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极速狂飙
2.6
编辑推荐

极速狂飙

类型:竞速

开发商:PDGAMES

发行商:PDGAMES

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玩家评价

空空的白 2020-07-18 04:42:31
好简陋一游戏。。。想起当初一激流勇进(好像叫这个吧)
1操作性低,很难吸引我去用心玩,玩了第一关后面就是加车重复吗???重力感应模拟器,证明你手机重力感应没问题
2UI。。。玩游戏吸引玩家的是哪些呢——操作性,成就感等,但我没有感觉到。。。话说那个金币可以用来干嘛
3教程。。。如果那个左右摇晃的图标能够称为教程。贵游让我想起了以前老人机玩赛车,下一百层,贪吃蛇等游戏……哈哈哈嗝跳过跳过
4游戏画面与与特效emmmm……省略100字,细品第三点
5所以,请起码完善一点吧,蝙蝠让我们相遇网络之中,骗想法也不是这么骗的啊,我实在不知道提什么有效建议了
氵北方 2020-07-18 04:42:30
游戏时长应该是二十分钟,不知道为什么只记录了三分钟
------ 体 验 --------
刚进入游戏时,给我一种打开了小游戏的感觉。
载入到界面,没有任何教程设置等界面,只有简单易懂的图标 如何操作和开始游戏。
其次就开始疯狂减少游戏体验(我看了前几个评论都没有我这个问题)
①倒计时结束后会卡一下
②有时会重力感应消失,车车完全无法控制。有的时候会延续到下一场也是这种状况。
③不能擦边走很容易掉下去
地图重复性太高,应该说全场就一张地图类型。背景又有些粗糙,给我一种贴片的感觉。车车互相撞击没有撞击感。整场没有开赛车的激情气氛。
最后我在游玩中是没有见到加速条这个东东,不知道是不是我没有升级塞车的原因。
------评分-------
游戏性★
画面★
音乐
整体来说只能给★
------建议-------
希望下次再见到这个游戏可以自己选车车,车车撞击有撞击感,赛道加长加宽。进来有教程,精美的UI和地图。可以参照下其他赛车游戏的UI界面来搞一搞。
零零七 2020-07-18 04:42:29
加入篝火计划的第一篇评价
这游戏给我的第一体验是科技感十足,然而完成度可能不到10%。1.进入游戏,没有任何的新手引导(就算再简单,也应该有个新手指导,让大家熟悉下游戏吧。)点ok之后马上就是游戏开始的倒计时,让人猝不及防,
2.游戏可玩性很低,有着赛车游戏的标签,然后是标准的跑酷类型,只需要控制方向躲避障碍即可,没有赛车游戏应该有的操作 让我想起了很多年前4399上面的《暴力摩托》一类的游戏,左下的仪表盘,从始至终就是一个摆设,无论加速加速都没有任何的变化,每一关都会有一个非常大的跳跃段,就当做是游戏特色反复出现吧。
3.广告,打完后强制跳出广告,看公告本来应该是玩家自愿,能获取更多游戏资源,然而这里跳出广告,没有然后收益。
4.游戏那么多车,玩家只能体验一辆,从那个大段跳跃,就能看出不同车的性能有优劣之分,然而玩家只能体验一辆23333
希望开发者能早日完善吧,期待某天在TapTap上突然看到这个游戏,到时候也许会让我在眼前一亮呢!
梦幻 2020-07-18 04:42:28
【篝火】
请注意
“这确乎是已经删掉了大段大段过激言论以后的评价版本”

