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你的位置 : 首页 策略 巨像文明(测试服)
类型:策略
开发商:粒子工作室
发行商:北京慕远科技有限公司
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玩家评价 ( 20 个评价)
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话说,我一点都感觉不到竞技性,顶多掠夺算个,更别说策略性了,我是当做经营,养生类玩的,所以感觉游戏还可以吧
后面一测看到这款测试就下载玩了一下,简单说几个点吧:
1. 画风:超喜欢巨像文明的画风,和supercell出来的游戏画质有的一拼了。
2. 养成系统比较丰富,可玩性强:
巨像:有两种,现在解锁了的沃拉冈对步兵有增益buff~
英雄:登录会送一个s+的英雄,后面还会送s和r的(我很好奇为什么r是稀有度最高的?)不过可以白嫖就很不错
画风暂且不详表,本类画风在国已受到市场验证过的。典型欧美Q版画风,中规中矩,有出圈潜质,不再是那种和冷冽风格画面。相对柔和。
玩法上糅合了蛮多游戏的。
跑商、探索、放置挂机玩法应有尽有。
目前体验还不够深入。所以不详细的去阐述观点。
有几个意见
1、退出联盟是slg很常见的游戏行为。不能因为我退出联盟加入更强大的限制我领取联盟礼包。24小时限制我浪费了一整天的联盟收益。。点击帮助给的联盟b也太少了。。
2、沙盘中资源地在受到强盗袭击的时候我居然收不到任何提示。。也没任何预防措施。如果晚上给攻了呢。。我一个晚上就减少了那么多收益啊。。
3、貌似没有排兵布阵的摆放策略?最少我找不到
4、游戏提升维度过多。切无界面引导。比如我要制作傀儡。虽然队列没有在做。但是能不能加一个空闲队列提示?
5、UI队列占据了大半个界面。希望能进行一些优化。
6、前期队列太少。希望能给一个限时队列让我们更快的度过新手期。
问题+1反馈:
1.主线任务击杀更强大的野怪不会过低级野怪任务,做兵也一样。兵已经做到T2了。出现T1的任务必须做T1才能做。不合理
进攻不出游戏画面,直接出战报,感觉缺乏很多战略策略性……
先说优点吧,画风类似万国,我喜欢的类型。不过玩法和万国完全不同。因为是删档不计费测试,所以这次并没有氪金大佬力压全服那种现象。反正是内测啊,如果本身不考虑打仗的话,找个角落种田,也算是个不错的体验。官方偶尔送的福利也还可以。
缺点嘛,有一些玩法徒有其表,并没有开启。还有一些道具,我12本,都没弄明白哪用的。还有,巨像貌似没有兵种相克这种东西吧?并且,既然都叫巨像文明了,你看看隔壁万国。多加点带有文明特色的东西不好么?比如万国里中国的诸葛连弩。战力提升倒是蛮快的,托了官方内测福利的福,钻石勉强够用。现在300万,处于游戏中等。跟大几盟那些肝帝还是比不了。反面来说,也反应了氪金点将来肯定会让贫穷限制你们的想象力。
在玩法上就非常的平庸了,和绝大多数的战争策略游戏玩法类似,发展城镇,提升数值,然后加入联盟和其他玩家共同占领土地的玩法。攻城战就是很纯粹的数值比拼,没什么可操作性。
游戏从整体设计来看就是冲着比较固定的玩家受众去的,没太多创新玩法,故游戏的上手成本低廉。因此也没什么特点可以吸引新玩家入坑该作。