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极速狂飙
2.6
编辑推荐

极速狂飙

类型:竞速

开发商:PDGAMES

发行商:PDGAMES

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玩家评价

2020-07-18 04:42:51
这广告怎么用A8的bgm,有版权吗
零零七 2020-07-18 04:42:34
篝火计划游戏测评。

首先说缺点
◆游戏穿模严重,不管是在天空中往下来撒机关的飞机还是树木,亦或是我们操控的飞船本身。
◆惩罚机制太轻微,除了直接掉下去,其他行为的惩罚就仅仅是撞一下,没有太大的影响。
◆仪表盘不知道在干嘛。
◆开局不流畅,总是要卡一下才开始,有时候要是操控不好就直接掉下去了。
◆操作太过于灵敏,稍微动的姿态大一点就瞎跑。
◆人机不走直线,但是却能在速度上和我们操控的持平
◆跳跃区那几个圈只能穿一个吗,剩下的圈要用加速穿吗?这个设计太不好了。
◆地图就像只换皮一样,完全一样的感觉。
◆震动反馈不像是飞船在晃,感觉像是手机在晃。

客观的来讲,优点也有
◆尚有可玩性
◆游戏运行流畅,不卡顿
◆科技代入感较强

希望能再进一步改进,提升地图娱乐机制,增加地图本身的独特机制就像飞起来那个设计,增加玩家粘性,可优化的空间还是很大的。
空空的白 2020-07-18 04:42:31
好简陋一游戏。。。想起当初一激流勇进(好像叫这个吧)
1操作性低,很难吸引我去用心玩,玩了第一关后面就是加车重复吗???重力感应模拟器,证明你手机重力感应没问题
2UI。。。玩游戏吸引玩家的是哪些呢——操作性,成就感等,但我没有感觉到。。。话说那个金币可以用来干嘛
3教程。。。如果那个左右摇晃的图标能够称为教程。贵游让我想起了以前老人机玩赛车,下一百层,贪吃蛇等游戏……哈哈哈嗝跳过跳过
4游戏画面与与特效emmmm……省略100字,细品第三点
5所以,请起码完善一点吧,蝙蝠让我们相遇网络之中,骗想法也不是这么骗的啊,我实在不知道提什么有效建议了
氵北方 2020-07-18 04:42:30
游戏时长应该是二十分钟,不知道为什么只记录了三分钟
------ 体 验 --------
刚进入游戏时,给我一种打开了小游戏的感觉。
载入到界面,没有任何教程设置等界面,只有简单易懂的图标 如何操作和开始游戏。
其次就开始疯狂减少游戏体验(我看了前几个评论都没有我这个问题)
①倒计时结束后会卡一下
②有时会重力感应消失,车车完全无法控制。有的时候会延续到下一场也是这种状况。
③不能擦边走很容易掉下去
地图重复性太高,应该说全场就一张地图类型。背景又有些粗糙,给我一种贴片的感觉。车车互相撞击没有撞击感。整场没有开赛车的激情气氛。
最后我在游玩中是没有见到加速条这个东东,不知道是不是我没有升级塞车的原因。
------评分-------
游戏性★
画面★
音乐
整体来说只能给★
------建议-------
希望下次再见到这个游戏可以自己选车车,车车撞击有撞击感,赛道加长加宽。进来有教程,精美的UI和地图。可以参照下其他赛车游戏的UI界面来搞一搞。
零零七 2020-07-18 04:42:22
很荣幸,这是我作为拾薪者的第五篇评价。
恕我直言,这款游戏刷新了我对篝火计划游戏质量认识的下限。半成品中的半成品。
UI上,一个简单的操作图示,OK完直接读秒。用简陋已经难以形容了,简直是没有UI。赛道上的东西,升级之类的也没有介绍。真·瞎[哔——]玩。
画面非常令人难受,满满的贴图感。特效这方面,除了撞击火花啥都没有。这样的画面,还锁在了30帧。
