活着”的江南。
现在江南里的居民感觉没什么活力,只会走路和聊天,希望能看道居民更多的互动,不局限于他们的聊天,说到聊天,现在玩家基本不会关心居民聊天里的冷笑话,如果能让他们的聊天更连贯的话就更好了,让他们聊得像连续剧。活着还可以扩展,做一些解密的聊天内容,比如,严大人晚上出门被打了,让玩家从居民的聊天里判断是谁gan如de此piao狠liang心。过完对话后让玩家选凶手,错了没奖励,对了可以从严大人那里得点东西。
除了这些还有好多其他的互动方式,让居民动起来,而不是会走路的NPC。
写了这么多就是为了说明一些问题,现在的《江南百景图》像是一个单调的抽卡、经营游戏,没有更多的游戏内容了,这就导致了玩家前期很有兴趣,后期就开始乏味,高开低走的百景图,容易后期猝死。
《清明上河图》之所以能成为绝唱,不是因为它在纸中塞下了足够多的建筑和人。而是它让后人看到了上河图中的烟火、人文与故事。
洛水天青 2020-08-28 18:03:25
为什么只有鱼塘啊。想弄一些养猪场,养鸡场什么的建筑物,都归成肉类,其他的我都还挺喜欢,就是你们这个人物评级是我见过所有游戏中最烂的,杜甫这么惨,而且这是我见过唯一一个开国皇帝都当不上金的游戏,太惨了,真的,不知道你们这个人物评级是怎么回事,简直见了鬼了,你随便找个别的什么历史游戏抄一个人物评级都比你这好到不知道哪里去,而且可以建设的植物种类弄多一点吧,这个应该很容易吧,然后弄个果林,制糖厂,糖铺,又是一个产业链,还有盐什么的这些必需品,可以多弄很多产业链,然后可以建造东西的场地再大一些多一些啊,简直了,而且后期场地越来越贵也不管他多小多没用,直接离谱,我就完全不想后期去经营其他城市什么的,就想一直弄第一个,所以搞大一点啊喂,还有繁荣度,每个植物繁荣度给多一点,晋级的繁荣度设置少一点啊,一个屋子就能放一个人物,我就一个城,结果未放置的人物比我放置的多了一倍,还不能把不行的人物换掉,好几个天级在仓库里扔着发霉
一妍 2020-08-27 21:05:21
很佛系的游戏,挺喜欢的,扣一分是因为探险的剧情,我是主角哎,帮他们干活之后都不谢谢我的,我好不容易攒齐了资源给他们,然后丽娘转头对汤显祖说谢谢你真好,我在旁边“???”这不是我做的吗?
虽然丽娘很可怜,但我真的对这种绿茶喜欢不起来,我觉得应该也没多少人喜欢她吧,反正我周围没人喜欢。明明知道王捕头对她有意思,还占王捕头的便宜要叫满天的票。她大婶也够刻薄的,总体来讲这个剧情就是恶心,恶心,恶心!希望下面更新的剧情能别这样,主角干最累的活却没有姓名,做着太窝囊了
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