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类型:模拟
开发商:Coconut Island Games
发行商:Coconut Island Games
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开服玩家到现在已经200+小时了
大概一星期前吧50级满级了
现在两个仓库+铜钱都到了上限
每天就上线生产生产书看看严大人
后期真的非-常-枯-燥
目前遇见的问题/建议有以下几个:
①后期可玩性不大,我现在登录游戏都不知道能做什么,我这算毕业了吗?
②一些建筑比较鸡肋,除了大多数玩家吐槽的娱乐建筑仅仅是摆设外,还有驿站和客栈,副本都过了/新菜品做完了之后,还有什么用?
③人物等级呈现倒三角,这个现在问题还不明显,但杭州府开荒前后,如果不出新的候/卿/士,必将出现空房子现象。
④希望出现杭州府之后,等级上限能提高25级,一个城市25级,不然真的没得玩。
⑤一人血书增加全屏截图功能。
⑥一人血书增加好友亲密度功能。
⑦一人血书增加背包搜索物品功能。
我对于这个游戏真的爱的深沉,希望工作室能再接再厉,多多出一些去年桃花这样优秀漂亮的建筑物,不要让一个休闲种田基建游戏变成抽卡游戏。
1 希望这游戏来个一键收回仓库功能吧,可以分个建筑收回娱乐收回或者装饰收回,也可以桃树,樟树,柳树这种分类也可。说实话到后期了这游戏也没什么可肝性了。除了心血来潮的想布局或者脑子突然灵光一闪然后上线弄建筑。但等回收完想布局的热情早就被消耗完了,特别是我们这种喜欢弄围墙种桃树的人完全就是煎熬。
2 地方太小了。光应天府没有怎么买补天石建筑就已经满了。如果就光想弄建筑的话又种不了桃花围墙,想想看应天府除了建筑就是建筑连一点点缀都没有那是多难看啊。可以的话多出几块地吧实在不行出个天空城也好啊放天上也可以很美啊。要花石头买我也不介意的。反正你建筑不也有补天石建筑吗。
3 友情点快溢出来了溢出来了溢出来了!重要的话说三遍!在加点友情点建筑吧!也不要金色建筑了!就把花坛还有石凳啥的留下就好!能大肆的乱放的装饰也太少了!除了树就是围墙!一个治愈游戏怎能少得了花呢!!!你给我菊花坛我也不介意的啊!!!
4 这是个重大工程这个建议也不强求只是说了一下我内心的想法:希望建筑与建筑或者装饰之间连在一起会有一个很自然的连接口!就比如建筑隔壁也是建筑的话可以少一面墙!就很自然的商业街排排坐!【这只是我内心的一个小小的天马行空】
5 希望居民不要再走来走去了!每天走来走去不累吗!身上要是有个步数计时器是不是个个都榜上有名了!你可以坐下来啊!看看花逗逗猫与人交流和谁谁谁去哪里幽会了!知会知府一声知府愿意去吃狗粮啊!
6 贼人多一点!希望审判贼人的时候多一些小故事!比如这个贼是因为家里有老人啊穷的揭不开锅了迫不得已做了贼!然后知府大发善心帮助贼人!自此贼人非知府不嫁【不是】然后入到了知府做衙役!!!街上还能偶尔看到衙役在街上卖力的巡逻(说实在的知府都有了为什么会没有衙役在街上巡逻这一细节!!:)然后从此民间流传知府是个大好人!更多更多的居民想入住应天府!!!
目前天马行空的点子就想到那么多!等想啥来再来补充叭!!!
一:天级人物升阶是怎么想的,爆率那么低还要一次100个碎片??? 你看其他游戏哪个不是低星人物升阶要大量碎片,高星人物碎片要的少,你游到好, 直接反过来整了
二:给卿级人物留点活路吧,能力可以改的有特色一点,好些天级人物直接就是那些侯级卿级的加强版,卿级的只能当个仓管。。。
三:地图不能360度旋转应该是因为画风的问题,毕竟你游不是3D建模,没办法这样弄,但是单个建筑360度旋转总没有问题吧
四:房子多了以后全是重复的,没有一点特色,一堆居民楼放在哪,好家伙,不知道的还以为是现代小区呢,修的一模一样。可以在建筑满级后开放建筑皮肤,或者细节定制之类的
五:剧情过于单一,不连贯,没有叙事性。牡丹亭那块我就很懵逼,完全不知道在讲啥,好像只是为了让我去采集而设置的剧情。建议把剧情弄得集中一点,哪怕前面全是支线,也不要强行为了采集而设置剧情,还有就是可以考虑开新的剧情,比如梁祝和白蛇。
六:还是剧情,是州府内的,希望知府能够参与居民之间的互动,而不是只当一名旁观者,再着就是,有特殊羁绊的人物之间可以出羁绊对话,比如许仙和白素贞,汤显祖和丽娘,李白和杜甫(老伙计了)
就这么多吧,希望这个游戏能活得更久,而不是月抛
看到一些虾爬子打的评价了,不会真的有虾觉得自己受待见吧,不会吧不会吧不会吧,你们自己作的委屈啥呢?
