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类型:模拟
开发商:Coconut Island Games
发行商:Coconut Island Games
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2.买完的树什么的能不能有一个低价卖出或者折半什么的,摧毁真的很心疼啊,一摧毁几十颗,一升级又有了新的装饰。
3.建筑旋转的时候能不能四个方向都能旋转,有的时候路和大门不对着看着有点难受(T ^ T)。
4.还有就是苏州那个地拆的太碎了,本来就不太好布局,还一块一块开发真的一遍一遍改,我都要脱发了。
▼我可以氪金,但是数额未免太大了,大就大吧,好歹给个大点的东西吧,我买的东西就这么一格,一丁点的东西,几乎没有存在感,要我五六十块钱,我去和平精英买外观去王者买皮肤,性价比要比这个高(只是举个例子,没有踩一捧一)
▼汤显祖和丽娘我真的无语了,真真是个摆设,所有事情都需要我去做,可能是为了提高玩家体验,我能理解,可是有些事情它根本没必要啊
▼还得说说探险剧情体力的分配问题,为什么摘牡丹和百合,抓个鱼都需要十五,二十,三十的体力,杀个猪就只要五,而且还是抓野猪
优点:
1.画风很好的一款手游,有关江南的放置经营类型也很吸引人
2.前期送的东西很多,天级角色相比其他游戏爆率较高
3.建筑小故事和人物小对话很多,很有趣
4.土行孙和严贪官是我玩这个游戏的最大动力
缺点:
1.后期卡池收益低:没有保底,碎片不能换新角色或者别的资源,只能升阶,但天级角色要100个碎片(20个相同天级角色)才能升阶,平民玩家到关服都不可能升阶;天级珍宝和角色的概率一样,而且就5个。导致玩家多抽几次后发现基本出的都是没什么卵用的碎片
2.吃相难看:经营游戏不更新经营内容,却频繁地出天级(ssr)角色骗氪,不理会玩家的建议出几个候卿(sr、r)角色,导致平民玩家(欧皇除外)后期民宅闲置,更难想象以后出了杭州会空出多少宅子
3.不合理的设定:建筑不能四面旋转;背景上李白拿笔打架不拿剑;理财建筑不靠消耗生产资源赚钱,生产资源后期只能卖给商人.....
4. 更新敷衍甚至负优化:更新了新角色潘安的双胞胎妹妹——马蓬瀛;修复了土行孙一天多次的bug,减少玩家上线频率,保护玩家肝脏;修复了登录画面太过好看的bug,替换为半成品;修复了玩家上线不会闪退、白屏的bug,及时提醒玩家注意休息;修复了玩家收菜过于流畅的bug,增加会卡死的小游戏,提醒玩家护肝养肝;修复了飞云楼太过壮观的bug.....
一颗给设计,一颗给美术,一颗给努力。
掉率杀熟,bug不改,毛病不管。
更新也就只是更新人物和建筑,玩法不更新,探险故事也不更新。更新人物也就算了吧,候级为什么不出?天级人物出那么多,抽又抽不到,逼着玩家氪金。这种游戏不应该是候级比天级多吗?
众多网友给出了那么多的玩法建议,贸易系统,聊天系统等等,官方仍旧没反应。
更新以后的什么机关术拼图,有时候点都点不动的……根本拼不了。
还有那个封面,没以前的好看了。
总结下好的和不好的地方:好的地方是前期奖励多,只需月卡即可满足需要,画风还不错
不好的地方:其他玩家已经说了抽卡的问题我这里就不重复了,我说下我的观点:1.城市没有自己的特色,你说苏州产绣但本身也是一种换皮肤的产成品,也不能卖。苏州虽然赚钱多但是严重缺肉饭,而且我发现现在航运时间改的很久了,2000的饭居然要20多小时,我还不如直接在苏州建八个饭馆。2.产业链有问题,我们玩其他游戏,特别是经营类的,原料生产的产品,是可以拿去卖的,好了到了这里只能拿去送?你是响应国家号召2020全面脱贫吗?我辛辛苦苦生产的产品不能拿到相应的店铺出售?还要捐给你?3.暗改建筑大小,飞云楼直接缩小了一圈,你所谓的参天巨松,还没有一栋楼高占地也小,你凭什么是个金色装饰?
