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类型:模拟
开发商:Coconut Island Games
发行商:Coconut Island Games
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1.画风(梁祝以前)很好看,不得不说唐伯虎和沈周真的太戳我的点了,谁不爱美人呢。部分建筑也很好看,比方说后期的灯笼店和道观,如果能放大就更好了。
2.30级以前抽卡还算可以,说不上欧但是不会很恼火,189抽16个天,所以作为抽卡游戏来说体验感还不错。后期变非了,重复率变高也没有办法。
3.平时玩游戏不算肝,放置类游戏挺适合我的。想玩可以拿起来调整一下布局,不想玩就派去生产和挣钱,轻松。
问题也很明显:
1.游戏评论区风气真的很奇怪,对于转了13w那件事,官方连额外的建筑都没送,哪怕有点诚意也该稍微有点小彩蛋,空耗了玩家热情,有人反应情况还被骂网络乞丐,骂的非常脏。被骂了一次以后再也没给官方评论过,护官宝真的惹不起。
2.文案水平极其垃圾,从冒险的文案到后面女性新人物的介绍,简直可以说一无是处。而且官方拼命装死,以前严大人立绘立马就改,现在骂了这么久的文案打死不换,真的影响游戏体验。
3.后期金卷轴掉落只能氪金或者等官方施舍,跟其他游戏比真的需要改一改,但是喊了很久还是没人理。
4.暗改飞云楼暗改飞云楼暗改飞云楼还装死,这个真的恶心透顶了,直接逼退游。
总结,像一些姐妹觉得后期可玩性不高或者升级慢这种的,我可以理解是游戏刚开始运行,还需要完善,但是几点问题对我来说太雷了,官方的态度不好永远是我不能接受的最大雷点,所以退游。把问题列在这,不是希望给官方建议,这些问题都有无数姐妹提过你们从来没有正面回应,只是给犹豫入坑的姐妹一个参考。喜欢的姐妹如果不是像我这种略带玻璃心的,可以入坑。
开服玩家到现在已经200+小时了
大概一星期前吧50级满级了
现在两个仓库+铜钱都到了上限
每天就上线生产生产书看看严大人
后期真的非-常-枯-燥
目前遇见的问题/建议有以下几个:
①后期可玩性不大,我现在登录游戏都不知道能做什么,我这算毕业了吗?
②一些建筑比较鸡肋,除了大多数玩家吐槽的娱乐建筑仅仅是摆设外,还有驿站和客栈,副本都过了/新菜品做完了之后,还有什么用?
③人物等级呈现倒三角,这个现在问题还不明显,但杭州府开荒前后,如果不出新的候/卿/士,必将出现空房子现象。
④希望出现杭州府之后,等级上限能提高25级,一个城市25级,不然真的没得玩。
⑤一人血书增加全屏截图功能。
⑥一人血书增加好友亲密度功能。
⑦一人血书增加背包搜索物品功能。
我对于这个游戏真的爱的深沉,希望工作室能再接再厉,多多出一些去年桃花这样优秀漂亮的建筑物,不要让一个休闲种田基建游戏变成抽卡游戏。
除了刚开始那股新鲜劲,之后玩游戏基本上就很佛系了,每天起床然后收收菜,种种菜,给我的居民们建几栋新建筑。啊,对了,还有经营那座即将亏本倒闭客栈。抽卡手气不错,但这天级角色有点多了吧,不过冲你这画风,我扳着手指头给你三星。
退游了,再没有精力玩下去。还是祝你们越做越好吧。
1,天级的居民太多了,为啥很多居民技能鸡肋却是天级?还没候级的实用?吴黎,徐霞客,这么实用的为啥是候级?建议重新评定
2,为啥水井归灶王爷管却不产水,产钱?为啥做饭不需要水,居民干活都不喝水?为啥财神雕像庇护下的商业建筑还没水井赚钱多?策划在忙着捉鬼呢?
3,为啥高等级的建筑需要更多人力资源却不增加产量?一个养成放置游戏,为啥要逼我长时间在线用低级生产方式刷资源?
4,等级划分除了发放任务,提供新建筑的作用之外,就是逼我们费肝了……等级这玩意还有啥实际作用?为了刷这玩意儿,我去把建筑拆拆建建,翻修一遍?
5,为啥好友不能显示在线?为啥在线的好友也显示的是多少分钟前在线?为啥不能和好友私信?
6,七夕活动组队不能聊天实时互动就算了,七夕活动为啥不能做成俩人组队的那种?多好的节日活动,懂什么意思吗?
