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上古世纪:序
4.5
编辑推荐

上古世纪:序

类型:角色扮演

开发商:GAMEVIL

发行商:GAMEVIL

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玩家评价

燃烧小鱼仔 2020-07-23 23:53:44
作为一只颜狗,五星没毛病。
玩法上没新意,战斗太简单没快感,其实就是休闲养成游戏啦,哪个强养哪个,少了很多套路。适合一路挂机的老年人。。
我不是老年人,我是个需要套路的年轻人好嘛,但是太美了噜,喜欢里面的怪物们,最喜欢小奶牛啦好萌!!!!
pve里面玩了几关看下来地图有很多复用的成分,一开始还是很被里面的场景惊艳到的。。
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根本没有充值通道啊。。。才第二天我就有了你们说的最牛法师。
我在4区,就我一个中国联盟,联盟里面就我一个人!
鱼澜 2020-07-23 23:53:38
第一次评论,有失偏颇请见谅
相对同类型的游戏真的是为数不多让我有玩下去的欲望的一款,剧情插入的很好,过图不至于特别无脑
虽然有稀有角色一说,但其实差距并不大,英雄碎片很好得,但是非酋抽不到英雄劵
扫荡功能很赞,但是只能一次次的点好麻烦,还有怎样快速升级啊,感觉我升的好慢啊,19级的副本现在才15级,求大佬指点,论坛都没有攻略的
还有感觉英雄遗产里那个快乐(土色的)土壤掉率迷之低,经常就它不够用
希望快点更新,期待其他人物的特性第二栏,还有新的角色
海泉 2020-07-23 23:53:33
喜欢这类型的游戏还是觉得挺好玩的,游戏福利也好,送的钻和体力也多,还能直连也不卡。
游戏开始先每个服务器抽一遍,有红卷就选法师开局,再欧一点当然是红卷法师+红卷骑士+红卷奶+美人鱼开局。
抽不到红卷的非洲人也不怕,开始就送一张刺客卷,选个女弓换下战士就能开局了。那女弓清小怪很效率,技能CD短,攻速快,刷图打boss比红卷法师慢不了多少。也是很效率的。如果十连还出了一张普通的法师卷,就选冰法,A怪也不错。或者感觉一个奶奶不过来,初始男弓换个印度奶,会分身的那个,可以加攻加防,也是挺爽的,还有阿凡达妹妹奶也不错,加暴击爆伤和减防。至于为什么不用美人鱼,是因为感觉4个奶技容易溢出,3个奶技就够了。
前期骑士和战士是没什么用的,不能抗,输出低,还不如上个输出或者治疗。资源不如留着哪天搞红卷骑士,当然第一张红卷肯定建议法师。
当然,上面是自动党,过到3-10容易卡,就算过了也是2星,但是我觉得不影响,游戏还是以挂英雄遗产为主。手动党当然是石头人+初始男弓+蛇妖+初始奶。一路控过去。也不容易卡3-10。但是很累,不够爽,而且清小怪不够效率。
以前推荐过召唤法,后来发现召唤法的宠物会抢治疗,感觉不是很好用。
一元前 2020-07-23 23:53:31
说下我的感受吧,首先我对这个名字释怀有好感的,相信同道中人都差不多吧。
然后进去之后,解析阶段的背景故事符合我对手机版端游的期待,说实话,是真的不错。
重点来了,教程页面指导的战斗,是靠卡牌式的点触!!没有主观动作,这是什么概念!明明打架的事情,你让我石头剪刀布!
到此为止吧,说真的,到这里我也就不管你主页的喂奶钓鱼到底是什么鬼了,我感到尴尬。
4星是给画质的,这个值得赞。
阿玮 2020-07-23 23:53:31
