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你的位置 : 首页 休闲 冲击地心(测试版)
类型:休闲
发行商:56AGAME
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打完一层一个广告,死一次放一个广告是什么毛病啊
——
优点:
*可爱!可爱就完事了!
*操作舒适啊速度不快的情况下完全可以同行左右通吃
*钻着钻着还可以钻隔壁去,降低了游戏难度
*钻穿了带星块可以无敌段时间
*音乐也不错啦(其他人说的陆行鸟我是不懂啦但是背景音是还不错的,钻击的音效也很棒)
——
缺点:
*游戏一关一关的我是真的很难受,十分没有代入感,跑的正欢突然给我个币?
*一关一个币。玩了的确没几关,不知道后面拿币机制是不是和前面一样。
*关卡的意义何在?10关死了分数重置关卡不重置
——
除了可爱的确没啥太出彩的地方
我觉着重置分数的同时重置关卡,开个记录最高层数和最高分数,指定分满了开二周目之类的东西会不会好点?
画风和配乐应该算是整个游戏里最加分的点,核心玩法屡见不鲜,₍₍ (ง ˙ω˙)ว ⁾⁾皮肤收集系统的加入对于我这种收集向玩家来说也算是福音啦!
相对于传统的闯关玩法,任务挑战模式更值得一提,(•̀ϖ•́ )每天都会有不同的挑战任务,会有一些相对新奇的玩法,我比较好奇,所以就一直看广告解锁了全部的挑战任务Σ(๛д๛)...
(ᴗ͈ˬᴗ͈)ゞ下面分享些我个人的体验感受和小建议吧:
1.现在的版本应该是优化过了吧,并没有之前玩家反映的自动跳广告的情况出现,玩家可根据需要自行选择是否观看广告(๑˃̵ᴗ˂̵)و,但每通关一层只能获得1金币,这…想把皮肤收集全得到什么时候哇…ʃ͠ʘɷʘ͠ƪ
2.能量和分数的计算方式似乎有点迷?( ´◔ ‸◔`)它们并不随关卡结束重置,所以玩起来并不像闯关模式更像是无尽模式?那么层数似乎就变得没有太大意义了?(不知道形容的是否准确,只是我个人的游戏感受)
3.游戏难度随能量和分数的增加而逐渐增大,速度变快,因此依靠能量和分数解锁的皮肤真的是非常难得到了(当然大佬除外,我只是个菜鸡T^T),但是菜鸡也想有春天,平衡性上还是想要被照顾。
4.玩法上来说还有待突破,( ๑ˊ•̥▵•)੭₎₎在保留核心玩法的基础上,如果能够添加对战,或是开放一些新奇玩法就更棒了,比如将任务挑战中的玩法赋予故事线,做成多种模式闯关之类的。
总之,(•͈ᴗ•͈ૢૢ)这款游戏我还是非常喜欢的,也很乐意推荐给小伙伴,三星给游戏,一星作为鼓励,暂扣的一星是对适度平衡和玩法突破的期待,(ง˃̀ꄃ˂́)۶希望开发组可以继续加油,为我们带来更好更棒的游戏呦~
①希望可以将背景音乐和音效分开我很喜欢撞击方块时还有得到能量时的音效 但是觉得背景音乐太吵了
②希望能把小人头上的能量数写大一点
③玩法有写单一 一关的时间很短 以后能出更多玩法就好了