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炼金战争(测试服)
4.2
编辑推荐

炼金战争(测试服)

类型:策略

开发商:切茜娅游戏

发行商:切茜娅游戏

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玩家评价

零零七 2020-07-18 04:41:59
没出来之前很期待来着,但是玩了一下感觉没有想象中那么好,主要是我心目中的rts还是pvp吧。
有几点我吐槽一下实在忍不住。游戏兵种进阶了就是另一个兵种技能了,那为什呢不分出多一点种类呢,升级了变强了但是我更喜欢之前的技能怎么办,还不如升级了技能不要变就是属性高了,想用其他的技能兵种就换个兵种呗
关卡做的真的不是很有意思,电脑上的单机rts之所以会有趣是因为加了各种各样的要素,给你一个新的兵种你要是不会利用这关就过不去,但是我在炼金战争里感受到的是,遇到的怪属性越来越高,我的属性也越来越高,然后就对砍,要么罚站守家,要么直接往前一点直接强拆水晶。
rts最有乐趣的地方就是双方在平等的条件下竞技,你就是给我个电脑(简单的)对手,然后一样的条件打来打去我也很喜欢,现在的炼金战争不是这样的,他给我的感觉更偏向养成游戏,rts的感觉并不是很强。
瞎bb了这么多但我还是要给四星,因为不谈对rts的向往游戏还是不错的,画风很简洁仔细看很简单但是看着很舒服,兵种的设计也是花了一番心思的,ui风格也是上上水平,一星扣在pve的玩法单调吧(因为并不需要动脑子想怎么赢,只需要数值够,我觉得还是有待进步的)
坐等pvp,铁子加油,干!
辛)~~(生 2020-07-18 04:41:58
第一次在手机上玩即时战略游戏,但这款游戏又不是传统意义上的RTS游戏,里面还融合了,养成游戏和RPG游戏的内容,每个兵种的升级并不是在战斗中进行的,而且传统RTS游戏中的建造机制好像并没有提现的很突出,可能也是因为手机操作的原因吧,确实没法像电脑鼠标控制那么方便,游戏从体验和感觉来说完成度比较高,游戏质量也很不错,全是比较精细的,但是玩法和操作上还是有不舒服的地方,不能地地道道的说是RTS游戏,手机操作本来就有限制,不能很好的将兵种分开,而且画面地图有点视觉不舒服,色彩太浓重了,兵种在地图上太小了,操作很不方便,说了这么多,有几个不成熟的建议,希望能给您们有所帮助。
1.希望可以把兵种升级,改为英雄升级,做几个英雄出来,开局可以选择自己的种族,选的种族不同,得到的英雄不同,英雄升级可得到不同的技能。
2.操作时选择可以把每种兵在屏幕右侧出现,点击每种兵的时候即可以操作同一类士兵,这样就可以把兵分开了,比较好操作,这样就不存在框选士兵的问题了,点击每一类型的士兵,就全部选中这类士兵,比如现在部队里有,弓箭兵,战士,萨满,就在屏幕右侧或者下侧,点击弓箭兵,我就把现在屏幕中的弓箭兵都选中,还得又一个可以选中所有士兵的按键,把兵种的技能去除,这样才能对战的时候是即时战略。
3.英雄和兵种的混合操作,每种英雄是可以在战斗以外培养升级的,也可以打装备,兵最好是在战斗中进行升级,这样才是即时战略,在英雄和兵的操作中最好是点击英雄的时候出现英雄技能,在选中士兵或是英雄进行攻击的时候,是先选中攻击目标再点击技能就可以对敌方释放技能,每个英雄可以出三到五个技能,三个主动,两个被动,每种英雄和不同士兵的搭配可以出现不同的效果,需要玩家自己去组合,每次是上阵一个英雄,再搭配三到五种士兵,这样操作是不是更符合RTS游戏一点。
最后希望我的建议对您们有所帮助,三星观望。
月野兔 2020-07-18 04:41:57
玩过之后根据自己的感受想给三⭐,不过还是鼓励支持一下,给出了四⭐
首先这款游戏画风和音效是很不错的,场景图设计的非常精美,看得出是很用心,还有时不时的福利给赠送。(∗❛ั∀❛ั∗)✧*。