听说这游戏歪屁股?
我先把一星放在这里嘻嘻
你最好有个合理的解释 我寻思那家店质量也就那样又贵,恰烂钱吃相难看?
你开心就好,反正贵游要是真一天一个脸那我觉得您也不缺我这一个玩家,咬咬牙您就有三亿粉丝充月卡了
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两星给画风
我用连点器玩其他游戏怎么了,谁给你的权利查看我手机的应用?
用户协议上写的是允许查看“同时运行”的程序,我都没开连点器你就知道了?
要用了连点器作弊你封号就是,用来玩其他游戏你管的着?不管淘宝买号的在这一刀切?
玩了一个多月氪了两张月卡几个建筑结果你们来这波操作真的搞不懂。我玩游戏是享受不是来被恶心的。
这问题不解决就退游了,这世上不是只有你游一个游戏
1.补天石的开销问题
补天石的用途看似很多,但补个资源回个体力动戈几百补天石的开销让人感觉像是在凑数,有时候差点体力想快点肝属实不舍得花,希望能优化一下(我有时候一误点白花个二十补天石去加速,加个消费提醒也行啊)
2.角色问题
天级角色太多了,虽说出率还算高,但也是跟正经抽卡游戏比算高,经营放置累游戏还是不要把抽卡元素比重拉这么高。不要求调出率,起码多出一点候级角色,多一点得金卷轴途径也行啊
还有抽到一个重复天级就给五个碎片,跟升阶要的一百比起来跟没有一样,我唐伯虎重复了三次,跟十五个碎片看的我跟吃了啥一样难受,退游的心几度浮现。经营放置类游戏因为抽卡劝退玩家我觉得好像不太应该。重复天级咱能多给几个碎片不?或者整个出新保底之类的什么也行。
3.机制问题
一个是税课司机制,除了线上帮收获就啥用没有了,线下还要算我时间,方便是方便了一点,五十一百铜钱我也觉得没啥,但我觉得出这么一个机制完全可以再优化,要算时间的话线下帮收税也行,要么就线下不算时间。
另一个是客栈,我个人觉得客栈收益太小了,投了那么多资源,就为了那几个金卷轴,税收比一个普通民房多不了一点,能增加一点客栈升级收益,或者拓宽一下功能就好了
暂时印象比较深的就这几个问题
最后
其实看的出来游戏内容是又在认真做,各方面都很吸引我虽然没玩几天,我也是挺喜欢这个游戏的,策划大大希望能多与玩家交流,吸取玩家意见,起码能给个有价值的回复。也希望江南百景图能经久不衰。
也不提你游福利问题,毕竟啥都给足了,微氪将毫无体验感,也容易消耗游戏寿命,毕竟是养成游戏
还不提你游游戏内容一直也没得到大的更新,像他们要的什么四季变化,日升日落,这毕竟不是几天就能做出来的东西,毕竟策划和工作员工都是人,又不是机械
我就求你能不能让建筑可以四面挪动,我想建个商业街,一边路上的建筑门不是背对着大道,就是对着另一个建筑物的墙,我就想要真实点,这调整难度大么????还是一直没人反馈??大家难道都是找个空地随便往那一塞就完事了???那我去玩俄罗斯方块多好,严丝合缝的
我求你了,能不能细节点,一个双子峰还没我房子高,你还不如叫双子假山多好!!!!策划您老当个人吧,这么好的游戏可别被毁了
相比于一开始天天粘着疯狂肝进度,现在完全是放养状态,每天上几次刷一下税务局,把几个商铺放上人就下了,原因归根结底就是,没玩的了。
是的,我已经没什么可玩的了,建造任务全部完成,更新府衙和建琉璃寺第七层都卡材料了,要慢慢升级才能解锁工厂,期间我要做的就是,刷钱,刷经验,可以说现在支撑我玩下去的就是攒钱推图了,每天刷那么点经验升级真的太慢,又因为级别不过什么也做不了,无事可做才是最大的问题。
看着满地塞不进仓库的蔬菜棉花木板粘土等各种各样材料,再看看隔壁穷到要饭的苏州府,无语凝噎。
我是真的不想肝苏州府,材料花数小时运过去五分钟就用完了,然后还啥也没建出来,我寻思苏州的人这么少吗种个二级田都得特殊居民?我哪儿来那么多特殊居民啊,田全部开完然后因为没人只能种一级,完了不够用再从应天府运,那我开个屁荒啊直接搞应天府不完了吗?就你mua的离谱。
然后是探险剧情,我勤勤恳恳兢兢业业当个跑腿的看你们演狗血剧是为了什么你们心里可有点数吧,要不是牡丹亭建筑好看,我探个屁的险啊,我寻思探险不应该是紧张刺激的那种吗,我居民三天被狼叼走俩你可别和我说什么江南安全没有刺激可找的屁话,要看狗血剧为啥不给徐霞客包瓜子让他在家边咳边看呢?为难小徐有意思吗!