最后,拜托运营和策划上班时间别忙着捉鬼了,把眼前和心头的猪油擦干净,仔细琢磨琢磨,把很多东西设计得更合理并不需要多少功夫,却能节省很多资源,留住更多玩家,打造更好的口碑好吧
优点我就不赘述了,说一下几个我觉得值得诟病的地方吧。
①金卷轴的固定获取途径。游戏初期升级快奖励多,金卷轴来源丰富。但是到了后期,探险结束、成就基本完成、等级提升缓慢,十天半个月都攒不出一发十连。其实真没有必要在金卷轴上面这么抠,后期大家天的数量都有一定的基数了,出新货的概率本来就低,你游后期整天无所事事仅剩的乐趣就是抽卡了。每周签到一个、友情点每周兑换一个、驿站的材料商店(后面会讲到)每周兑换一个、每周首次十连结果分享得一个(或者换成60补天石也行),再加上每日任务的29补天石(能不能看一次广告就得9个补天石啊?9个补天石还要看3次广告真是吐了)以及看脸的土行孙(后期的土行孙天天带些垃圾我都不好意思分享给好友),让玩家平均7-10天肝出一发十连也不过分。你游的氪金最佳时期基本都在前期,买月卡买画师礼包买福利建筑等等,后期掉率大幅度降低氪金体验极差连月卡都没有意义了。
②角色进阶。抽到重复的角色转化为碎片用于进阶是抽卡类游戏约定俗成的规矩。但是你游的进阶门槛太高了而收益却甚微,其他的游戏ssr基本抽到个几次就能进阶了,你游天级角色要抽到20次才能进阶一次,满阶更要50次,而进阶只是加强天赋并不提升属性意义真的不大。这也是间接造成你游后期掉率低的问题,因为抽到重复的天跟没抽到是一样的,进阶门槛那么高5个天级碎片跟5个卿碎片没有区别。
③卡池天侯卿的比例。没见过哪个游戏的ssr比sr和r都要多的,现在22个天15个侯10个卿,总共就5个属性天级角色面板重叠率挺高的,导致即使是同一档稀有率的角色也有明显的强弱之分。想保持游戏的新鲜度并不是频繁地出新人物就可以的,更新剧情跟玩法才是重点,再说出新人物也得让玩家抽得到啊,一个月5个天1个侯我是吃不消。
④驿站探险。牡丹亭通关后驿站就成了一个摆设这真的很可惜,而驿站探险还是每日任务的固定嘉宾,请问每天让我把人放出去再召回来的意义何在?那么多材料真的不打算在驿站开个材料商店用收集来的材料兑换一些锭矿啊书籍啊金卷轴啊之类的吗?
总之能明显感觉到这款游戏后期诚意不足,真的像个办成品。官方可能也是没有意识到会这么火,但第一反应是圈钱而不是完善游戏。这俩月是你游的巅峰,之后就该走下坡路了,身边唯一一个入坑的朋友也弃游了,不知道我还能坚持多久,起码把我的月卡领完吧,唉。
再就是繁荣度的问题,娱乐建筑搞这么多真的没啥用。你像我喜欢分区域放,居民的房子很少和娱乐建筑混搭,后果就是有一两个区域的娱乐建筑居民都没有,像个鬼区,比较起来就跟突兀
再有好多人都说过夜晚的问题,苏州灯这么多,白天哪儿看的出来,再者苏州的桑树敢不敢再丑点,苏州的地敢不敢再不整齐些,本来水坑就多也不能用,有的雕像范围直接往水里铺,你要是能做个下水么建筑我就算了,苏州的地形是真的丑
1,建筑物外观太单一
2,剧情任务真的太少了,四天足以通关3个关卡
3,真的就是前期吸引用户,充几个月卡,拉一波人后就不管了,我充了2个月卡,真的是有点后悔了。官方完全不听玩家的建议,只会一昧的出人物,出珍宝。
4,金卷轴的获取途径太少了,真就是后期不充钱没法玩。靠着前期任务剧情之类的,勉强抽了12个ssr,还可以勉强维持一下生活
5,最后感觉这就是一个半成品
1·繁荣度难道不是靠满足居民需求吗,开局就要建一堆娱乐建筑才能繁荣,后期地图一半都是娱乐设施覆盖,有啥意思,能不能学习一下家园!
你们后期升繁荣度只能氪金买那些精品建筑了吧!
2·剧情除了狗血还是狗血,就牡丹亭,堂堂一个知府被人呼来喝去,连个捕快都能当面杀人,现实生活本来窝囊,打游戏还自找不痛快!
3·客栈除了搞点临时工还要啥用?不公平交易?肝大半天几百个材料就换几个菜料,而且对城市发展还没啥用处,又不能换钱!
4·加成石像的位置不能移动,严重影响市容市貌!
5·不能给玩家好的游戏体验还想继续骗氪是不可能的,吃相太难看就是严大人!
挺喜欢你游画风,可玩性也不错,打三星主要因为剧情问题,我也知道剧情不是主要,但你要么不写,要么就好好写。
文案写的啥东西,牡丹亭原剧情可不是这样的,要改也改得好点呗。
游戏中丽娘性格跟个绿茶似的(我就这么认为的,杠精别来);两主角突兀的感情线;跑腿模拟器,累死累活,得不到一句感谢,还要被npc气;婶娘发布的垃圾任务;董其昌人设惨遭魔改;剧情结尾部分看似悲情,实则傻p+狗血(牡丹花堵伤口tql)……
一句话,你游剧情棒,真棒