游戏体验?没有体验。这是我见过起步最快的赛车游戏,略微卡顿后直接弹射起步瞬间极速。真是,跃迁引擎都不敢这么玩。仪表盘起步前在零刻度,起步后居然逆时针旋转指到了正下方。真·车速爆表。每个飞跃落地后会有剧烈的屏幕抖动,让我感觉落地的不是赛车,是高脚柜炸弹。最后的成绩除了玩家都是一串0,实在让人摸不到头脑。
说实话,从任何角度都看不出来这款游戏有何吸引人继续游玩的地方。连玩家的赛车,都和浴火银河2里void的飞船有些神似(而且这个配色真有点一言难尽)。真的不知道该如何提出改进意见了。建议吸收教训,推倒重来。
实在抱歉,确实言重了一些。但这个恶人,我觉得我需要当。
三代鬼砌 2020-07-18 04:42:37
游戏目前完成度还是蛮低的,主页面什么的还没有建好,还没有中文,不过并不干扰游戏。
bug嘛不知道是策划原本就是这样想的还是bug,ai并不会受到障碍物的阻碍,直接穿模过去了,而且赛道上的斜坡,ai也不会起飞,也是穿模过。
游戏性不高,就目前来看,游戏的流程就是闯关,赚钱,升级车子,继续更好的闯关。怎么说呢,很久以前的套路了,如果你觉得把赛车换成次时代悬空概念车进行比赛算是创新,当我没说。
最后说一下手感,怪怪的,咱也没开过这样的车,也不好妄加评论,但是真没有极品飞车这样来的有感觉,希望再优化吧。
零零七 2020-07-18 04:42:33
对于测试来说我觉得是还不错了。
让我满意的点:
1。进入游戏车的模型挺炫彩的
2。车子跑起来也很流畅
3。碰撞感音效以及跑图时的音乐也很燃,很容易代入
4。难度也还好,越到后面障碍越多,目前为止第九关电网已经开始即死了
不是很满意的点:
1。游戏进入没有教程略微有点难受
2。没有实时排名
2。个人比较喜欢透明地图,不知道其他车辆位置,但是鉴于都是直道也行吧
3。飞跃的时候只能过一个环,我搞不明白如何过三环
4。广告越到后面越频繁,不过都是结算后,还挺短可以接受,不知道断网行不行
5。捷径我实在是没看出来区别在哪,在我前面的依然还是在我前面。,,
让我很想吐槽的就是!
1。你家时速显示就显得很是敷衍!我完全看不出来加减速规律以及它是逆时针跑的嘛?踩到了加速带就往80码窜一下,碰撞以及减速带或者障碍物完全没有减速的样子和平地跑差不多也是左右左右大概2,30度的范围窜来窜去。
2。然后虽然它只是个测试版,但你也应该给我个重跑按钮吧,其他没用的按钮放出来我也不说啥了,能用的只有下一关以及看广告是几个意思
提升空间真的很大,细节处也有很多没做好,继续加油吧
十五 2020-07-18 04:42:32
有电玩城赛车游戏的感觉,这个方向也可以发展,但是,现在做的太粗糙了吧,这么粗糙就拿出来测试... ...
1.没有挑战和竞技性,关卡没有增加明显的难度梯度,只是单调的加障碍,加一点点地形复杂度,可以出不同地形
2.体感不够细致,虽然很灵敏,但是还是有点粗糙,可以参照神庙逃亡,可以加更细致的碰撞感和动作
3.如果最后只是把广告加上去,估计没什么人买账,想做好必须多加玩法
4.对速度和弯道没有细节把握,不知道怎么跑第一,只知道踩道具,可以参考卡丁车,飞车那种速度和弯道机制
5.机车可以做小点,太大了,没有操作感,只需要不跑出地图就行了,同时,加多一点各种道具
6.地图再细致一点,可以加不同的树,地面的水流,石块,机械阻碍这些
现在只是做出了游戏概念,如果能大改,更细致,注重竞技和休闲,还有前景,占用碎片时间,不肝,还有趣味性。如果继续这样的地图,这样的操作,没竞技性,就是浪费了体感赛车这个想法。
梦幻 2020-07-18 04:42:28
【篝火】
请注意
“这确乎是已经删掉了大段大段过激言论以后的评价版本”