然后我牡丹亭通关之后驿站就真成摆设了,作用就是每天进一下完成每日任务。
再说掉率的问题,我十分支持“不是单纯抽卡游戏没必要因为掉率搞那么多问题”这种言论,聂隐娘徐霞客沈万千他不香吗?香,真的香,但你要是在我前期10--20抽必出天的概率,再变成如今30--40抽都不一定有个天的概率之后问我,他香吗,我只能说。
香你mua。
因为我没氪金吗??真的是因为我没氪金吗??前后差的这么大是个人都会有心里落差吧,辛辛苦苦攒的金画轴你给我一堆卿的碎片,你那不是卿的碎片,我我心的碎片,椰子你可做个人吧。
以上,完全个人主观言论,如有不同意见,不杠你赢。
广告策划也吃刀!!现代广在一古代风格游戏里告无孔不入。你去哪里学的策划,设计准则全没了?赶紧回去包个学习套餐。
游戏美术好评,只身只靠美术就把人拉进了那个时代。确实实打实的本领,没话讲。
数据平衡好评,玩起来不会觉得游玩不畅通。实打实的本领,把控得很到位。各个部分整合得相当出色。玩起来没有任何阻塞感,一直有让我想继续玩下去的欲望。
好游戏,但评分不上8.0,肯定功过都有。游戏随时可能会因为广告和剧情安置不当,大把玩家流失。
另外社区系统和玩家讨论也需要重视做起来。这部分是玩家粘性的地方,不给玩家生存空间和发声地带的游戏注定是昙花一现。好好把握现在还来得及。
另外既然都贴合市井文化了,考虑下玩家素材交易平台。二级市场要有胆子去尝试,在特化游戏特征上不能含糊。
倒是发烫以及掉电希望能解决一下。。每次打开就一分钟我手机都快变暖宝宝了(づ ̄ ³ ̄)づ 问了一下朋友也是这种情况。
而且 发烫严重了就会疯狂掉帧(频率不多但也遇到过那么两三次)这样就会令本知府大人的子民们行动变得特别笨拙,本知府觉得要给他们主持公道。
扣一星手机优化吧。(눈_눈)
1 各类店铺生产时不要花费铜币而是花费原材料,形成玩家花钱生产原材料,材料加工后卖出赚钱的过程,这才是一个正常的商业运转模式。
2 地皮价钱是不是应该和大小或者是价值挂钩?有些小的地皮比大的地皮贵出几万铜币 这不合理呀。
3 每个州府应该有独特的特产,除了基础的材料外,其他的可以完全不一样,比如应天府有瓷器,苏州府就不要有了,苏州府都有蚕和丝绸了,衣服的种类能不能换一换?两个州府之间可以相互通商,不然我真不知道码头除了给苏州府供应物资外还有什么用。如果扩展一下还可以把贸易做到国外,丝绸之路可以参考一下
4 增加一些生活类建筑 客栈都有了那酒馆茶馆之类的是不是也可以安排一下,不仅完善建筑种类也可以多一个赚钱的渠道。每个州府可以酿不同种类的酒,又可以互相通商,同一种酒在不同的地方价格不一样。
时间长了都不想点开了
明明游戏也挺好的,画风也很好看,小镇上的人们有种平和安居乐业的感觉,让我一个社畜觉得很治愈
这缺一颗星就因为闪退吧,希望能尽快改善哦|•'-'•)و✧