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类型:模拟
开发商:Coconut Island Games
发行商:Coconut Island Games
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真的,其实游戏玩法美术什么的都很不错加上有虾爬子闹事很想打5星
但是,牡丹亭剧情真的,太难受了,为虐而虐就算了,究极工具人无怨无悔跑腿也就算了,后面都这样了还要“我”给杜大娘开路,恶不恶心,恶不恶心恶不恶心???真的难受
牡丹亭探险章节真的改的不喜欢,既然冠上了汤显祖和牡丹亭,改得面目全非,不说贴近史实,那么靠近原著《牡丹亭》是否有必要呢?我更倾向于汤显祖作为旁观者,与他戏剧中的人物共游了一遭。
1.游戏模式过于重复,本来探险是个很好的缓解无聊的方法,但是这个剧情里一直重复采集还体力消耗贼快简直反人类,好吧主要是剧情太短只能这样拖时间。希望以后更新的剧情里重复收集不要占太大的部分
2.小人对话是个很有趣的点,但是重复率也太高了吧,建议丰富对话库或者设一个优先级让没出过的对话优先。
3.可以有月份或者四季设定,有各种节日,以及各种突发事件,让游戏不至于那么无聊。
4.希望可以给工人搬家,或者关系破裂的小人会给知府申请搬家,跟不同的人住会有不同的反应,这样也不用只能看着两个小人吵架
5.更多的突发事件不是说谁死了或者谁吵架了这种,是类似于在新建了某一建筑后,居民跟这个建筑发生的相关事情。比如说建了戏台,某居民迷上了当家花旦天天往戏院跑结果跟老婆吵架。再比如建了集市,有个号称卖大力丸的骗子骗钱被愤怒的大婶追着打……而且城里那么多走来走去的小孩,他们就不能折个柳枝捣个乱,玩个水捞个鱼被打屁股吗。丰富文本其实不需要费多大劲就可以让游戏更有趣,明明人物故事啥的都写得很好,完全可以再做一下小事件嘛
建议:1.建筑的朝向只有两个,希望可以添加成四面朝向。这就要辛苦各位美工大大们了。
2.游戏横屏和竖屏希望换成在设置里面自己设置,靠手机的重力感应躺在床上玩真的挺难受,我个人喜欢横屏每次都要把手机横过来在锁定手机的方向锁定才行。
其实我一直蛮喜欢放置类的游戏的,佛系玩家每天就是点点点。而且不氪也不肝,虽然有抽卡元素但我体感其实卡的稀有度没那么重要,是一个我这种非洲人也玩的下去的游戏。
丽娘那个剧情好多人都吐槽,我开始还觉得没什么,但我自己真正玩的时候,才发现是真的令人烦躁。汤显祖和丽娘是cp,然后主角疯狂跑腿,大部分是一些零零碎碎毫无营养的任务,感觉就是为了收集东西而收集。
董的人设也有点讨厌(原本看立绘我是很喜欢这个人物的,结果这个剧情硬生生让我对他变成了反感)。
而且吧,最窒息的一点是我吭哧吭哧忙活了半天,结果最后是个be结局???感觉跑腿半天就是跑了个寂寞。
用心做画面,用脚写剧情。
最后就是一些小建议,我很期待官方加一些节日的装饰或者夜景(我真的很想看夜景!!),然后就是希望居民只见的小剧情小对话小互动更多一些,更有真实感一些。
不少建议我看其他玩友都提了,我再加提几个建议:
1 希望建筑可以四面改向
2 加buff的雕像可以移动位置
3 多一个按键选项可以直观看出每个特殊角色工作的地点和剩余时长,目前虽然可以在地基里看到,但是地图范围大了以后不是太直观
4 特殊角色的加成希望可以按照这个人物本身在历史上的实际情况来定
以下是第四点我自己开的脑洞——
像是朱元璋、武则天,后期如果可以开皇城,他们的皇帝身份能发挥什么作用就更有意思了;
李白、杜甫角色就可以考虑后续有文化输出的影响,书院以后真的可以用来培育角色,李杜可以作为老师教书获取经验和物资;
或者所有角色都可以进书院培训,如果书院是用来进修的,那么历史上能成为这么多大家的老师就只有一人——要不要考虑开孔子学院?