游戏玩法的话比较容易,也相对单调。就是招募兵种,进行升级加强,在进行战斗,操作过程中就是一直点敌方,无太多技巧。目前玩的时间还不长,还不知道通关后的物品选那种比较实用。
在战斗过程中主图显得略大,我方人物太小了,还分成了好几个阵营,相互之间有一段距离。敌方人物与我方人物差别不大,有的时候在加上技能攻击等等让人眼花缭乱的。希望我方这边能都聚集在一起感觉会看起来清晰一些。
游戏整体会给人一种杂乱的感觉,无论是关卡上还是各种分线,可能还是需要慢慢的玩到后面才能搞懂,能简易一点的话会更好。
总而言之有一个最关键的点就是游戏不够吸引人,在游戏战斗中的操作技能方面改进一下,或者在其他方面加一些小亮点会更好,更有趣。目前游戏还在测试当中,相信完善之后的话会很棒
刘大壮饿了 2020-07-18 04:41:55
首先游戏是我喜欢的类型,但是我得说个很严重的问题就是在第二个新手教程时我边吃人口边招兵,在行进时招兵好像有一个时间减缓的效果,结果士兵与部队错位了,当错位小兵没有跑到位置时,教程提示我按英雄技能,但是英雄技能不在我的屏幕内导致,直接卡在教程上!希望官方及时重视并改进!
Blinder 2020-07-18 04:41:53
emmmm难度偏低,这样的话对玩家吸引力不高。操作系统略显单薄,如果以后开发pvp的话,会直接沦为数值游戏。我认为地图元素大大不足,只是收集人口打怪的话就太无聊了,应该对地图内容进行丰富,比如说捡buff兵种加强啊占点啊分头行动啊什么的。不要就冲冲冲,沦为没有思维难度的游戏。
零零七 2020-07-18 04:41:52
玩法丰富的RTS游戏,游戏中有6个种族和多种兵种职业,分组和编队都有一定策略性,不同组合的兵种还有单独的combo技能,所以打法也有很多套路。不过自由选取单一队伍进攻的操作有点复杂,不太顺手,对微操有一定要求。
模式玩法很多,除了推塔和boss战pvp之外,还有Roguelike元素的地牢探险,是副本玩法,主要产出资源。兵种培养需要喂食物和碎片,装备获取后也要附魔和强化,养成略重。低多边形的画面看着很舒服。
零零七 2020-07-18 04:41:50
也是提点建议哈,比如装备的批量处理,这是最基本的,没用的东西没必要一个个点的去分解,这很多游戏都有的,这个可以尽快加,另外我找到一个bug在普通模式第十本还是第九本那里有一个小地方三个人的扩容那里捡不到,好像是墙挡住了,竞技里面我觉得可以自己排兵布阵一下,这个游戏点击感很强,分开操作很弱,具体游戏体验我之后再给你们讲,还有就是碎片挑战太傻了,东西没多少,打的比啥都慢,可以改进一下,觉得有用给我发点福利就行
普通市民小黄 2020-07-18 04:41:49
看封面我还以为《王国保卫战》国内有代理了,结果居然是个新游戏,整体花了差不多三个小时体验,其实二者的差距还是挺大的。
美术素材的既视感过强,3d角色那部分还好,内外界面和小人太像了,我有看到运营回应这件事,建议详细写在公告比较明显的位置,避免不必要的麻烦,风格借鉴如果不是照搬相信玩家不是不会思考的人。
游戏的完成度其实已经很高了,内容量很充实,作为一个9人团体做出来的作品,是值得钦佩的。不过内容充足有时候也不见得是件好事,这个游戏吸收的要素过多显得很复杂,但是这种复杂不是体现在局内操作,而是局外东西太多了,新手教程打了半天都没做完,而且很花时间却很无聊, 我觉得适当删减一部分养成的内容减负会好一点。
游戏性方面说是rts,实际上融入了rpg养成等多要素,角色的培养在局外而操作在局内,简单易上手,也方便盈利。数值方面是个问题,障碍物的伤害数值太低了,破坏收益也低,实际上我无视直奔水晶和boss反而效率高得多。
很多人说掉帧,我倒是没遇到过,只是视角移动是时候会卡顿,既然有优化反馈,说明游戏值得优化。
整体还是一款值得花时间的游戏,有有趣和独特的地方。
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