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你的位置 : 首页 休闲 冲击地心(测试版)
类型:休闲
发行商:56AGAME
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一款十分普通的休闲游戏,玩法上没有什么亮点。
操控上还需要优化一下,屏幕稍大一点的手机单手玩有些别扭。
休闲游戏的核心在于游戏玩法,其次是游戏操控体验,最后才是游戏画面。
所以说,尽管画风色调可爱,也无法留住玩家的心。
这种游戏设置关卡没有什么意义,就算正式版保留关卡,也应该添加无限模式。
破坏星块获得的奖励太过于单一。
也应该赋予角色一些能力。
这样的话游戏还会更受欢迎一些。
——
优点:
*可爱!可爱就完事了!
*操作舒适啊速度不快的情况下完全可以同行左右通吃
*钻着钻着还可以钻隔壁去,降低了游戏难度
*钻穿了带星块可以无敌段时间
*音乐也不错啦(其他人说的陆行鸟我是不懂啦但是背景音是还不错的,钻击的音效也很棒)
——
缺点:
*游戏一关一关的我是真的很难受,十分没有代入感,跑的正欢突然给我个币?
*一关一个币。玩了的确没几关,不知道后面拿币机制是不是和前面一样。
*关卡的意义何在?10关死了分数重置关卡不重置
——
除了可爱的确没啥太出彩的地方
我觉着重置分数的同时重置关卡,开个记录最高层数和最高分数,指定分满了开二周目之类的东西会不会好点?
• 游戏缺点第一是攒金币太慢了,我看个广告看半天都不能买我的冰淇淋(猫猫哭了)
• 然后就是一些游戏体验方面,钻地很舒服,但是这个一关一关的,真的太影响体验了,应该是慢慢变快的,而不是突然一下就变得特别快,还有一些转头,电量实在有些少,而且那个关卡设置观念是什么,因为一死就重置,这实在没用啊,所以可以把关卡换成深度(例如地下10000m)
• 还可以更新一下画风,画风实在太单一了,可以考虑买冰淇淋皮肤后把石块换成糖果什么的符合主题,然后就是死后的那五秒,建议点击一下快一秒的设置跳过,电量消耗实在太快,无敌的石头钻开根本不划算,还不如绕开(明示把无敌改长或者数字变小)
以上就是本猫的一些看法希望采纳~
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一星给游戏体验
一星给游戏操作的流畅
其他的星都是扣在游戏体验上啦(不喜勿喷)
画风和配乐应该算是整个游戏里最加分的点,核心玩法屡见不鲜,₍₍ (ง ˙ω˙)ว ⁾⁾皮肤收集系统的加入对于我这种收集向玩家来说也算是福音啦!
相对于传统的闯关玩法,任务挑战模式更值得一提,(•̀ϖ•́ )每天都会有不同的挑战任务,会有一些相对新奇的玩法,我比较好奇,所以就一直看广告解锁了全部的挑战任务Σ(๛д๛)...
(ᴗ͈ˬᴗ͈)ゞ下面分享些我个人的体验感受和小建议吧:
1.现在的版本应该是优化过了吧,并没有之前玩家反映的自动跳广告的情况出现,玩家可根据需要自行选择是否观看广告(๑˃̵ᴗ˂̵)و,但每通关一层只能获得1金币,这…想把皮肤收集全得到什么时候哇…ʃ͠ʘɷʘ͠ƪ
2.能量和分数的计算方式似乎有点迷?( ´◔ ‸◔`)它们并不随关卡结束重置,所以玩起来并不像闯关模式更像是无尽模式?那么层数似乎就变得没有太大意义了?(不知道形容的是否准确,只是我个人的游戏感受)
3.游戏难度随能量和分数的增加而逐渐增大,速度变快,因此依靠能量和分数解锁的皮肤真的是非常难得到了(当然大佬除外,我只是个菜鸡T^T),但是菜鸡也想有春天,平衡性上还是想要被照顾。
4.玩法上来说还有待突破,( ๑ˊ•̥▵•)੭₎₎在保留核心玩法的基础上,如果能够添加对战,或是开放一些新奇玩法就更棒了,比如将任务挑战中的玩法赋予故事线,做成多种模式闯关之类的。
总之,(•͈ᴗ•͈ૢૢ)这款游戏我还是非常喜欢的,也很乐意推荐给小伙伴,三星给游戏,一星作为鼓励,暂扣的一星是对适度平衡和玩法突破的期待,(ง˃̀ꄃ˂́)۶希望开发组可以继续加油,为我们带来更好更棒的游戏呦~
1.画风很可爱,这是这游戏唯一的优点吧,萌系画风,老少皆宜。游戏的加分项。
2.游戏模式烂大街,微信小游戏里面就有往上钻的一个游戏,你这就是把他倒过来了,没有新意。建议可以将游戏分为多少多少周目,不同周目设立排行榜,有竞争,更有趣味。
3.金币获取难度过高,一关给一个币,看完广告也才3个币,然而最便宜的60币,加上广告看多了也会有烦,建议可以增加金币获取渠道。
总结:游戏占有内存不大,作为一个单机小游戏,拿出来偶尔打发下时间还行,游戏本身没有太多趣味性,不容易留住玩家。