还可以开类似现代职业技术学院的地方,纺织、畜牧养殖、陶瓷制作、木制品、工艺品加工等等分别有进修的地方,针对不同技术型人才;
……太多可以深化的东西了,毕竟是以中华文化为基础的东西,养分不要太多!!
想到啥我再加,脑洞开起来可以起飞的节奏
画风我太喜欢了 头一次遇到只看一眼封面就果断下载的游戏 我下载的第一天基本玩了一天 我推荐过的朋友也都进了游戏就出不来了哈哈 前期没有氪金玩的也挺开心的 到了后面开了苏州府以后不堪负重还是氪金了 其实不氪金也可以玩只不过小氪一下玩起来是真的爽啊 其实也不舍得给四星 本来想给四星半的奈何没有 我没有给到满星是因为新开了苏州以后要重复很多和之前一样的步骤比如种菜种树 一样的家具店之类的 我的建议是是否可以新开了城市以后生产制造的基础设施可以尽量不一样 就换个名字换个建筑外貌我肯定开心的去开采 但是一模一样的真的肝不动啊 我的苏州府现在我又想开它 但是一进去看到和当初刚开始玩一样的感觉我真的搞不动了
希望可以增加互动,居民可以在八卦告示牌聊天,增加个麻将桌,牌桌,整个灯会庙会啦
水井里增加个生产冰镇西瓜,画室几率出一些绝世精美画作,家具厂几率出传世神作,制衣厂几率出名牌衣服这些可以赠给居民(本知府就是这么体恤民众)
人物对话再多点,修仙死的安排她带着铜钱回来看看本知府,有人死了之后可以有一些特殊对话(闹鬼啊托梦之类的,诶嘿嘿),像一些有联系的人物许仙白娘子啦让她们互动多点,有一些特殊对话
书院能不能再加点东西,加个学生宿舍,加个刻板的老夫子,加个逃课学生(我是学生嘛,希望加一些这样的剧情)
客栈里可以加一些过往旅客的故事,流浪书生可以看一些别的动画,漫画也可,故事也可
还有增加天气系统,下雪,下雨,增加相应对话。
特殊节日,春节,元宵之类的设计几个小剧情,客栈来点年夜饭这类的
增加居民婚丧嫁娶玩法,本知府给他们准备彩礼嫁妆!!!
我不太清楚这些建造难度,如果异想天开了很抱歉哈,希望贵游可以听取玩家意见,跟玩家之间的关系弄好点,别逼氪。
最后,我超级超级超级喜欢这个游戏!!!
游戏模式也很有意思,这种游戏其实我很容易玩厌,但是目前还好。
现在感觉不太好的地方:
探险的时候体力消耗太快了;
想拥有天气系统;哎,刚刚上游戏发现好像下雨了!是我以前没发现吗
可能是我级数太低了,如果百姓之间的互动能再多一点就好了;
给居民分配房屋需要把原住民赶出去的时候只显示住的人的头像不显示名字,我这种对不上号的还得重新退出去看头像对应的是谁有点麻烦。
从三测到现在玩儿了挺久了,现在20多级,没充过钱,建东西的时间越来越长,所以等的时间就多。
希望居民之间除了偶尔的对话多加一些互动,有的居民小手都拉上了,是不是也得结婚呀,毕竟买坟墓功能都上线了。
也可以给他们办个喜事的,但是钱少点,希望豪华的控制在10000铜钱内。
生个孩子也行,可以给他们坐月子的时间。
客栈除了现在的功能也可以让居民钱吃饭呀,毕竟他们工作也很累,付钱就行。
还有探险的体力掉太快了。
还有也可以搞一些稀有建筑或图纸,自己做了建材然后可以做出这个建筑,否则我现在仓库都是满的我不知道要干嘛。