抱着篝火终于上新的心态,本人有幸试玩了这款游戏……通关level10
现在就是后悔,非常后悔(当事人马赛克.jpg)
首先回答测试的三项内容
可玩性:恕我眼拙看不出卖点是啥
难度:有够难诶(迫真)
bug:电脑车穿模+闪现,我车卡墙,在山石上侧着开……我不是人肉测评工具
—————————————————
1,UI,主界面的图标,游戏中的暂停没有
结束后的按键除掉看广告都不能用
2,玩法重力操纵,我眼拙没看出来什么需要操纵的地方,整条赛道倾斜角度绝对不超过五度,更何况重力也早都玩滥了
3,画质和模型,我自己不会,我老实闭嘴
4,我的车永远撞不过电脑车
5,“捷径”比普通线路更慢
6,仪表盘和速度计纯属多余
7,第一的车永远正好比你慢一点,撞一下就输
8,电脑车永远不撞墙不撞障碍不撞灯笼不走捷径还z字抖动
9,氮气攒了很久提速一个身位持续两秒
10,加速带的加速作用没体现反而我还要受落地减速惩罚
————————————————
我理解做游戏很难,所以,对不起,尽力克制情绪,我也只是能删去大段无意义的嘲讽尽量精简我的需求
如果觉得我有什么偏激,冒犯,你行你上的行为,我再次道歉,因为失落感实在是太tm的大了
但如果是因为篝火评分不公开,就发个只有这种制作程度的游戏在这,
我也不吝开始阴阳哦( ^ω^)
圣骑士的眼镜 2020-07-18 04:42:27
很荣幸,这是我作为拾薪者的第105篇评价。
我先提个问题,贵公司《极速狂飙》《极速狂飙兔》《超级狂飙兔》三胞胎是怎么个关系?连衣服都不用换的孙行者、者行孙和行者孙吗?
群魔乱舞,一条道跑到黑,与其说是赛车,不如说是跑酷。无论是单一的操控还是平直的赛道,都与一般意义上的竞速赛车游戏都大相径庭。操作方式简化到了仅能控制方向,无法控制速度,因而导致加速带成了真正决定比赛结果的主要因素。显然,通过控制路径而非控制状态的思路更接近跑酷游戏。
虽然目前的UI是临时性的,但我从中似乎看出了这游戏的目标对象并非是国内市场,就连内置的广告也不是国内的广告商。问题是在格外喜欢车枪球的海外市场,如此平庸甚至是简陋的小游戏靠什么立足呢?如果这个问题得不到解决,其他的一切都不过是无本之木。
夏天没有雪花 2020-07-18 04:42:24
额,首先放在最前面的话,这根本不算一个完整的独立游戏好吧,如果后续没有完善的话,就相当于一个画质较高的微信小游戏。
简短的玩过之后,首先的问题就是游戏连个ui界面都没有,没有用户交互页面,进入直接开始了游戏,没有缓冲。最初我认为第一局相当于新手教程一类的,之后会有用户交互页面的,但没有。也就是说,这款游戏的全部内容就是闯关闯关再闯关。
只能说这是个半成品。从制作以及游戏大小可以看出,制作者过于追求画质一类的(这类我不太懂,就不班门弄斧了)。而忽视了一款游戏最重要的部分,用户体验。没有一个良好的用户体验,那么游戏注定白给。
游戏测试所说的关卡难度问题,因为游玩的时间不够长。不过从前几关的难度来看,整体难度偏低。在游玩过程中,我暂且没有发现什么bug。既然如此,那就说一下游戏的可玩性吧。
游戏可玩性并不高,这是我的结论。简单的只有重力操作方式,而且没有一个完整的用户交互页面,甚至没有新手教程。对于习惯这一类游戏的玩家来说很容易上手,但在后面关卡中不断出现的一些加速类道具,没有提示,只有体验之后才能知道有什么作用,这一点很让人体验不好。
除此之外,游戏的背景音乐很燃,不过我更在乎的是如果只有一个音乐的话,后续就很容易出现厌烦,以及无视,这也是一个问题。
游戏碰撞感是一个优点,当然,这个点相较于其他点来说是个优点。制作者添加了特效以及音乐来增强碰撞感,很用心了。
最后总结一下吧。可以看出制作者的用心,希望做出一款好游戏,但用错了重点,更加偏向于玩家不是那么在乎的画质一类。导致游戏整体较差,需要大幅度的更改。
另外,这类竞速游戏现在市场已经接近饱和了,没有什么特点的话很难脱颖而出,这需要制作者思考了。
建议在接下来的测试中,提升一下用户体验,也建议制作者自己体验一下,体验时长也不要太短。
就这样了,鼓励一下。如果没猜错的话应该是个个人制作者,多体验一下类似游戏,有一定的游戏基础再制作相关游戏就会好很多。
BBJ 2020-07-18 04:42:55
一般般吧
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