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你的位置 : 首页 策略 炼金战争(测试服)
类型:策略
开发商:切茜娅游戏
发行商:切茜娅游戏
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有几点我吐槽一下实在忍不住。游戏兵种进阶了就是另一个兵种技能了,那为什呢不分出多一点种类呢,升级了变强了但是我更喜欢之前的技能怎么办,还不如升级了技能不要变就是属性高了,想用其他的技能兵种就换个兵种呗
关卡做的真的不是很有意思,电脑上的单机rts之所以会有趣是因为加了各种各样的要素,给你一个新的兵种你要是不会利用这关就过不去,但是我在炼金战争里感受到的是,遇到的怪属性越来越高,我的属性也越来越高,然后就对砍,要么罚站守家,要么直接往前一点直接强拆水晶。
rts最有乐趣的地方就是双方在平等的条件下竞技,你就是给我个电脑(简单的)对手,然后一样的条件打来打去我也很喜欢,现在的炼金战争不是这样的,他给我的感觉更偏向养成游戏,rts的感觉并不是很强。
瞎bb了这么多但我还是要给四星,因为不谈对rts的向往游戏还是不错的,画风很简洁仔细看很简单但是看着很舒服,兵种的设计也是花了一番心思的,ui风格也是上上水平,一星扣在pve的玩法单调吧(因为并不需要动脑子想怎么赢,只需要数值够,我觉得还是有待进步的)
坐等pvp,铁子加油,干!
1.希望可以把兵种升级,改为英雄升级,做几个英雄出来,开局可以选择自己的种族,选的种族不同,得到的英雄不同,英雄升级可得到不同的技能。
2.操作时选择可以把每种兵在屏幕右侧出现,点击每种兵的时候即可以操作同一类士兵,这样就可以把兵分开了,比较好操作,这样就不存在框选士兵的问题了,点击每一类型的士兵,就全部选中这类士兵,比如现在部队里有,弓箭兵,战士,萨满,就在屏幕右侧或者下侧,点击弓箭兵,我就把现在屏幕中的弓箭兵都选中,还得又一个可以选中所有士兵的按键,把兵种的技能去除,这样才能对战的时候是即时战略。
3.英雄和兵种的混合操作,每种英雄是可以在战斗以外培养升级的,也可以打装备,兵最好是在战斗中进行升级,这样才是即时战略,在英雄和兵的操作中最好是点击英雄的时候出现英雄技能,在选中士兵或是英雄进行攻击的时候,是先选中攻击目标再点击技能就可以对敌方释放技能,每个英雄可以出三到五个技能,三个主动,两个被动,每种英雄和不同士兵的搭配可以出现不同的效果,需要玩家自己去组合,每次是上阵一个英雄,再搭配三到五种士兵,这样操作是不是更符合RTS游戏一点。
最后希望我的建议对您们有所帮助,三星观望。
首先这款游戏画风和音效是很不错的,场景图设计的非常精美,看得出是很用心,还有时不时的福利给赠送。(∗❛ั∀❛ั∗)✧*。
游戏玩法的话比较容易,也相对单调。就是招募兵种,进行升级加强,在进行战斗,操作过程中就是一直点敌方,无太多技巧。目前玩的时间还不长,还不知道通关后的物品选那种比较实用。
在战斗过程中主图显得略大,我方人物太小了,还分成了好几个阵营,相互之间有一段距离。敌方人物与我方人物差别不大,有的时候在加上技能攻击等等让人眼花缭乱的。希望我方这边能都聚集在一起感觉会看起来清晰一些。
游戏整体会给人一种杂乱的感觉,无论是关卡上还是各种分线,可能还是需要慢慢的玩到后面才能搞懂,能简易一点的话会更好。
总而言之有一个最关键的点就是游戏不够吸引人,在游戏战斗中的操作技能方面改进一下,或者在其他方面加一些小亮点会更好,更有趣。目前游戏还在测试当中,相信完善之后的话会很棒
模式玩法很多,除了推塔和boss战pvp之外,还有Roguelike元素的地牢探险,是副本玩法,主要产出资源。兵种培养需要喂食物和碎片,装备获取后也要附魔和强化,养成略重。低多边形的画面看着很舒服。
美术素材的既视感过强,3d角色那部分还好,内外界面和小人太像了,我有看到运营回应这件事,建议详细写在公告比较明显的位置,避免不必要的麻烦,风格借鉴如果不是照搬相信玩家不是不会思考的人。
游戏的完成度其实已经很高了,内容量很充实,作为一个9人团体做出来的作品,是值得钦佩的。不过内容充足有时候也不见得是件好事,这个游戏吸收的要素过多显得很复杂,但是这种复杂不是体现在局内操作,而是局外东西太多了,新手教程打了半天都没做完,而且很花时间却很无聊, 我觉得适当删减一部分养成的内容减负会好一点。
游戏性方面说是rts,实际上融入了rpg养成等多要素,角色的培养在局外而操作在局内,简单易上手,也方便盈利。数值方面是个问题,障碍物的伤害数值太低了,破坏收益也低,实际上我无视直奔水晶和boss反而效率高得多。
很多人说掉帧,我倒是没遇到过,只是视角移动是时候会卡顿,既然有优化反馈,说明游戏值得优化。
整体还是一款值得花时间的游戏,有有趣和独特的地方。