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你的位置 : 首页 休闲 冲击地心(测试版)
类型:休闲
发行商:56AGAME
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苹果上有一个一模一样的游戏,就是黑洞大作战外服那个小游戏之王voodoo出的,真的一模一样,除了从下到上而且ui变了。
• 游戏缺点第一是攒金币太慢了,我看个广告看半天都不能买我的冰淇淋(猫猫哭了)
• 然后就是一些游戏体验方面,钻地很舒服,但是这个一关一关的,真的太影响体验了,应该是慢慢变快的,而不是突然一下就变得特别快,还有一些转头,电量实在有些少,而且那个关卡设置观念是什么,因为一死就重置,这实在没用啊,所以可以把关卡换成深度(例如地下10000m)
• 还可以更新一下画风,画风实在太单一了,可以考虑买冰淇淋皮肤后把石块换成糖果什么的符合主题,然后就是死后的那五秒,建议点击一下快一秒的设置跳过,电量消耗实在太快,无敌的石头钻开根本不划算,还不如绕开(明示把无敌改长或者数字变小)
以上就是本猫的一些看法希望采纳~
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一星给游戏体验
一星给游戏操作的流畅
其他的星都是扣在游戏体验上啦(不喜勿喷)
①希望可以将背景音乐和音效分开我很喜欢撞击方块时还有得到能量时的音效 但是觉得背景音乐太吵了
②希望能把小人头上的能量数写大一点
③玩法有写单一 一关的时间很短 以后能出更多玩法就好了
闯关获得的金币可以开皮肤,美术风格还是不错的,就我觉得这钻头像冰淇淋吗?
但是金币也太难赚了吧,电量消耗的也觉得不是很合理。
另外觉得一关通完可以改成一直向下钻,一个关卡之后又返回地面不是很明白
一款十分普通的休闲游戏,玩法上没有什么亮点。
操控上还需要优化一下,屏幕稍大一点的手机单手玩有些别扭。
休闲游戏的核心在于游戏玩法,其次是游戏操控体验,最后才是游戏画面。
所以说,尽管画风色调可爱,也无法留住玩家的心。
这种游戏设置关卡没有什么意义,就算正式版保留关卡,也应该添加无限模式。
破坏星块获得的奖励太过于单一。
也应该赋予角色一些能力。
这样的话游戏还会更受欢迎一些。
1.画风很可爱,这是这游戏唯一的优点吧,萌系画风,老少皆宜。游戏的加分项。
2.游戏模式烂大街,微信小游戏里面就有往上钻的一个游戏,你这就是把他倒过来了,没有新意。建议可以将游戏分为多少多少周目,不同周目设立排行榜,有竞争,更有趣味。
3.金币获取难度过高,一关给一个币,看完广告也才3个币,然而最便宜的60币,加上广告看多了也会有烦,建议可以增加金币获取渠道。
总结:游戏占有内存不大,作为一个单机小游戏,拿出来偶尔打发下时间还行,游戏本身没有太多趣味性,不容易留住玩家。
打完一层一个广告,死一次放一个广告是什么毛病啊