哪一个做的都不尽如人意
社区好多玩家分门别类整合好有哪些缺陷
策划大佬当自己亲游戏一样构想新的机制 如何如何改动
策划组全当放屁
在 后期基建毫无目标
剧情喂屎
布局建筑 机制不合理的
卡池状态两极分化
探险 客栈需更新的情况下
转头出两个人物介绍和天赋毫不相干的 不如侯的天
削名字同时顺便削了属性
某峰某松占格少 于是你们把占格大的某楼外观改小了
怎么样 都小了 协调了吧
玩家帮你们铺好了路 你们转头叫了辆铲车
最恶心的是 社区里对卡池供需一片骂声
你们转头出了两个天 随便发了一堆券
资本家吗你们
我原本是个佛系玩家 没事上线随便搞搞下线 不肝不氪挺好的
游戏本身美工做的确实很不错 细节方面很还原 普通居民的互动剧情有趣 两座城市的不同
这些的确已经很棒了
但是那些布局党 养成党怎么想
只吃得下一盘菜宁可只吃一盘宁缺毋滥
非要搞个满汉全席每盘只吃一口吃着碗里的看着锅里的
光做好一块主题就很不错了
什么都抓 哪一块都做不好
大家都不开心
每次更新 各种问题都不修复
整那些虚头巴脑的来忽悠玩家
更新说明密密麻麻的字 我看过去只有两个字
快氪
三星是我作为佛系玩家的本分
扣两星是你辜负了那么多玩家 大佬 太太的热爱
正文:
1.bug严重,我不知道你们修没有修复,因为我不怎么看公告,但我每次还是能发现bug
2.游戏体验虽然很好,但抽人物总是极不适应
3.汤显祖吐槽,这个任务着实让我服了,这个人物就像个摆设一样,没什么用处,虽然理财还可以接受,但还是太废了
4.探险问题,剧情狗血,体力不够
5.包打听小子,头上的气泡能不能不要一直顶在那啊,眼瞎的还以为有什么事跑过去看看,强迫症党更是受不了
6.犯人问题,有的时候我们开地基都找不到犯人,然而犯人就在制作/完成的那个图标后面,我们总是点不到,这也就只能等完成了才能抓,问题又来了,强迫症党怎么接受?
建议:
1.修复bug
2.人物概率可以改高一点点
3.汤显祖强化
4.探险剧情人情一点
5.包打听的气泡可以弄个今日不在提醒
6.犯人出现问题
真心建议官方丰富游戏内容,优化游戏,不要急于一时,游戏质量上来了,有的是人愿意氪金,靠吃老本活不久的。(⇀‸↼‶)
人物倒是不停的出,但掉率非常玄学,反正上一把仇英张择端我全没抽到,这游戏对天级人物的需求其实没那么高,没必要弄一堆天,把已有的侯卿发掘发掘,加点传记解封啥的,起码有个玩的。
真的,拜托把心思放在增加玩法上吧,常规点的对战啊比拼,文化点弄个每日答题都行,代入感强可以搞个知府升堂办案,日常还可以巡视一下府里,到了固定节气参加一下劝农桑,奖励生产,隔几个月可以发一个皇上给的折子,就写几句评价语,给人点成就感,每逢节假日弄个庆典,让玩家提前算要准备多少钱多少资源,再加个什么庆典比赛,从建得漂不漂亮啊,人气高不高啊,够不够沙雕啊等角度评选,这不是热度和梗都有了吗?玩家也会很有一起成长的参与感啊。
知府这个角色有很多能发掘的工作,可惜游戏一点都没体现,纯基建谁能扛得住,更何况基建平衡做得也一般。这游戏背景其实很好,可玩性弄成现在这样,真的挺可惜的。
建议做一些场景的变化,比如清晨、晌午、傍晚、深夜的交替,每个时间段有不同的人物对话,随机事件等。还可以让游戏随着现实中的一年四季做季节变化,比如春天的树价格可以更低、夏天的工作时间会更短、秋天农作物更快收获、冬天需要消耗的资源更少。不同的时间触发不同的事件、剧情。甚至可以做季节限定的建筑或者人物,加长游戏可玩性。
现在我特别想看到夜晚中的江南。希望加油!
现在游戏里有了下雨的场景,建议再把天气做多一点,沙尘、冰雹、雾天等等,还可以给每个天气分等级,比如小雨、中雨、大雨、暴雨甚至更严重的雷暴。不同的天气中给不同的玩法,比如在雷暴中普通居民没办法工作,小雨时枯树枝长得更快。在台风天气中会提前几个小时或者一天告诉玩家台风要来了,不能不出探险、驿站也不能经营。
天气能加上的话再配合季节,这才是“活着”的江南。
现在江南里的居民感觉没什么活力,只会走路和聊天,希望能看道居民更多的互动,不局限于他们的聊天,说到聊天,现在玩家基本不会关心居民聊天里的冷笑话,如果能让他们的聊天更连贯的话就更好了,让他们聊得像连续剧。活着还可以扩展,做一些解密的聊天内容,比如,严大人晚上出门被打了,让玩家从居民的聊天里判断是谁gan如de此piao狠liang心。过完对话后让玩家选凶手,错了没奖励,对了可以从严大人那里得点东西。
除了这些还有好多其他的互动方式,让居民动起来,而不是会走路的NPC。
写了这么多就是为了说明一些问题,现在的《江南百景图》像是一个单调的抽卡、经营游戏,没有更多的游戏内容了,这就导致了玩家前期很有兴趣,后期就开始乏味,高开低走的百景图,容易后期猝死。
《清明上河图》之所以能成为绝唱,不是因为它在纸中塞下了足够多的建筑和人。而是它让后人看到了上河图中的烟火、人文与故事。
虽然丽娘很可怜,但我真的对这种绿茶喜欢不起来,我觉得应该也没多少人喜欢她吧,反正我周围没人喜欢。明明知道王捕头对她有意思,还占王捕头的便宜要叫满天的票。她大婶也够刻薄的,总体来讲这个剧情就是恶心,恶心,恶心!希望下面更新的剧情能别这样,主角干最累的活却没有姓名,做着太窝囊了