抱着篝火终于上新的心态,本人有幸试玩了这款游戏……通关level10
现在就是后悔,非常后悔(当事人马赛克.jpg)
首先回答测试的三项内容
可玩性:恕我眼拙看不出卖点是啥
难度:有够难诶(迫真)
bug:电脑车穿模+闪现,我车卡墙,在山石上侧着开……我不是人肉测评工具
—————————————————
1,UI,主界面的图标,游戏中的暂停没有
结束后的按键除掉看广告都不能用
2,玩法重力操纵,我眼拙没看出来什么需要操纵的地方,整条赛道倾斜角度绝对不超过五度,更何况重力也早都玩滥了
3,画质和模型,我自己不会,我老实闭嘴
4,我的车永远撞不过电脑车
5,“捷径”比普通线路更慢
6,仪表盘和速度计纯属多余
7,第一的车永远正好比你慢一点,撞一下就输
8,电脑车永远不撞墙不撞障碍不撞灯笼不走捷径还z字抖动
9,氮气攒了很久提速一个身位持续两秒
10,加速带的加速作用没体现反而我还要受落地减速惩罚
————————————————
我理解做游戏很难,所以,对不起,尽力克制情绪,我也只是能删去大段无意义的嘲讽尽量精简我的需求
如果觉得我有什么偏激,冒犯,你行你上的行为,我再次道歉,因为失落感实在是太tm的大了
但如果是因为篝火评分不公开,就发个只有这种制作程度的游戏在这,
我也不吝开始阴阳哦( ^ω^)
圣骑士的眼镜 2020-07-18 04:42:27
很荣幸,这是我作为拾薪者的第105篇评价。
我先提个问题,贵公司《极速狂飙》《极速狂飙兔》《超级狂飙兔》三胞胎是怎么个关系?连衣服都不用换的孙行者、者行孙和行者孙吗?
群魔乱舞,一条道跑到黑,与其说是赛车,不如说是跑酷。无论是单一的操控还是平直的赛道,都与一般意义上的竞速赛车游戏都大相径庭。操作方式简化到了仅能控制方向,无法控制速度,因而导致加速带成了真正决定比赛结果的主要因素。显然,通过控制路径而非控制状态的思路更接近跑酷游戏。
虽然目前的UI是临时性的,但我从中似乎看出了这游戏的目标对象并非是国内市场,就连内置的广告也不是国内的广告商。问题是在格外喜欢车枪球的海外市场,如此平庸甚至是简陋的小游戏靠什么立足呢?如果这个问题得不到解决,其他的一切都不过是无本之木。
亏亏鱼不吃土 2020-07-18 04:42:26
可能是因为我没怎么玩过这种飞车类型的游戏,个人感觉还可以,但也是三星不能再多了。
1.玩法单一。就是跟着指引线双手控制方向,很容易上手。过关关卡也没有太大的改变,无非就是增加了点障碍,背景变了变,玩不了太久就会有点腻了。对这方面,希望可以增添更多的玩法来供玩家选择。
2.界面非常简洁。这既是优点也是缺点,优点是没有那么多花里胡哨的东西,缺点是这未免也太简洁了,简洁到连主界面都没有的那种?以至于我现在对游戏的关卡和等级都很迷_(:з」∠)_建议还是增加一个主界面呢亲亲,况且这点也不是我一个人在说了。
3.难度区分不大。感觉前几关并没有什么区别,要是难度再设置高一点就好了。玩游戏爽虽然很重要,但挑战性也是非常重要哒,不然都没有玩下去的动力。我不可能只为看一下升级之后可以看到不同的风景而坚持玩下去对吧。
不过游戏还在测试,可以再观望观望,看到官方也有在说会改一改面貌,希望不要只是说说而已o(≧口≦)o
零零七 2020-07-18 04:42:25
夏天没有雪花 2020-07-18 04:42:24
额,首先放在最前面的话,这根本不算一个完整的独立游戏好吧,如果后续没有完善的话,就相当于一个画质较高的微信小游戏。
简短的玩过之后,首先的问题就是游戏连个ui界面都没有,没有用户交互页面,进入直接开始了游戏,没有缓冲。最初我认为第一局相当于新手教程一类的,之后会有用户交互页面的,但没有。也就是说,这款游戏的全部内容就是闯关闯关再闯关。
只能说这是个半成品。从制作以及游戏大小可以看出,制作者过于追求画质一类的(这类我不太懂,就不班门弄斧了)。而忽视了一款游戏最重要的部分,用户体验。没有一个良好的用户体验,那么游戏注定白给。
游戏测试所说的关卡难度问题,因为游玩的时间不够长。不过从前几关的难度来看,整体难度偏低。在游玩过程中,我暂且没有发现什么bug。既然如此,那就说一下游戏的可玩性吧。
游戏可玩性并不高,这是我的结论。简单的只有重力操作方式,而且没有一个完整的用户交互页面,甚至没有新手教程。对于习惯这一类游戏的玩家来说很容易上手,但在后面关卡中不断出现的一些加速类道具,没有提示,只有体验之后才能知道有什么作用,这一点很让人体验不好。
除此之外,游戏的背景音乐很燃,不过我更在乎的是如果只有一个音乐的话,后续就很容易出现厌烦,以及无视,这也是一个问题。
游戏碰撞感是一个优点,当然,这个点相较于其他点来说是个优点。制作者添加了特效以及音乐来增强碰撞感,很用心了。
最后总结一下吧。可以看出制作者的用心,希望做出一款好游戏,但用错了重点,更加偏向于玩家不是那么在乎的画质一类。导致游戏整体较差,需要大幅度的更改。
另外,这类竞速游戏现在市场已经接近饱和了,没有什么特点的话很难脱颖而出,这需要制作者思考了。
建议在接下来的测试中,提升一下用户体验,也建议制作者自己体验一下,体验时长也不要太短。
就这样了,鼓励一下。如果没猜错的话应该是个个人制作者,多体验一下类似游戏,有一定的游戏基础再制作相关游戏就会好很多。
零零七 2020-07-18 04:42:22
很荣幸,这是我作为拾薪者的第五篇评价。
恕我直言,这款游戏刷新了我对篝火计划游戏质量认识的下限。半成品中的半成品。
UI上,一个简单的操作图示,OK完直接读秒。用简陋已经难以形容了,简直是没有UI。赛道上的东西,升级之类的也没有介绍。真·瞎[哔——]玩。
画面非常令人难受,满满的贴图感。特效这方面,除了撞击火花啥都没有。这样的画面,还锁在了30帧。
游戏体验?没有体验。这是我见过起步最快的赛车游戏,略微卡顿后直接弹射起步瞬间极速。真是,跃迁引擎都不敢这么玩。仪表盘起步前在零刻度,起步后居然逆时针旋转指到了正下方。真·车速爆表。每个飞跃落地后会有剧烈的屏幕抖动,让我感觉落地的不是赛车,是高脚柜炸弹。最后的成绩除了玩家都是一串0,实在让人摸不到头脑。
说实话,从任何角度都看不出来这款游戏有何吸引人继续游玩的地方。连玩家的赛车,都和浴火银河2里void的飞船有些神似(而且这个配色真有点一言难尽)。真的不知道该如何提出改进意见了。建议吸收教训,推倒重来。
实在抱歉,确实言重了一些。但这个恶人,我觉得我需要当。
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