游戏优缺点都有。优点是不需要花钱,不花钱,不花钱!缺点是像玩单机。虽然有团战,但好像和机器人玩一样。聊天不方便。就是挂机。说下玩了10天的攻略。第一最好是刷个稀有号。5分钟2000砖。刷吧。反正我刷了20次也没刷出来。。2。有稀有先选安塔轮,最牛法师。3。初始奶个人不建议,有稀有用猴子,没有用弹琵琶的印度妞。4。刺客用签到来的双刀,第二个刺客选鞭子。战士用初始,骑士有稀有最好,没有用大剑。。别的自己选?5。有稀有后砖石留着买肉。。6。问题来了。都3星后你会发现你会很缺钱。。拍卖行里会定期刷新物品价格。这个和炒股一样。你低价买入然后等高价卖出!!多存点起来不要急着贸易。因为贸易也是靠战力提升金钱的。。现在我贸易20小时的。一次可以拿30万。。一天200万。几下就没了。。这游戏最缺的就是金币。。
酥脆小黄鸡 2020-07-23 23:53:29
刷刷刷肝肝肝的游戏真的玩过太多了,通常都玩不了几天就厌了,而且比较喜欢高画质的游戏,这是唯一一个能让我白天黑夜不间断刷的游戏,并不需要氪金,只要肯下功夫也能玩的很好,同时希望能加个好友系统,刷刷刷时聊个天也不至于太无聊嘛,扫荡希望能选择扫荡次数,只能一次一次的扫荡真的很麻烦啊。而且不知道什么原因,打团队时总是匹配失败,希望能解决一下啊。同时五区的好友们可以加工会:骨头联盟,一起玩啊。
Tatsuko 2020-07-23 23:53:25
暂且不说拔卡这个,就说说游戏本身,这游戏说白了就是卡牌游戏,3d卡牌游戏,英雄很多都要抽奖得,还有几率出英雄碎片,各个部位都可以强化,但没有外观上的改变,换装上貌似有变身什么的,现在等级不够打不开。游戏方式就是英雄自动打,玩家放放技能,没有可探索的地图,没有多元素的游戏模式,和mmorpg无关,啊,换种说法可能更好理解,无尽战区,基本上是没什么不同的。
当然了我这才玩了一会,如果说等级高了会开放新的世界那请告诉我。
MiaowSec 2020-07-23 23:53:25
遊戲還沒推出來的時候期待值很高,等到遊戲上市想必壹部分人要失望了吧,沒想到是這種類型的遊戲……其實我覺得還好,就像冰與火之歌,我的世界故事模式一样,一邊玩一邊體驗整個冒險故事,遊戲還是蠻休閒輕松的,再加上CG和遊戲開場很有代入感,能很好的把人帶進了這個故事裏。
上古世紀已經有壹款MMORPG了,大家都知道,韓服已經半死不活了,再做壹款手機平臺上的上古世紀是有很耗時間也很冒險的,GAMEVIL不會冒這個風險.
這個遊戲的故事還算不錯的,有興趣的不妨看看《冷杉與鷹》《盧修斯之書》了解下世界起源和十二英雄的傳奇故事.
再說,目前的MMORPG仍然處於過去的那種運營模式,甚至在倒退,遊戲公司的運營模式有三大類:一、授權運營(代理遊戲)(產品接觸-篩選-評估-洽談-產品對接及包裝-公測-產品調優)
二,自主運營(產品更新-市場推廣-運營控制-服務器支持-支付渠道支持等等),
三,聯合運營
壹個遊戲的盈利模式制定有:
按遊戲時長收費,按遊戲道具收費及遊戲內植入廣告收費三種類型。中國的手遊市場暫時還未出現按遊戲時長收費,道具收費方式是受國內玩家認可程度最高的網酪遊戲消費模式。
扯遠了,
一個公司只註重營利而從不顧及玩家,用舊思維去管理商業運營模式,導致玩家大幅度流失,XL Games就是個很好的例子。
想起XLGAMES公司總裁宋在京在韓國首爾市麻浦區西江大學講堂裏舉辦的研討會上說“單機遊戲已經沒有未來。”又說“遊戲公司之間相互合作幫助那都是70年代的商業模式。但是,現在的時代來講不是說妳和他合作幫助。而是應該有獨特的創新意識來爭奪市場份額,所以這樣做也有助於企業發展。往好了說就是靠開發者實力與創新來奪取最後的勝利。”
想想就覺得好笑。
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